Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
"А мы уйдем на север, а мы уйдем на север ", на северных локах могут выпасть, например на Генераторах можешь компас нарыть, только для хороших артов нужен хороший контейнер который может экранировать много радиации, самые лучшие коробочки экологи продают после двух доков
не хватает только тайников которые не могли бы лутать НПС
да уж , в этом моде НПС злостно грабят чужие закладки/ тайники ...
Но я нашел место возле Бара (классический вход со стороны Свалки - влево по кромке холма к забору, если смотреть на Бар), куда НеПиСям лень ходить (или им "зоркости" не хватает) - ни разу еще (тьфу-тьфу-тьфу) не обобрали
таскай "тов. Цукерману&Co" (экологам) - они хорошо платят что на Янтаре, что на Янове (за части мутантов тоже, разница достигает десятикратной, а иногда и более).
Сообщение отредактировал Xeonc - Четверг, 23.08.2018, 08:55
Да, рандом такой рандом... За 25 дней не было ни одного комплекта для изготовления наркотиков, а сейчас буквально за час нашел сразу 4(!).
А еще в мурку каким-то чудом удалось запихать 10 патронов
ЦитатаXeonc ()
а товарисч сталкер Bazillio прав - чем круче арт, тем круче он фонит (как правило)
Но бывают и приятные исключения. Я вот Ночную Звезду в обычном СПМе таскаю и не фонит совсем) Кстати пока что только один арт находил для которого нужен был самый топовый контейнер.
Сообщение отредактировал Black0274 - Четверг, 23.08.2018, 09:59
Товарищи сталкере не подскажите где артефактами разжиться можно а то я заколебился болванки бармену таскать за бесценок. И ещё инфлиния будет идти на протяжении всей игры?
Чем севернее и опасней аномальные поля - тем дороже артефакты.
Я вот Ночную Звезду в обычном СПМе таскаю и не фонит совсем
в СПМ(ржавенький такой)? он экранирует 270 радиации, а у звезды за 300 фон, предположу что ты таскаешь ее в ПКА(беленький такой), а может и в ПМА(синенький такой), либо в СИМК(бадяга такая) он вообще все экранирует но с ним на "рыбалку" ходить не очень, веса много толку не то чтобы очень... или же ты поймал баг, а может и вовсе ты читор, сжечь ведьмака
ЦитатаKriss ()
Сталкеры которых мы заслужили.
их тайники можно считать подношением на тот свет, да сохранит все Великий Монолит и осветит нас светом своим
Сообщение отредактировал Bazillio - Четверг, 23.08.2018, 11:50
Я свой тайник заложил напротив знака Арена между контейнером и стеной.Я сам туда еле залажу так НПС вообще хрен пролезут да и они и так там неходят.
Могу ошибаться, но есть подозрение, что неписям не нужно "корячиться , чтобы подлезть к тайнику" .)Наверняка есть некая сфера определенного радиуса действия для НПС-в которой он автоматом чистит тайник с какой то вероятностью. Анимация , где НПС ворует из ящика может быть просто прикручена для картинки) Но повторюсь-это только мои предположения. Поскольку в том же NLC именно так сделан грабеж тайников)
Господа Сталкерюги, подскажите нюанс.Пока бегаю только на начальных локах- Кордон-Бар-Свалка-болотА. Жирком обрастаю потихоньку. Вопрос- наборы инструментов кому из технарей(группировок) актуальнеее всего подгонять? В контексте снаряги хорошей и улучшения отношений?.Экологи-военные-наймы- вроде как понятно. А вот бандосы-долговцы- туда их имеет смысл закидывать?
zu1, для начала лучше военным и наймам, так репутацию быстрее прокачаешь, а потом если найдешь, кому хочешь, кроме бандитов. С ними рано или поздно все ровно придется воевать
Cпасибище! Я так понимаю,что и аптеки тратить на раненых бандосов смысла нет? А то уже успел проявить человечность..так мне прилетело "слышь урод..я те прокурора подгоню-будешь с ним молчать"))) Аж ностальгией из 90-х повеяло до улыбки) И пардон , но еще вопрос- по Янтарю-туда не приоритетней сначала все наборы загонять, если хочу себе комбез побыстрее ?
И пардон , но еще вопрос- по Янтарю-туда не приоритетней сначала все наборы загонять, если хочу себе комбез побыстрее ?
На комбез не влияют наборы, для него нужно 2 документа отдать, и репутации чуть, но ее проще по квестам, там в основном на самом озере они и базируются, в отличии от вояк и наймов. А на бандитов можешь тратить только если хочешь личную репутацию, тип начинающий, опытный, мастер и т.п
Black0274, да уж, чего в зоне не встретишь, у меня все что с монолитовских карманов выпадало были более 300, почему я такой невезучий, где мой Компас с фоном в 220(
На комбез не влияют наборы, для него нужно 2 документа отдать,
Благодарю! P.S.Озвучу первые впечатления о Моде. Автору- благодарность.Никаких перекосов в "ужасный хардкор" не заметил.Наоборот- назвал бы очень дружественной систему мода.Холодняк для мелкого зверья-имба. Стволы бьют на удивление точно для"хардкорного мода". Проблемы голода-выносливости-мутных глаз - все решаемы спокойно и вариативно.Фриплейный режим- лично я тут как говорится"снимаю шляпу" перед создателем Мода.Поскольку он прекрасно понимал, чую, сколько будет унылых стонов "мод ниачем".И при этом продолжает разработку, создавая действительно очень красивую и правильную платформу для насыщения любым контентом. Конечно, пока только начальные локи понюхал. Возможно дальше будет боль, ад и страдания- но если сравнивать с тем же NLC-Мод намного дружелюбнее.