Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Под прикрытием смерти
3.9
Dragon`s MOD
2.5
Путь во мгле
4.5
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Dead Air
Российская Федерация  Rainford
Среда, 20.06.2018, 20:48 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016


Платформа: Call of Chernobyl
Актуальная версия: 0.98b от 05.07.2018


Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.

Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.




Прошлый билд игры удалить. Сохранения и конфиги от прошлой версии не совместимы.

Проект - самостоятельный, никаких оригинальных игр или дополнений (ЗП, CoC, CoM) не требуется






Сообщение отредактировал Rainford - Понедельник, 22.07.2019, 15:18
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Украина  CRAZYHOHOL
Среда, 25.07.2018, 11:55 | Сообщение # 4636
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 2
Регистрация: 14.09.2012

Цитата Kriss ()
Не умереть со скуки, каких бы сосычей там не спавнило - 90% локации для мутантов закрыто водой. Я лично не помню, что бы в CS у мутантов были какие то проблемы при передвижении по воде.

Ну, как по мне, то Болота это стартовая локация и она должна быть такой. А вот представьте, если бы мутантам на болотах "разрешили" передвигаться и атаковать в воде и кустах. Да ещё бы и заселили по образу и подобию АС. Сколько бы тогда было слёз на форуме.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2012
Российская Федерация  ARomZes
Среда, 25.07.2018, 12:42 | Сообщение # 4637
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 82
Награды: 3
Регистрация: 20.03.2013

Цитата CRAZYHOHOL ()
А вот представьте, если бы мутантам на болотах "разрешили" передвигаться и атаковать в воде и кустах.

А вот это было бы интересно.

Добавлено (25.07.2018, 12:43)
---------------------------------------------

Цитата DtPVVG ()
во всех подземельях надо фиксить пнв

А мне наоборот понравилось что пнв не работает и приходится пробираться по темноте с хиленьким фонариком.Очень атмосферно.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2013
Российская Федерация  Arhi
Среда, 25.07.2018, 12:52 | Сообщение # 4638
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 17.05.2017

У снорков есть озвучка в этом моде? А то они как ниндзя шастают...
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2017
Российская Федерация  Gambit
Среда, 25.07.2018, 13:09 | Сообщение # 4639
Статус:
Новичок:
Сообщений: 268
Награды: 0
Регистрация: 01.10.2016

Цитата Kriss ()
Не умереть со скуки, каких бы сосычей там не спавнило - 90% локации для мутантов закрыто водой. Я лично не помню, что бы в CS у мутантов были какие то проблемы при передвижении по воде.

У меня снорки спойно прыгают, если ты в воде.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2016
Российская Федерация  Experiment_13
Среда, 25.07.2018, 13:14 | Сообщение # 4640
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 161
Награды: 1
Регистрация: 02.06.2018

а теперь нельзя 100 кг носить но без выносливости?
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2018
Великобритания  Arbok
Среда, 25.07.2018, 13:21 | Сообщение # 4641
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 0
Регистрация: 08.07.2018

Подствол AG36 (на винтовку G36) имеется в моде?
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2018
Российская Федерация  Raid
Среда, 25.07.2018, 14:07 | Сообщение # 4642
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3208
Награды: 6
Регистрация: 29.11.2010

Arbok, похоже про него забыли, сам тоже не смог его найти
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  JIttersShadow
Среда, 25.07.2018, 14:48 | Сообщение # 4643
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата dumidum ()
Чтобы сделать тему надо быть кем-то? Вот это новость.

dumidum,
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Греция  Graffsam
Среда, 25.07.2018, 15:26 | Сообщение # 4644
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

dumidum, Вопрос по созданию темы обсуждался в личке давно и "Тема модов для DA" была доступна еще ранее "камрада, открывшего подобную 18 числа", о которой узнал только что.
Тогда по просьбе "камрада от автора" в личке, тема была временно скрыта, но кто-то из модераторов "удалил" этот раздел. Вчера получив заверения, что вопрос темы "народных дополнений" согласован с автором, тема была возобновлена.

Цитата Arhi ()
У снорков есть озвучка в этом моде?

Попробуй перед запуском игры в винде сделать звук погромче, все зависит от звуковой карты и "устройств воспроизведения звука".
На мониторных наушниках Bose очень высокая чувствительность, в винде для них выставляю громкость на 8%, все что значительно выше = дискомфорт. Для акустической системы другие уровни громкости - у всех по разному.
Сообщение отредактировал Graffsam - Среда, 25.07.2018, 15:45
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 25.07.2018, 15:27 | Сообщение # 4645
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

hondaer, урон от падения во многом от костюма зависит, так и в оригинале было.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Германия  Гамп
Среда, 25.07.2018, 15:43 | Сообщение # 4646
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата AspirinSGD ()
урон от падения во многом от костюма зависит, так и в оригинале было.

И это весьма логично. Не понимаю, почему большинству игроков это не нравится. Сама тканевая составляющая комбеза, бронежилет, всякие ремни, металлические части, тяжеленные берцы. Все это ого-го как весит. Попробуй-ка спрыгнуть в таком обмундировании с двухметровой высоты, ножкам-то по-любому будет бо-бо. biggrin
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 25.07.2018, 15:43
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Gambit
Среда, 25.07.2018, 15:51 | Сообщение # 4647
Статус:
Новичок:
Сообщений: 268
Награды: 0
Регистрация: 01.10.2016

hondaer, Так вроде с оригинала было ещё,
что если присесть и сойти то ХП не тратится (без урона), в DA так же схожу с 2-3 метров.

Добавлено (25.07.2018, 16:12)
---------------------------------------------
Неделю искал плотей чтоб нажарить сало для долговца на болотах. Нажарил, он ушел в ТД севернее завода, захожу на локацию, его через несколько минут жрут собаки, не успеваю к нему добежать(10 раз переигрывал). Кровосос выкашивает торговца жратвой на базе и других бандосов.
Библиотекарь дал задание замочить кровососа на болоте. Он проявляется в 1-2м от тебя не успеваешь засечь его, жрет меня. пришлось открывать карту смотреть метку где он бегает и бросать гранату себе под ноги, только так замочил. Позже подумал надо было заминировать или растяжку может попался бы. Авторы с кровососами переборщили, либо сделали бы прозрачными, либо проявление метров за 5 хотя бы.

  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2016
Российская Федерация  parfen1407
Среда, 25.07.2018, 17:24 | Сообщение # 4648
Статус:
Новичок:
Сообщений: 252
Награды: 9
Регистрация: 14.10.2013

Цитата Gambit ()
Авторы с кровососами переборщили, либо сделали бы прозрачными, либо проявление метров за 5 хотя бы.

Плюнул дробью в голову и нет кровососа, главное головой крутить по больше, чтоб не про.....ь его. А вот с химерой авторы точно переборщили. С одной ещё как то можно справится, даже молотком удавалось завалить, а если их две, да и ещё на открытой местности, они ТБ 1 разбирают на лоскуты. Пришлось на Затоне здоровый крюк давать чтобы их обойти.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.10.2013
Уганда  ziken
Среда, 25.07.2018, 17:41 | Сообщение # 4649
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата parfen1407 ()
А вот с химерой авторы точно переборщили


Ну да. Где это видано, чтоб сталкер в ОДИНОЧКУ не мог ДВУХ химер побороть? Да еще и на открытой местности. biggrin
Персонаж игрока это танк, который должен сносить все на своем пути.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Greywarn
Среда, 25.07.2018, 17:46 | Сообщение # 4650
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2018

С кровососом (любым в DA) проще всего справиться, если встать спиной к стене, а еще лучше - в угол, чтобы кровосос мог подбежать к ГГ только с одной стороны, и его было проще выцелить на подходе без лишних поворотов и отскакиваний в сторону. Останется только вовремя выстрелить.
Сообщение отредактировал Greywarn - Среда, 25.07.2018, 17:48
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2018
Поиск: