Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
У меня одного, видимо, не было такой фигни, когда то вояки зачистки проводят, то мутанты набеги осуществляют. Только собаки время от времени на ферму на Кордоне забегают, да кабаны с собаками на форпост ЧН у рыбацкого хутора.
Гамп, У меня тоже подобного не было. Для зачисток необходимо напасть на вояк с кордона, а вот по поводу мутантов... может с деградации они начнут лютовать, не знаю, у меня их наоборот с каждым днем меньше, единственное - на долговцев изредка прут на свалке, да и то по мелочи.
Arbok, Странность в том, что собаки уничтожают всех и вся в начальных локах, а вот тушканы НЕ наносят урона. Просто как и крысы подбегают и обступают толпой, выбраться можно просто рубая ножом, наблюдал схватку слепыша и стаи тушканов - собачка вин, одна против стаи. Собачки выигрывают схватки против снорков, сталкеров и кошаков стабильно. Ближе к центру я пока не ходил, но до арм.складов стабильно такая ситуация. В МГ наймы стабильно дохнут от кровососов и снорков, если что.
Гамп, да на южных локах с базми нпц еще нормально, вот на севере начинается ералаш. База одиночек на Затоне выпилилась в первый же день. Причем если сидишь на базе, то ничего не происходит, иногда охрана постреляет куда-то в кого-то и тишина. Стоит только отойти с базы Бороды - все, этот клоун и техник устраивают настоящий цирк по локации и потом их маркеры пропадают. Вертаюсь с Юпитера опять на Затон, вижу маркер торговца (думаю Борода воскрес), бегу туда - никого, и маркера тоже нет. На Юпитере тоже клоунада, в баре пусто, одни торговцы стоят и ключевые нпц. По периметру ходили когда-то 2 охранника из Свободы, их уже давно там нет. Недавно придя в бар Янова вижу Локи мертвого и труп одного тушкана. А потом бар вообще перестал существовать.
По итогу получаем мертвые две локации, без торговцев. Одни бандиты на Затоне живут, но у них там на базе такие дяди ходят в ТБ-1 и пулеметами. Попробуй выпили их. А у одиночек в основном в руках раритет вмв. У свободы два с половиной охранника, которые окукливаются мгновенно от пары котов или кабанов.
ЦитатаDeanWiner ()
Странность в том, что собаки уничтожают всех и вся в начальных локах, а вот тушканы НЕ наносят урона. Просто как и крысы подбегают и обступают толпой, выбраться можно просто рубая ножом, наблюдал схватку слепыша и стаи тушканов - собачка вин, одна против стаи.
Это с игроком так работает, что тушканы часто тупо облепляют тебя и стоят от ножа получают. С нпц там всегда дамаг идет.
ЦитатаDeanWiner ()
В МГ наймы стабильно дохнут от кровососов и снорков, если что.
А вот у меня они пока живы. Сосычи агрились на меня пока я шел по МГ к базе. Конечно если б они сагрились на наймов - им крышка. Видел такое на стримах не раз. Зы. Приходишь такой с ходки на север зоны с кучей артефактов и хабара, скидываешь в схрон и идешь в бар выпить кружечку чего покрепче, да новости у местных пацанов про Ваньку послушать, а в баре перекати поле
Я хз как алайф в этом моде работает, но у меня вон экологи уже на генераторах сидят в аномалии арт вылавливают, ваще балдеж. На ЧАЭС отряды военных монолит гоняют. Видимо игра без меня сама себя проходит)
Сообщение отредактировал Arbok - Вторник, 24.07.2018, 21:30
hondaer, 5-7% хп это мелочи, по сути то самое отображение "больно", с 2-х метров в снаряге реально не так удобно десантироваться и без подготовки можно и голеностоп повредить, к примеру
ЦитатаDeanWiner ()
Странность в том, что собаки уничтожают всех и вся в начальных локах, а вот тушканы НЕ наносят урона. Просто как и крысы подбегают и обступают толпой, выбраться можно просто рубая ножом, наблюдал схватку слепыша и стаи тушканов - собачка вин, одна против стаи. Собачки выигрывают схватки против снорков, сталкеров и кошаков стабильно. Ближе к центру я пока не ходил, но до арм.складов стабильно такая ситуация. В МГ наймы стабильно дохнут от кровососов и снорков, если что.
Тушканы плохо броню прокусывают просто, собаки у меня кошаков только нагибают, в остальном им у меня не везет)
Так это, как в старые добрые) были при разработки ТЧ такие сложности, что НПС из за алайфа тупо игру сами проходили (пока им не порезали эту возможность)
А вот у меня они пока живы. Сосычи агрились на меня пока я шел по МГ к базе. Конечно если б они сагрились на наймов - им крышка. Видел такое на стримах не раз.
Когда я впервые туда пришёл наймы и мутаинты уже начали друг друга выпиливать, я шёл можно сказать по ограде в тайничок на севере за инструментами, никого не агря.
ЦитатаSeriys7 ()
Тушканы плохо броню прокусывают просто, собаки у меня кошаков только нагибают, в остальном им у меня не везет)
Дело не в броне, они не наносят урона гг вообще, что в свитере, что в броне, иногда их переклинивает и начинают царапаться, но поверь такая толпа тебя зацарапает очень быстро. А может ли так работать алайф, что такая дичь творится на часто посещаемых локах? Ну ладно там арм.склады, возможно там только в момент создания локи спавнится целый заповедник, но у меня уже и по болотам бегают кровососы, от которых чн забилась на своей базе, на свалке ни одной живой души, кроме псов, тушканов, снорков и котов. Возле Шустрого на Кордоне горы трупов одиночек вперемешку с трупами собак и котов. Но вот деревня новичков и блокпост - как в начале игры, ничего не происходит. После уничтожения базы бандосов в ТД туда пришло несколько долговцев, но спустя какое то время их там уничтожили снорки с собаками на пару, непонятно как бандиты в плащах там продержались так долго, хотя когда я туда пришёл впервый раз трупы тушканов и собак валялись повсеместно. Дойду до Юпитера и Затона, посмотрю что там творится.
Сообщение отредактировал DeanWiner - Вторник, 24.07.2018, 22:01
Дело не в броне, они не наносят урона гг вообще, что в свитере, что в броне, иногда их переклинивает и начинают царапаться, но поверь такая толпа тебя зацарапает очень быстро.
Там же где включаются выбросы и пси-штормы можно поставить галочку на пункт - "Осадки". Определяются очень легко - на них дают квест как и на выброс и пси-шторм - "Найти укрытие", вот только в плаще и противогазе не те ни другие осадки не наносят урона, но вот обычный дождь они походу багают, причём это не просто дождик, а ливень с постоянным громом и грозой.
ЦитатаArbok ()
Зато они ломают броню
Только если начнут кусать, это да.
ЦитатаSeriys7 ()
Мне наносили, пока не купил плащик
Вышел с деревни новичков в стартовой снаряге (тоз и куртка), сразу же напали тушканы на переезде возле вагончика, урон не наносили, впоследствии тоже самое, редко у них что то переклинивает и начинают кусать.
Выдать бинты или если они есть - научить нпц ими пользоваться.
На Болотах, ещё в самом начале, помоему версия была 0.98а, а может уже 0.98b, точно уже не вспомню... Но сам случай врезался в память! Сидел сталкер возле костра на базе ЧН, и вдруг, ни с того, ни с сего, из него начала хлестать кровь... WTF? Месячные? У мужика?!
Короче пока я туда-сюда шастал по базе, все хп из того бедолаги вытекли. Так что какой то баг в движке с c_bleeding реально присутствует.
Сообщение отредактировал m00slim25 - Вторник, 24.07.2018, 22:26