Случайная подборка модов
Радар - глухой лес
2.6
Ночь перед Рождеством
3.3
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
CoP’s Level Pack [beta]
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 08.06.2012, 23:03 | Сообщение # 1
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

CoP’s Level Pack

Название мода: CoP’s Level Pack
Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров
Разработчик:
HitmanNew – вся основная работа.
Scarabay – работа в 3DMax.
monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность.
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2.
Релиз: бета-версия (доработка не планируется).

Ссылки на скачивание:

О модификации:

Особенности:

Состав локационного пакета:

Скриншоты:

Патчи:


Отдельная благодарность камрадам Shadows и _Призрак_ за дополнительное тестирование и советы.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 06.07.2013, 22:38
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 04.07.2012, 20:07 | Сообщение # 136
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Quote (sasmeleuz)
вылет на кордоне

патч то ставил?
Quote (Skyff)
2. Исправлен вылет на Кордоне
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Афганистан  MaxOFF92
Среда, 04.07.2012, 21:09 | Сообщение # 137
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

Вот решил сделать небольшое дополнение для данной модификации.
Что входит:
Ссылка: http://narod.ru/disk....ar.html
P.S. Скриншоты в архиве
Сообщение отредактировал MaxOFF92 - Среда, 04.07.2012, 21:13
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 04.07.2012, 21:42 | Сообщение # 138
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

MaxOFF92, отлично, сейчас опробую.. smile Добавил в шапку. Все последующие дополнения, выложенные в теме, также будут добавляться в шапку. smile
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 04.07.2012, 22:44 | Сообщение # 139
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Quote (GEONEZIS)
Quote (sasmeleuz)
вылет на кордоне

патч то ставил?
Quote (Skyff)
2. Исправлен вылет на Кордоне

да

Добавлено (04.07.2012, 22:44)
---------------------------------------------
всё скачал всё что нужно - сталкиры и билды, анпакеры и утилиты (какие могу запустить). завтра начну заселение для тестов и буду паралельно кидать скрины хоть-какие нибудь.

  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 04.07.2012, 23:03 | Сообщение # 140
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Quote (sasmeleuz)
да

на другой рендер перейди. на r1 был этот вылет из-за текстуры. авторы обещали поправить в следующем фиксе.

Добавлено (04.07.2012, 23:03)
---------------------------------------------
Quote (sasmeleuz)
занимался 2-3 года назад тем же

ты лучше выкладывай что сделал. или то что сейчас сделаешь. а для словестной членометрии была вот эта тема. http://ap-pro.ru/forum/21-2914-1
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 04.07.2012, 23:10
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  HitmanNew
Среда, 04.07.2012, 23:33 | Сообщение # 141
Lost Alpha DC
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 8
Регистрация: 08.10.2010

А вот и немного запоздалый патч #2 - Скачать

Code
Изменения патча:
Свалка:
   1. Исправлено проваливание через террейн в болоте
   2. Заменены неправильные шейдеры стёкол у вертолетов
   3. Изменены Шейдеры у воды в подвале под ангаром
   4. Исправлены косяки с геометрией Камаза на Свалке брошенной техники
   5. Заменены текстуры обрывов на более детализованные

Темная Долина:
   1. Исправлено проваливание через террейн в болоте
   2. Исправлен вылет на статичном освещении
   3. Поправлена аи-сетка
   4. Заменены текстуры обрывов на более детализованные

Кордон:
   1. Исправлен вылет на статичном освещении


Порядок установки:
1. CoP’s Level Pack
2. Patch #1
3. Patch #2
Сообщение отредактировал HitmanNew - Среда, 04.07.2012, 23:34
  Злобная реклама
Среда, 04.07.2012, 23:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 05.07.2012, 11:42 | Сообщение # 142
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Quote (GEONEZIS)
ты лучше выкладывай что сделал. или то что сейчас сделаешь. а для словестной членометрии была вот эта тема.

всё было удалено. сейчас вспомню что делал и начну выкладывать скрины, а потом и наработки и кстати. давайте все тчшные локации заменим билдовскими? я на драфте могу все скинуть локи билда. а вы уже в верихайт качество)) скоро сяду за ноут и начну работать. только встал пока ещё.
  Злобная реклама
Четверг, 05.07.2012, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Scarabay
Пятница, 06.07.2012, 10:58 | Сообщение # 143
Независимый модмейкер
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2011

Если еще помните..
Quote (Scarabay)
Могу попробовать объединить Бар и Росток из ТЧ

В принципе лока уже готова (Бар+Дт), нужно только скомпилить, но работа на этом не закончена... Если все получится, то вас ожидает сюрприз happy
Прошу тех, кто что-либо знает не рассказывать

Сообщение отредактировал Scarabay - Пятница, 06.07.2012, 10:59
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2011
Беларусь  [$FaMa$]
Пятница, 06.07.2012, 12:08 | Сообщение # 144
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

Не распаковывается all.spawn.

Acdc жалуется на неизвестную секцию. Ах да, вот лог:

FATAL ERROR!
Function: stkutils::entity::_read_m_spawn
Line: 94
Expression: defined $class_name
Description: unknown class for section wpn_ak74_strelok
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Российская Федерация  Geonezis
Пятница, 06.07.2012, 15:18 | Сообщение # 145
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

[$FaMa$], все там распаковывается. вот их acdc
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2012, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Dimonich
Суббота, 07.07.2012, 10:56 | Сообщение # 146
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 6
Регистрация: 17.04.2011

Quote (Skyff)
Кстати, если найдутся добрые люди, которые совместят данный левел-пак с Абсолют Натур 3

А вот это не так и просто сделать. У Сromm Cruac новые модели деревьев. Нужно декомпилировать оригиные локации зп, оттуда взять модели этих деревьев, а затем поставить их на локацию, заменяя оригинальные деревья. Без перекомпиляции тут не обойтись.
  Злобная реклама
Суббота, 07.07.2012, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 07.07.2012, 12:34 | Сообщение # 147
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Dimonich, мм.. отсутствие таких моделей деревьев, которые есть в Абсолют натур 3, в неЗП-локациях, разве помешает? В смысле - вылеты будут? Или ты говоришь только об эстетической стороне дела?
  Злобная реклама
Суббота, 07.07.2012, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Dimonich
Суббота, 07.07.2012, 14:57 | Сообщение # 148
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 6
Регистрация: 17.04.2011

Skyff,Это новые объекты в формате object,т.е. эти деревья надо ставить в левел едитор и соответственно перекомпиливать локации.
  Злобная реклама
Суббота, 07.07.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 07.07.2012, 18:10 | Сообщение # 149
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Dimonich, я имею в виду - разные модели на разных локациях. Да, если мы хотим новые модели на всех локациях - работа в СДК, компилирование. Если же речь идет только о ЗП-локациях и последующих новых локациях от нас, а на остальных локациях растительность сохраняется.. Почему нет?)
  Злобная реклама
Суббота, 07.07.2012, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Беларусь  [$FaMa$]
Суббота, 07.07.2012, 20:32 | Сообщение # 150
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

GEONEZIS, Спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 07.07.2012, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Поиск: