Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
А чьи торговцы после двух документов продают патроны 7,62? под акм, свд, свт....??? Долговцы на удивление патронов не имеют.... после 2 документов самые нищие почему то. Учёные само собой не продают патроны. Итого уже 4 дока потрачено из 7, осталось 3 дока... и тут возникает вопрос кому? промахнутся нельзя второй попытки не будет(
Какие патроны продают после 2 документов?: 1) Военные(эти по любому с патронами) 2) Наймы 3) Свободовцы 4) Бандиты 5) Одиночки ?????
Ekvelibriym, у долга просто дробовики и патроны к ним, тяжелое вооружение и гранаты для гранатометов. Можно у Бороды купить эти пули без документов. СВД и патроны к ней у вояк за доки.
Вояки тут аки "церковные мыши", и это у фракции, оружие которой заполонило все и вся + чей вертолет рассекает воздушное пространство ЧЗО и Бравые упакованные отряды возникают от случая к случаю! - НЕ ВЕРЮ!
Не совсем верно, если у вас хорошие отношения с вояками и мир за деньги более не нужен - воронина можно убить (он вроде квестов не дает), главное сделать это одним высрелом, тогда бар не агрится и доки с него залутать можно - 50 репутации у долга будет и все, это прокатит со всеми главами группировок которые не торгуют лично (сахаров) или не дают квестов каких либо
Seriys7, посмотри в какой группировки я состою) Долг это святое)
Добавлено (21.07.2018, 21:35) --------------------------------------------- Arbok, Graffsam, спс, хороший ответ, думаю многим пригодится, а то я страниц 200 перелопатил этой темы так и не нашёл развёрнутого ответа) Только таблица там это у торговцев по умолчанию без момента когда документы им отдашь? если нет то есть такая же таблица только после того как им по 2 документа отдашь?
Сообщение отредактировал Ekvelibriym - Суббота, 21.07.2018, 21:39
biggrin посмотри в какой группировки я состою) Долг это святое)
Но есть и другие групировки, то же чистое небо, я с ними подружился ради костюма, но если мне нужна будет торговля с кем то еще когда кончатся доки - я приду валить их главу, и так возможно не только с ЧН и долгом
А разве не проще заспавнить пару доков в инвентарь? Бэта же. Кстати заметил что при убийстве зомбированных и монолита иногда возникает сообщение "репутация улучшилась". Сам не проверял, но возникла идейка что немного подпорченную репу можно восстановить убивая этих самых ребят. Спавнер при этом поможет.
Кстати в лабе в тёмной долине при выходе ГГ атакуют наёмники даже если с группировкой ты дружишь. И они отнимают репу при смерти. Лично я их пробегал.
Zool359, есть доказательства, что в вашем фиксе (заменив зеленую точку на бордовую) будут отображаться на дисплее такие арты, как капля, болванки и т.д., и вообще все ли арты были испытаны?
Я только dds подправил. Фикс на отображение всех артов я использую твой же.
А что за хрипы? В процессе игры? Какая звуковая карта? Попробуйте другое звуковое устройство в настройках игры выбрать.
Звуковуха встроена в материнку. Настройки звука не трогаю. Стоит Realtek HD. Не хрипы если точнее а такие дззззз зззз зззз какие-то не понятные, в моменты пика звука у эмбиента именно, а так ничего такого не замечается, слышно это в тишине(не стреляешь, не шуршишь ничего не делаешь) стоишь на месте и играет эмбиент и если вслушиваться начинаешь замечать дззззз какое-то, а при условии, что играю со звуком громким, то даже вслушиваться не надо. И это только в Dead Air такое
Так тут не то что бы последняя нужна, тут и старые MVC++ понадобятся, игра то старая, у меня стоит MVC++ какой-то(пальцем тыкать не буду) он в себя включает все версии от и до + заглушки для не актуальных компонентов(которые в новых версиях уже нет, а старый софт их требует - сделаны заглушки). Если поискать может и найду его. Пишите в ЛС.
Начал значит играть, играю всегда с "Одной жизнью". Поиграл час, более-менее набрал хабара. Зашел в вагончик, где в оригинале валяется Толик, там тайник. Начинаю осматривать, звук отрывающейся чеки, взрыв, я труп. Вопрос: как быть с такими тайниками в режиме одна жизнь? Не обыскивать никакие тайники? Узнать как-то до того как его обыскиваешь, о том что он заминирован? Есть какой то навык или инструмент для разминирования? Можно отключить минирование тайников?