Случайная подборка модов
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Опасный Вирус
2.4
Вариант "Омега"
4.0
Последняя надежда
2.4
Волей Случая
3.5
История Кота
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Dead Air
Российская Федерация  Rainford
Среда, 20.06.2018, 20:48 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016


Платформа: Call of Chernobyl
Актуальная версия: 0.98b от 05.07.2018


Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.

Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.




Прошлый билд игры удалить. Сохранения и конфиги от прошлой версии не совместимы.

Проект - самостоятельный, никаких оригинальных игр или дополнений (ЗП, CoC, CoM) не требуется






Сообщение отредактировал Rainford - Понедельник, 22.07.2019, 15:18
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Великобритания  Kriss
Вторник, 31.07.2018, 12:13 | Сообщение # 5116
Статус:
Новичок:
Сообщений: 372
Награды: 0
Регистрация: 12.12.2016

Цитата Razor1304 ()
Невыгодно получать дамаг

Можно хоть один пример, когда получать дамаг выгодно? biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.12.2016
Украина  drakon17
Вторник, 31.07.2018, 12:18 | Сообщение # 5117
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 1
Регистрация: 14.05.2016

Ребята когда захожу в бар вылет на ступеньках постоянно в последнем выжившем,может кто поможетExpression : <no expression>
Function : handler_base
File : xrDebugNew.cpp
Line : 935
Description : pure virtual function call
Сообщение отредактировал drakon17 - Вторник, 31.07.2018, 12:19
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.05.2016
Греция  Graffsam
Вторник, 31.07.2018, 13:05 | Сообщение # 5118
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Razor1304, по пунктам
1. Купить горелку и на месте нахождения тяжелого баллона/канистры приготовить мясо
2. Что нужнее в конкретный момент, то и делать - продавать или открывать
3. Дамаги (сложности), их процесс преодолений и есть игра. Кто как привык - сейвскамить или у костров - имхо антуражнее у костров
4. Кому как, но имхо слушать 10 лет одно и то же приедается - подобное "лингвистическое" разнообразие гуд. Кому не гуд - можно закинуть русскую озвучку мегафона или заглушить, подменив файлами с тишиной (гуглится при желании).

PS. Кому что нужно - теперь никто не ограничивает "фиксить" - главное, чтобы эти "фиксы" не приводили к новым вылетам!
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  Seriys7
Вторник, 31.07.2018, 13:56 | Сообщение # 5119
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 0
Регистрация: 03.06.2015

Цитата Razor1304 ()
Т.е. или возвращаем старую систему веса,

Это когда с перегрузом можно было бегать?
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2015
Германия  Erik·
Вторник, 31.07.2018, 13:58 | Сообщение # 5120
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 29.07.2018

Цитата CRAZYHOHOL ()
ни одного для изготовления наркотиков. При этом я проверил всех НПС и известные мне тайники на всех локациях до восточной Припяти wacko

Можно вальнуть бандоса и слямзить желаемое - хуторок окраина болот, рядом с ж/д путями на Тузлу.
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2018
Германия  Гамп
Вторник, 31.07.2018, 14:59 | Сообщение # 5121
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата Seriys7 ()
Это когда с перегрузом можно было бегать?

Да не то, что бегать, а двигаться хотя бы. Ибо с текущей системой веса полный абзац - цепанула тебя собака слегонца, и все, кирдык, с места не сдвинуться, а все из-за того, что рюкзак чуток повредился и теперь не может удержать одну сотую долю веса от полупустой пачки сигарет. biggrin
Сообщение отредактировал Гамп - Вторник, 31.07.2018, 15:01
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Греция  Graffsam
Вторник, 31.07.2018, 16:20 | Сообщение # 5122
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Гамп, © было бы лучше, чтобы при дамаге брони и/или рюкзака высыпались все предметы или сбрасывался рюкзак с ними, пока все не подошьешь? ©
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  Biowoolf
Вторник, 31.07.2018, 16:30 | Сообщение # 5123
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2018

Цитата Razor1304 ()
1. Из-за ограниченного переносимого веса нет смысла таскать канистры, уголь и прочий тяжёлый мусор, потому что есть более ценные предметы, продав которые можно купить нормальной еды. Т.е. или возвращаем старую систему веса, либо уменьшаем вес канистр. Совсем ведь не обязательно, что на один кусок мяса нужен целый литр?
2. Бесконечно можно юзать карты аномалий. Вроде бы открыл все аномалии, но старые продолжают "открываться" и не очевиден тот момент, когда можно уже не использовать их, а продавать.
Ну и пара сомнительных, но всё же тревожащих мою душу моментов:
3. Невыгодно получать дамаг, ибо броня ломается крайне быстро, а починка очень дорогая. И тут стоит выбор перед игроком - или ф9, либо платить 15-30к за ремонт.

Полностью согласен. Разработчик либо не предусмотрел, либо решил оставить геймплей более простым.
___
Например при повреждение брони игроку проще перезайти и он этим воспользуется. Можно включить сохранение у костров, но очень мало кто это станет делать. Поэтому часто делают принудительный тип сохранения исходя из направления игры. Все дело в психологии игрока. Если дать лазейку, он рано или поздно будет ее использовать. Дайте игроку баг и он будет его использовать.
___
Карты можно вообще не использовать, просто банально запомнить. Нету рандомной генерации, например после выбросов или генерация в заранее определенные места. Опять поблажка игрокам.
___
Насчет веса, тут надо пересматривать приоритет предметов и вообще принцип нагрузки. Это очень кропотливая и большая работа biggrin Это не совсем симулятор, хоть порой нелогичность начинает бесить, когда часто сталкиваешься biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2018
Российская Федерация  Seriys7
Вторник, 31.07.2018, 16:34 | Сообщение # 5124
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 0
Регистрация: 03.06.2015

Цитата Graffsam ()
было бы лучше, чтобы при дамаге брони и/или рюкзака высыпались все предметы или сбрасывался рюкзак с ними, пока все не подошьешь? ©

О, НЛС подвезли
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2015
Российская Федерация  Biowoolf
Вторник, 31.07.2018, 17:10 | Сообщение # 5125
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2018

В реалиях человек обос*тся уже при 40 кг по пересеченной местности при продолжительном походе smile

"Габариты предмета" > "вес предмета".
"Большой вес" = "Уменьшенная скорость передвижения" = "Увеличенный расход сил" = "Увеличение времени восстановления сил" = "Увеличение потребления ккалорий".
Даже в экзоскелете, ты на себе не утащишь 5 автоматов,5 дробовиков и 5 канистр, просто не хватит рук и места.
В Escape from Tarkov очень наглядно показана грамотная система нагрузки и распределения.
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2018
Германия  Гамп
Вторник, 31.07.2018, 17:15 | Сообщение # 5126
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Biowoolf, ага, а тут чуваки носятся как олимпийцы с центнером-другим на спине. lol
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Seriys7
Вторник, 31.07.2018, 17:15 | Сообщение # 5127
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 0
Регистрация: 03.06.2015

Biowoolf, Не раз уже говорилось, сталкер то не про реализм) В этом моде, к примеру, те самые 30-40кг по сути снаряжение составит, лут тупо некуда класть будет
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2015
Российская Федерация  Biowoolf
Вторник, 31.07.2018, 17:20 | Сообщение # 5128
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2018

Цитата Seriys7 ()
Не раз уже говорилось, сталкер то не про реализм) В этом моде, к примеру, те самые 30-40кг по сути снаряжение составит, лут тупо некуда класть будет

Я к тому и говорю, что если менять систему веса, это надо полностью пересматривать все предметы в игре и принцип нагрузки smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2018
Греция  Graffsam
Вторник, 31.07.2018, 17:27 | Сообщение # 5129
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Biowoolf, Здорово, что есть понимание как должно быть, в идеале осталось предложить готовый рабочий код реализации (взаимосвязи: силовых возможностей "Актера" с учетом зависимости веса от габаритов предмета, показателей состояния здоровья, расхода энергии, влияния медицины и т.д.) — "не скриптеры" пожмут вам руку!

По поводу экзы - действующая предсерийна модель 2018 для армии США весит около 7кг с переносом экипировки более 100фунтов с питающим аккумом от 8 до 16 часов работы - Lockheed Martin ONYX
Сообщение отредактировал Graffsam - Вторник, 31.07.2018, 17:43
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  Biowoolf
Вторник, 31.07.2018, 17:57 | Сообщение # 5130
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2018

У любого объекта есть понятие габариты и объем. Дело тут даже не в том сколько перенесет человек , а в том что сколько он физически сможет взять.
Сколько ты сможешь взять таких канистр в руки или сколько их влезет в рюкзак? Вот в чем разница.
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2018, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2018
Поиск: