Случайная подборка модов
Путь Человека
4.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
Lost World Requital
3.9
Вариант "Омега"
4.0
Dead Autumn
4.1
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 08.03.2012, 03:42 | Сообщение # 6166
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Earthworm-Jim, хз, надо ещё поковыряться =)
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 03:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 08.03.2012, 04:17 | Сообщение # 6167
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger собираешься делать что-то с не туда смотрящими, с оружием в руках NPC?
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 04:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 08.03.2012, 04:23 | Сообщение # 6168
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (Earthworm-Jim)
с не туда смотрящими

Нужно чтобы кто-то вытащил этот фикс из схем Руликса. Я не смог...

Quote (Earthworm-Jim)
с оружием в руках NPC

Есть траблы с некоторыми анимациями. Очень трудно все их вычислить и адекватно заменить...
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 04:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Беларусь  KV38
Четверг, 08.03.2012, 05:21 | Сообщение # 6169
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

Scavenger, о каких анимациях идет речь? smile
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 05:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
  Earthworm-Jim
Четверг, 08.03.2012, 05:30 | Сообщение # 6170
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

KV38 анимации NPC. когда они держат оружие в руках.
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 05:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 08.03.2012, 14:25 | Сообщение # 6171
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Quote
с не туда смотрящими, с оружием в руках NPC


Зачем? Только восстановили, а теперь пытаться убрать? Вроде нормальная фича. Не думаю, что когда человек держит оружие, он держит его в руках по линейке biggrin . Как удобно - так и держит. А когда прицеливаешься - это уже другое дело...
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Беларусь  KV38
Четверг, 08.03.2012, 14:34 | Сообщение # 6172
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

Меня больше волнует что NPC постоянно делают "ханде хох" wacko
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 08.03.2012, 15:04 | Сообщение # 6173
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (KV38)
Меня больше волнует что NPC постоянно делают "ханде хох" wacko

И это можно исправить, вытащив нужное из АИ Руликса. Но я, повторюсь, не смог...
Сообщение отредактировал Scavenger - Четверг, 08.03.2012, 15:04
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Беларусь  KV38
Четверг, 08.03.2012, 18:48 | Сообщение # 6174
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

Так спроси у Руликса как это сделать...
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Украина  cjayho
Четверг, 08.03.2012, 19:12 | Сообщение # 6175
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
Вроде разобрался, что к чему с этими лайтмэпами на R2.


В моем паке посмотрите файлы deffer_*.ps там в самом низу увидите макросы ECB_H, например вот:

Code
  O.Ne          = half4  (normalize((half3)I.N.xyz),      h*ECB_S1   );
   O.position    = half4  (I.position.xyz + O.Ne.xyz*def_virtualh/2.h,  ECB_R2A_LMAP_FACTOR*ms   );
   O.C   = half4  ( lerp( 0.f, ECB_ANTI_OVERBRIGHT, D.rgb ECB_H ),                              def_gloss    );    // OUT: rgb.gloss


Если убрать макросы, то получится нечто вроде такого:

Code

   O.Ne          = half4  (normalize((half3)I.N.xyz), h*0.045   );
   O.position    = half4  (I.position.xyz + O.Ne.xyz*def_virtualh/2.h,  .2f + .8f * ms   );
   O.C   = half4  ( lerp( 0.f, 0.85h, D.rgb *lerp( 0.66f, 1.f, h ), def_gloss    );    // OUT: rgb.gloss


Заметьте что внизу используется переменная h, которая и есть лайтмапы. Ранее она влияла только на w-компонент O.Ne (сила смоллскаев), теперь я же заставил ее влиять на xyz-компоненты O.C, тоесть на цвет соотв. пикселя текстуры у модели. W-компонента O.Position - это лайтмапы для неполного динамического освещения.
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 08.03.2012, 19:21 | Сообщение # 6176
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

cjayho, хм, я в шейдеры вообще не совался, только консольные параметры помурыжил.
Вышло примерно так (пока нащупываю баланс):
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Украина  cjayho
Четверг, 08.03.2012, 19:36 | Сообщение # 6177
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
Вышло примерно так (пока нащупываю баланс):


По этим скриншотам нельзя что-то с уверенностью определить. Можете показать белый и розовый домики которые те же что на этих скриншотах?

http://gslan.net.ua/ss_cjayho_01-19-12_00-53-37_%28l01_escape%29.jpg
http://gslan.net.ua/ss_cjayho_01-19-12_00-53-43_%28l01_escape%29.jpg

Как у вас выглядят они?

Зы, на розовом домике хорошо видна работа лайтмапов - там такая темная каемка с внутренней стороны выступа стены что идет по периметру.
Сообщение отредактировал cjayho - Четверг, 08.03.2012, 19:38
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 08.03.2012, 19:44 | Сообщение # 6178
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Один момент...
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Четверг, 08.03.2012, 20:07 | Сообщение # 6179
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

Видео очень понравились! Когда, примерно, релиз? (лето, осень, зима/месяцы?)
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 08.03.2012, 20:18 | Сообщение # 6180
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Вот, вроде здесь достаточно хорошо видно:

Добавлено (08.03.2012, 20:18)
---------------------------------------------
Neulovimii, в шапке исчерпывающая информация wink

  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Поиск: