Случайная подборка модов
SRP mod
3.9
Путь Бандита
2.0
Dollchan 7: Inception
2.9
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 28.02.2012, 12:48 | Сообщение # 5716
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

затчем нужен PL если есть шейдер пак от cjayho )))

Правда если поставить шейдеры на чистую игру, все равно расстановка лампочек и перерисовка текстур и бампов не изменится ((( вот беда, никаких тебе теней от винтов и лампочек крутяшек под саркофагом, никаких тебе физ.объектов.....

Quote (Сергий)
Я бы хотел, что бы вы объединили свои усилия, а не пытались строить из себя конкурентов. Странно и смешно.


cjayho сам делает (он сам же сказал в первом комменте: нечего там драть, по крайней мере в плане шейдеров. Световой след я реализовал лучше, "детальный бамп" на самом деле не шейдерный, остальное по большей части уже реализовано. http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501&st=0 ) - о чем тогда говорить, все уже и без PL реализовано smile ну оК....

поменять шейдеры местами вроде не проблема, мод распаковывается даже....
У cjayho дело только в шейдерах.. wacko -

шейдеры же не решают проблемы дизайна локаций(расстановка освещения,настройка яркости и оттенка источников света, поиск интересных ракурсов для теней) тектсуры, объекты, всякие фишечки привязанные на физику т.д)

p\s насчёт общего дела, вот с Shadows (RMA Shadows addon) - обмен идеями и наработками http://ap-pro.ru/forum/35-1568-111

про шейдеры вообще не вижу поводов изводится

Добавлено (28.02.2012, 12:48)
---------------------------------------------
_________________________
и вообще, можно ли все эти термины, которые использует cjayho считать самим собой разумеющемся и всем беспрекословно понятным????? А сколько в этих шейдеров взято из ЧН????
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 28.02.2012, 16:10
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Сергий
Вторник, 28.02.2012, 15:19 | Сообщение # 5717
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Quote (Deathdoor)
я кстати тоже немогу понять, гдеж в R2 используються лайтмапы? Можно привести скриншоты с разницой в их наличии и отсутствии. А то разговоров на разных форумах дофигищи, но никто так и не удосужидся показать разницу

Ты не прав. О лайтмапах на р2 подробно изложено на гейменаторских форумах, в том числе и со скриншотами.
И вообще, по моему ты лукавишь. Сам же и по форумам лазил, и cjayhoвскую сборку небось ставил. wink
Кстати, лишний раз понять о чём речь можно на Генераторах из билда 1511.
Там хоть и р1, но солнца нет, и всё надо сказать шикарное затенение реализоване теми самыми "оклюжными лайтмапами".
И ещё раз повторяю, они есть на р1, р2а и р2 в ТЧ, ЧН, ЗП и у cjayho.
Зато в Парадайзе и билде 2ххх (с баром) из которого судя по картинке и были взяты ресурсы р2, их действительно нет.
И не надо пожалуйста заниматься обманои, ну или самообманом.
Есть косяк. И на мой взгляд достаточно большой косяк, что бы не отнекиваться а заняться его решением, хотя бы при помощи cjayho.
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 28.02.2012, 16:38 | Сообщение # 5718
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Короче в любом случае надо вникнуть чего там не так.. но чуть позже

Добавлено (28.02.2012, 16:32)
---------------------------------------------
"оклюжными лайтмапами". - это точное название или придуманное ????

лайтмап - световые карты ...(что-то знакомое) может связано с отложенным освещением....
Пропали какие-то отложенные тени...
сперва надо понять как оно выглядело и чего теперь не хватает...

Добавлено (28.02.2012, 16:38)
---------------------------------------------
за это время могли уже заскринить и попытаться решить

Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 28.02.2012, 16:35
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 29.02.2012, 02:11 | Сообщение # 5719
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

RuWar, намного проще вести интеллектуальные беседы и указывать на ошибки wink
  Злобная реклама
Среда, 29.02.2012, 02:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Сергий
Среда, 29.02.2012, 04:33 | Сообщение # 5720
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

RuWar
Лайтманы создаются при компиляции карты. На р2 используется только часть имитирующая эмбиент оклюжн, на р1 используются все, включая лайтмапы от солнца\луны, ламп костров и т.д..
Давно всё заскринили и решили на гейменаторе.
Смотрите по данным ранее ссылкам.
Если Scavenger захочет, cjayho не будет против помочь.

Добавлено (29.02.2012, 04:33)
---------------------------------------------

Quote (RuWar)
"оклюжными лайтмапами". - это точное название или придуманное ????
Придуманное.
  Злобная реклама
Среда, 29.02.2012, 04:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Соединенные Штаты  Сталкер101
Четверг, 01.03.2012, 14:53 | Сообщение # 5721
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 4
Регистрация: 24.12.2011

Всё я проголосовал!Блин жалко что мы на 3-ем месте..((
  Злобная реклама
Четверг, 01.03.2012, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 02.03.2012, 13:14 | Сообщение # 5722
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Quote
Блин жалко что мы на 3-ем месте..((


Ну-ну...Что-то я пока модов лучше чем Paradise lost не видел.
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Соединенные Штаты  Сталкер101
Пятница, 02.03.2012, 13:57 | Сообщение # 5723
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 4
Регистрация: 24.12.2011

RETRIX, Я тоже!
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 02.03.2012, 14:17 | Сообщение # 5724
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Сталкер101, я вообще не понимаю, какой Долг и Trops of doom там на первых местах? Ну просто отличные моды. Но ни за что не поверю, что они лучше, чем Paradise lost.
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 02.03.2012, 14:26 | Сообщение # 5725
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

В старых демонстрациях была показана возможность движка проецировать видео.
http://www.youtube.com/watch?v=nhLrBYNlqSQ&featur..#!&start#t=4m12s
В концовке ЧН нам показали сцену с кодированием сталкеров...в видео ряде были кадры из хроник Чернобыля и документальных фильмов.
Идея для мода:
В какой нибудь лаборатории или в помещениях станции на стене (на многих стенах) реализовать проецирование видео как в старых демонстрациях... кадры конечно нужно подобрать из докуметалок о Чернобыле.


Если не получится реализовать на прямую проецирование видео, то попробовать анимацию(как на ТВ в игре) или другие способы
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 02.03.2012, 14:33 | Сообщение # 5726
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

RuWar, точно. Знаю данную тему по трейлеру 2003-го года демонстрации геймплея ОЛ. Там это было выполненно как проектор на стене в лаборатории, где проицировались fx. То есть как на телевизоре в ТЧ. Думаете, можно реализовать?
Сообщение отредактировал RETRIX - Пятница, 02.03.2012, 14:34
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 02.03.2012, 14:50 | Сообщение # 5727
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

надо подумать как это можно реализовать..... хотя бы тупо на уровне сменяющихся картинок

А фишку это давно упоминали таки: http://www.gamedev.ru/industry/articles/?id=4308&page=2
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 02.03.2012, 15:03 | Сообщение # 5728
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011



Да...Ломай теперь голову. Можно плоскость наложить на стену определённой части локации...Какбы плакат. И интересно, можно будет к нему привязать освещение, тени, сменяющиеся картинки??...
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 02.03.2012, 15:24 | Сообщение # 5729
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Сергий)
Смотрите по данным ранее ссылкам

если не составит труда, ткните лицом в эти ссылки. Я на полном серьёзе. Потому как нифига не могу понять, о чем же идёт речь dry Ели про заранее просчитанные ени на Р1 всё понятно, то вот про них же на Р2 абсолютно нифига. и что за оклюжены, можно не используя жаргон, объяснить это на пальца.
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  chocoladnik
Пятница, 02.03.2012, 15:42 | Сообщение # 5730
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 28.07.2011

RuWar,
Дата: Пятница, Сегодня, 14:26 | Сообщение # 5769
В старых демонстрациях была показана возможность движка проецировать видео.

Это не видео. Это - текстурка, с форматом .seq, если не ошибаюсь. wink
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2011
Поиск: