Случайная подборка модов
Парадокс: Начало
3.6
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Lost World Troops of Doom
4.1
Зона поражения
4.1
АльтернативА 1.3.2
3.2
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 06.03.2012, 19:50 | Сообщение # 6091
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (|Partisan|)
Потом начались какие-то рассуждения о конкуренции и соперничестве (включая тот факт, что ПЛ никому не переплюнуть).

Ааа, так это ты говно бурлишь smile

Quote (dancer893)
mothafucka, хотелось бы вспомнить детство))) а что?

Я сейчас в Forgotten Hope играю. Никто не хочет по сетке?
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 06.03.2012, 19:52 | Сообщение # 6092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Кстати, кого мучил вопрос: где Скав? Ответ такой: он всё ждал того момента, когда этот срач наконец-то закончится.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 19:52 | Сообщение # 6093
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Quote (mothafucka)
Я сейчас в Forgotten Hope играю. Никто не хочет по сетке?

Попозже))) Муза пришла))
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 19:53 | Сообщение # 6094
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
cjayho, а где в common.h функция "main"?


ее там нету. добавьте после строки

Code
#include "shared\common.h"
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 06.03.2012, 19:53 | Сообщение # 6095
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Quote (mothafucka)
Ааа, так это ты говно бурлишь smile

а, собственно, я-то тут каким макаром? smile
Я просто анализирую ситуацию...
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 19:56 | Сообщение # 6096
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

cjayho, и еще. Только что глянул файл common.h, так там такая строчка ("uniform sampler s_smap; // 2D/cube shadowmap") есть... Дублировать ее что-ли?

Добавлено (06.03.2012, 19:54)
---------------------------------------------
cjayho, аааа, понял)))

Добавлено (06.03.2012, 19:56)
---------------------------------------------
Все равно вылет с тем же логом...

  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 06.03.2012, 19:58 | Сообщение # 6097
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

[Partisan], ну я подумал что все фразы типа "PL никому не переплюнуть" идут с твоей стороны smile
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 20:03 | Сообщение # 6098
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
cjayho, и еще. Только что глянул файл common.h, так там такая строчка ("uniform sampler s_smap; // 2D/cube shadowmap") есть... Дублировать ее что-ли?

Добавлено (06.03.2012, 19:54)
---------------------------------------------
cjayho, аааа, понял)))

Добавлено (06.03.2012, 19:56)
---------------------------------------------
Все равно вылет с тем же логом...


Хмм. тут тогда сложный случай. если продублировать эту строку в shadow.h то будет вылетать с сообщением о вторичном объявлении. проверьте, в каком порядке в файлах шейдеров включены файлы common.h и shadow.h (строка #include "common.h" и #include "shadow.h") common.h должен включаться выше чем shadow.h
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 20:06 | Сообщение # 6099
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

cjayho, вот верх в common.h

Вот верх в shadow.h

Оба файла из билда 2218.
Сообщение отредактировал dancer893 - Вторник, 06.03.2012, 20:07
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 20:10 | Сообщение # 6100
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
Оба файла из билда 2218.


Тогда странно что движок ругается на s_smap если она в common.h уже есть. Может там вокруг конструкции типа #ifdef или #ifndef ?
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 20:16 | Сообщение # 6101
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

cjayho,
Вот полный текст файла common.h



Вот текст файла shadow.h

Добавлено (06.03.2012, 20:16)
---------------------------------------------
cjayho, если это в ваших силах, то помогите.

  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Украина  kos
Вторник, 06.03.2012, 20:16 | Сообщение # 6102
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

заранее извеняюсь и... слышал вроде новый локи будут кроме билдовских , это правда?)
и указанная дата выхода в шапке окончательная?)
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 20:19 | Сообщение # 6103
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

попробуйте в common.h заменить

Code
uniform sampler s_smap; // 2D/cube shadowmap


на

Code
uniform sampler2D s_smap; // 2D/cube shadowmap


может поможет
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 20:24 | Сообщение # 6104
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

cjayho, к сожалению, не помогло.
Почему-то меня в логе беспокоит именно вот эта строчка

error is shadow.h(22): error X3004: undeclared identifier 's_smap'
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 06.03.2012, 20:29 | Сообщение # 6105
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

kos, нет, ни каких новых лок не будет.
А "2012 год" смахивает на точную окончательную дату?
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Поиск: