Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Вектор Отчуждения
4.2
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Золотой Шар. Завершение
3.9
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 02.03.2012, 15:45 | Сообщение # 5731
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

chocoladnik, да. Оно самое. Знаете, как расположить на плоскости локации?

Сообщение отредактировал RETRIX - Пятница, 02.03.2012, 15:52
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  chocoladnik
Пятница, 02.03.2012, 15:50 | Сообщение # 5732
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 28.07.2011

RETRIX,
Здравствуй, Никита, я так и знал, что тебя тут встречу biggrin Я создатель R.O.S.а (надеюсь, не забыл меня ;D)
Нет, к сожалению, не знаю. Но точно могу сказать, что придется редактировать локу (ваш кэп)
Хотя...может быть, знаю. Надо попробовать в SDK наложить на стену новую текстурку, а потом, для нее создать фаил .seq
Я в sdk не разбираюсь, но мб, получится.
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 02.03.2012, 15:54 | Сообщение # 5733
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

chocoladnik, здравствуй. Естественно, не забыл. По теме: понятно...Надо обращаться к Moonlightrock, - у меня SDK на этом компе нет.
Сообщение отредактировал RETRIX - Суббота, 03.03.2012, 20:16
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 02.03.2012, 15:55 | Сообщение # 5734
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Quote (chocoladnik)
Это не видео. Это - текстурка, с форматом .seq, если не ошибаюсь.


.seq - sequence - последовательность... может быть именно оно

Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 02.03.2012, 15:55
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 02.03.2012, 15:57 | Сообщение # 5735
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

RuWar, было бы отлично. Но Вы знаете, как это можно реализовать?
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 02.03.2012, 16:11 | Сообщение # 5736
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

RuWar, RETRIX, на самом деле о проецировании изображения я уже задумывался, и могу со стопроцентной уверенностью сказать, что смогу это сделать - проще пареной маракуйи =) Другое дело - похоже, что эта фичечка только для R2... Но это гипотетически. На практике может оказаться, что и для R1 возможно это реализовать. Но пока не поковыряю, точно не скажу. Вот на R2 - 100% реализуемо. Как минимум в виде слайдшоу (как оно и было показано в том ролике).
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 02.03.2012, 16:14 | Сообщение # 5737
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Scavenger, хорошие новости. Это можно сделать без использования СДК?
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 02.03.2012, 16:20 | Сообщение # 5738
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (RETRIX)
Scavenger, хорошие новости. Это можно сделать без использования СДК?

Можно. Нужен ACDC =)
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Беларусь  KV38
Пятница, 02.03.2012, 18:40 | Сообщение # 5739
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

Это стопудово не seq...
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 02.03.2012, 19:05 | Сообщение # 5740
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (RuWar)
А что если подвешать в воздухе видео как в билдах и пустить через него свет....

Сразу скажу, что это невозможно чисто технически.

Quote (KV38)
Это стопудово не seq...

Это стопудово seq как раз-таки =) Фокус в том, как его применить wink
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  chocoladnik
Пятница, 02.03.2012, 19:17 | Сообщение # 5741
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 28.07.2011

Scavenger, Ахахахах) Значит, я был прав ^^ Только можно вопрос, Скав? Зачем нужно редактировать all_spawn? Как ты заспаунишь текстурку? biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2011
Беларусь  KV38
Пятница, 02.03.2012, 19:23 | Сообщение # 5742
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

Scavenger, а может это трассеровка лучей? biggrin wink

хм, тогда это проецирование кадров-текстур из seq будет, то-есть оно проецируется из определенной точки на расстоянии и отображается на допустим стене под определенным зумом ?

или хрень пишу?
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 02.03.2012, 19:27 | Сообщение # 5743
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Quote (chocoladnik)
Scavenger, Ахахахах) Значит, я был прав ^^ Только можно вопрос, Скав? Зачем нужно редактировать all_spawn? Как ты заспаунишь текстурку?


натянуть на плоскость и приклеить к стенке) фиг знает

p\s так тогда надо картинки подобрать....

для отсчета можно взять тут кадры (в фотошопе подрезать) http://www.letfuryhavethehour.com/wp-cont....345.jpg

Лучше начинать с 3 кадра и до 1... по идее должен программироваться заполненный сект, который идет вокруг цифры по часовой стрелки
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 02.03.2012, 20:56 | Сообщение # 5744
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Ребят, не гадайте, а то уже напридумывали ))) Там никаких фокусов и фейков не требуется, всё делается обычными средствами игры - именно проецирование картинки на любые объекты, в т.ч. динамические. После выходных вернусь домой, сделаю тестовый вариант этой штуки и продемонстрирую ))

Добавлено (02.03.2012, 20:56)
---------------------------------------------
Небольшой тест проекции. Просто самому было интересно на это поглазеть ))) Полноценно тестировать буду только вернувшись домой, т.к. здешний комп - настоящий катализатор баттхёртов ))

Бочка, кстати - динамический объект.
Сообщение отредактировал Scavenger - Пятница, 02.03.2012, 20:57
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Пятница, 02.03.2012, 21:34 | Сообщение # 5745
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger молодцом! cool
  Злобная реклама
Пятница, 02.03.2012, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Поиск: