Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Autumn Aurora 2
4.1
Судьба Зоны 0.5
3.9
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Суббота, 25.02.2012, 19:00 | Сообщение # 5701
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Караул, всё есть в Патче.
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2012, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Сергий
Воскресенье, 26.02.2012, 08:41 | Сообщение # 5702
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Когда наконец будет исправлен глюк с отсутствием части освещения на р2?
А то обидно, столько сделано а элементарный косяк с отсутствием эмбиент-окюжных лайтмапов, обеспечивающих объёмность освещения, так и не исправлен!
Для тех кто в танке объясню по подробнее. Эти лайтмапы обеспечивают например тени под козырьками крыш не зависимо от наличия или отсутствия солнца или делают более тёмные углы в домах.
Напомню, в ТЧ они есть и на динамическом Р2 и на статическом Р1 освещении.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Dmitriy17
Воскресенье, 26.02.2012, 10:31 | Сообщение # 5703
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Сергий, у меня все отлично прет. у тебя сталкер "кривой"
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 10:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 26.02.2012, 11:17 | Сообщение # 5704
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Сергий, я впервые слышу о том, что это было в ТЧ. Лайтмэпы на R2 никоим образом не используются - разве что на неполном R2, но там лайтмэпы из R1 частично включены в целях повышения производительности. Вообще, лайтмэп к эмбиент-оклюжн никакого отношения не имеет хотя бы потому, что лайтмэп - это заранее сгенерированная светотень, текстура. А эмбиент-оклюжн всё-таки вычисляется в процессе. И насколько я помню, эту фичу добавили только в ЧН - о ней, помнится, с гордостью рассказывал один из новых на тот момент сотрудников GSC. Он же хвастался объёмным дымом и т.п. Но чтобы такое было в ТЧ - не слышал и не видел...
В любом случае заниматься графикой мне пока не с руки, могу посоветовать лишь поменять эти параметры:
r2_sun_lumscale 0.7
r2_sun_lumscale_amb 1.2
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 11:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Скаут
Воскресенье, 26.02.2012, 11:27 | Сообщение # 5705
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Scavenger, Здрасьте!Я уже спрашивал насчёт выхода мода, это уже было в прошлом году что ли,точно не помню.Так вот, исправлены ли ошибки из-за которых вы не можете выпустить мод? Если что-то не то сказал, исправьте smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  antonnkz76
Воскресенье, 26.02.2012, 12:09 | Сообщение # 5706
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Мод вообще класс! Советую всем играть, освещение клевое, атмосфера неповторимая, действительно чувство опустошенности зоны, теперь ходишь не такой смелый, и можно умереть от одной пули ПМ, изменены звуки на более приятные, контроллер с полтергейстом вообще на высоте, вылетов пока ни одного не обнаружил, ну только совет: не грузите сейвы как только умерли, жмите-завершить игру и только потом загружайте, на базах группировок оружку не доставайте и из ящиков рядом с которыми стоят НПС не доставайте ничего, а то расстреляют biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Воскресенье, 26.02.2012, 14:44 | Сообщение # 5707
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Скаут, нет, будет ещё вестись полная переработка (НЕ концепции).
P.S.: Уэсу и Полу (посмертно) привет smile

antonnkz76, то что мод тебе понравился - это хорошо smile Но не нужно вот так прямо считать себя "первооткрывателем" - ибо большая часть всего, что ты сказал, практически всем известна, много раз обсуждена и уже не интересна (включая "Мод вообще класс! Советую всем играть...")...
Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.02.2012, 14:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Скаут
Воскресенье, 26.02.2012, 20:22 | Сообщение # 5708
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

[Partisan], Вон оно что.Надеюсь, что это надолго не затянется, ну чтобы прям на 2 года не надо smile .Буду ждать.
P.S.:Конечно!
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2012, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Караул
Понедельник, 27.02.2012, 15:07 | Сообщение # 5709
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Сделал небольшое дополнение к PL. Тема на форуме.
Сообщение отредактировал Караул - Понедельник, 27.02.2012, 15:07
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Vincent_Vega
Понедельник, 27.02.2012, 15:34 | Сообщение # 5710
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

А как вернуть старый асфальт, пытаюсь намокание сделать, на r2 в pl. Новый асфальт выглядет плохо.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 27.02.2012, 16:52 | Сообщение # 5711
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger, Ты ошибаешься.
Учи матчасть! Пожалуйста.
И не пори глупости.
Всё это можно узнать на форумах http://www.gameru.net/forum/index.php?showforum=186
Правда есть одна тонкость. Р2 (полный) хоть и использует часть лайтмапов. Тех самых оклюжных, но визуализирует не так как р1.
Вот цитата cjayho http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list
"в ТЧ оклюжные лайтмапы делаются модуляцией смоллскаев. Соответственно уменьшив смоллскаи мы уменьшаем оклюжные лайтмапы. Я в своем шейдерпаке эту проблему решил"

Я бы хотел, что бы вы объединили свои усилия, а не пытались строить из себя конкурентов. Странно и смешно. smile
Одно же дело делаете.
Сообщение отредактировал Сергий - Понедельник, 27.02.2012, 17:02
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
  Earthworm-Jim
Понедельник, 27.02.2012, 16:59 | Сообщение # 5712
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Vincent_Vega текстурку и бампы определённый заменить, ещё в шейдерах нужно править.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 27.02.2012, 17:07 | Сообщение # 5713
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

На мой взгляд, проблема с лайтмапами это единственное чего не хватает Парадайз Лосту для достижения Той самой каринки, когда р2 такой же как р1 только лучше.
Есть почти всё.
У cjayho также очень близко, но тоже есть изъяны.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 27.02.2012, 18:42 | Сообщение # 5714
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (Сергий)
Учи матчасть! Пожалуйста.

Этот комментарий меня откровенно порвал.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2012, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 28.02.2012, 11:48 | Сообщение # 5715
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Сергий)
Scavenger, Ты ошибаешься.
Учи матчасть! Пожалуйста.

я кстати тоже немогу понять, гдеж в R2 используються лайтмапы? Можно привести скриншоты с разницой в их наличии и отсутствии. А то разговоров на разных форумах дофигищи, но никто так и не удосужидся показать разницу
Сообщение отредактировал Deathdoor - Вторник, 28.02.2012, 11:50
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: