Случайная подборка модов
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Наёмник Сом
3.5
Оставшийся умирать
4.3
Chernobyl Chronicles
4.2
Путь Человека: Возвращение
4.1
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Dead Air
Российская Федерация  Rainford
Среда, 20.06.2018, 20:48 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016


Платформа: Call of Chernobyl
Актуальная версия: 0.98b от 05.07.2018


Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.

Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.




Прошлый билд игры удалить. Сохранения и конфиги от прошлой версии не совместимы.

Проект - самостоятельный, никаких оригинальных игр или дополнений (ЗП, CoC, CoM) не требуется






Сообщение отредактировал Rainford - Понедельник, 22.07.2019, 15:18
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Украина  CRAZYHOHOL
Среда, 25.07.2018, 11:55 | Сообщение # 4636
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 2
Регистрация: 14.09.2012

Цитата Kriss ()
Не умереть со скуки, каких бы сосычей там не спавнило - 90% локации для мутантов закрыто водой. Я лично не помню, что бы в CS у мутантов были какие то проблемы при передвижении по воде.

Ну, как по мне, то Болота это стартовая локация и она должна быть такой. А вот представьте, если бы мутантам на болотах "разрешили" передвигаться и атаковать в воде и кустах. Да ещё бы и заселили по образу и подобию АС. Сколько бы тогда было слёз на форуме.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2012
Российская Федерация  ARomZes
Среда, 25.07.2018, 12:42 | Сообщение # 4637
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 82
Награды: 3
Регистрация: 20.03.2013

Цитата CRAZYHOHOL ()
А вот представьте, если бы мутантам на болотах "разрешили" передвигаться и атаковать в воде и кустах.

А вот это было бы интересно.

Добавлено (25.07.2018, 12:43)
---------------------------------------------

Цитата DtPVVG ()
во всех подземельях надо фиксить пнв

А мне наоборот понравилось что пнв не работает и приходится пробираться по темноте с хиленьким фонариком.Очень атмосферно.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2013
Российская Федерация  Arhi
Среда, 25.07.2018, 12:52 | Сообщение # 4638
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 17.05.2017

У снорков есть озвучка в этом моде? А то они как ниндзя шастают...
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2017
Российская Федерация  Gambit
Среда, 25.07.2018, 13:09 | Сообщение # 4639
Статус:
Новичок:
Сообщений: 268
Награды: 0
Регистрация: 01.10.2016

Цитата Kriss ()
Не умереть со скуки, каких бы сосычей там не спавнило - 90% локации для мутантов закрыто водой. Я лично не помню, что бы в CS у мутантов были какие то проблемы при передвижении по воде.

У меня снорки спойно прыгают, если ты в воде.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2016
Российская Федерация  Experiment_13
Среда, 25.07.2018, 13:14 | Сообщение # 4640
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 161
Награды: 1
Регистрация: 02.06.2018

а теперь нельзя 100 кг носить но без выносливости?
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2018
Великобритания  Arbok
Среда, 25.07.2018, 13:21 | Сообщение # 4641
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 0
Регистрация: 08.07.2018

Подствол AG36 (на винтовку G36) имеется в моде?
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2018
Российская Федерация  Raid
Среда, 25.07.2018, 14:07 | Сообщение # 4642
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

Arbok, похоже про него забыли, сам тоже не смог его найти
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  JIttersShadow
Среда, 25.07.2018, 14:48 | Сообщение # 4643
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата dumidum ()
Чтобы сделать тему надо быть кем-то? Вот это новость.

dumidum,
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Греция  Graffsam
Среда, 25.07.2018, 15:26 | Сообщение # 4644
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

dumidum, Вопрос по созданию темы обсуждался в личке давно и "Тема модов для DA" была доступна еще ранее "камрада, открывшего подобную 18 числа", о которой узнал только что.
Тогда по просьбе "камрада от автора" в личке, тема была временно скрыта, но кто-то из модераторов "удалил" этот раздел. Вчера получив заверения, что вопрос темы "народных дополнений" согласован с автором, тема была возобновлена.

Цитата Arhi ()
У снорков есть озвучка в этом моде?

Попробуй перед запуском игры в винде сделать звук погромче, все зависит от звуковой карты и "устройств воспроизведения звука".
На мониторных наушниках Bose очень высокая чувствительность, в винде для них выставляю громкость на 8%, все что значительно выше = дискомфорт. Для акустической системы другие уровни громкости - у всех по разному.
Сообщение отредактировал Graffsam - Среда, 25.07.2018, 15:45
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 25.07.2018, 15:27 | Сообщение # 4645
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

hondaer, урон от падения во многом от костюма зависит, так и в оригинале было.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Германия  Гамп
Среда, 25.07.2018, 15:43 | Сообщение # 4646
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата AspirinSGD ()
урон от падения во многом от костюма зависит, так и в оригинале было.

И это весьма логично. Не понимаю, почему большинству игроков это не нравится. Сама тканевая составляющая комбеза, бронежилет, всякие ремни, металлические части, тяжеленные берцы. Все это ого-го как весит. Попробуй-ка спрыгнуть в таком обмундировании с двухметровой высоты, ножкам-то по-любому будет бо-бо. biggrin
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 25.07.2018, 15:43
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Gambit
Среда, 25.07.2018, 15:51 | Сообщение # 4647
Статус:
Новичок:
Сообщений: 268
Награды: 0
Регистрация: 01.10.2016

hondaer, Так вроде с оригинала было ещё,
что если присесть и сойти то ХП не тратится (без урона), в DA так же схожу с 2-3 метров.

Добавлено (25.07.2018, 16:12)
---------------------------------------------
Неделю искал плотей чтоб нажарить сало для долговца на болотах. Нажарил, он ушел в ТД севернее завода, захожу на локацию, его через несколько минут жрут собаки, не успеваю к нему добежать(10 раз переигрывал). Кровосос выкашивает торговца жратвой на базе и других бандосов.
Библиотекарь дал задание замочить кровососа на болоте. Он проявляется в 1-2м от тебя не успеваешь засечь его, жрет меня. пришлось открывать карту смотреть метку где он бегает и бросать гранату себе под ноги, только так замочил. Позже подумал надо было заминировать или растяжку может попался бы. Авторы с кровососами переборщили, либо сделали бы прозрачными, либо проявление метров за 5 хотя бы.

  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2016
Российская Федерация  parfen1407
Среда, 25.07.2018, 17:24 | Сообщение # 4648
Статус:
Новичок:
Сообщений: 252
Награды: 9
Регистрация: 14.10.2013

Цитата Gambit ()
Авторы с кровососами переборщили, либо сделали бы прозрачными, либо проявление метров за 5 хотя бы.

Плюнул дробью в голову и нет кровососа, главное головой крутить по больше, чтоб не про.....ь его. А вот с химерой авторы точно переборщили. С одной ещё как то можно справится, даже молотком удавалось завалить, а если их две, да и ещё на открытой местности, они ТБ 1 разбирают на лоскуты. Пришлось на Затоне здоровый крюк давать чтобы их обойти.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.10.2013
Уганда  ziken
Среда, 25.07.2018, 17:41 | Сообщение # 4649
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата parfen1407 ()
А вот с химерой авторы точно переборщили


Ну да. Где это видано, чтоб сталкер в ОДИНОЧКУ не мог ДВУХ химер побороть? Да еще и на открытой местности. biggrin
Персонаж игрока это танк, который должен сносить все на своем пути.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Greywarn
Среда, 25.07.2018, 17:46 | Сообщение # 4650
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2018

С кровососом (любым в DA) проще всего справиться, если встать спиной к стене, а еще лучше - в угол, чтобы кровосос мог подбежать к ГГ только с одной стороны, и его было проще выцелить на подходе без лишних поворотов и отскакиваний в сторону. Останется только вовремя выстрелить.
Сообщение отредактировал Greywarn - Среда, 25.07.2018, 17:48
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2018
Поиск: