Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Время Альянса
2.9
Oblivion Lost 3.0
3.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Народная Солянка 2010
4.0
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Куратор темы: CoCoBecTb  
Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 21.11.2018, 11:48 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Разработчик: Anomaly Developers
Основой мода послужил Call of Misery.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.




Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 16.10.2019, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Anomalous_Crowbar
Среда, 02.01.2019, 08:29 | Сообщение # 181
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2018

Во те на. А вот и русик...

А я, значится, сидел да всю последнюю неделю сутками колдовал над перепиливанием 1.4.0 перевода под 1.5.0 и b2. Ой ве-е-ей wacko
Нде.
Ну, да ладно, хлопцы. Кому интересно вдруг станет, русик под 1.5.0:
Гугл Диск
Яндекс.Диск

Остались лишь квесты «Войны группировок» и её проблемные настройки вместе с Быстрым Перемещением.
Со скриптами я на «Уважаемый», но почему-то при переводе самих настроек ВГ у них перестают работать всплывающие описания. Пришлось костыль впихивать в виде ванильного названия настроек, но с переведённым описанием.
А Быстрое Перемещение так вообще вылетает при попытке изменить кривой текст настроек в .xml-файле sad

EDIT: добавил ссылку на ЯД.
Сообщение отредактировал Anomalous_Crowbar - Среда, 02.01.2019, 14:52
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 08:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2018
Российская Федерация  Stern-13
Среда, 02.01.2019, 08:51 | Сообщение # 182
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Anomalous_Crowbar ()
А Быстрое Перемещение так вообще вылетает при попытке изменить кривой текст настроек в .xml-файле

кодировку файла не порть и не будет вылета.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 08:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  yuser
Среда, 02.01.2019, 10:53 | Сообщение # 183
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Цитата Stern-13 ()
Цитата yuser ()
Эту хрень невозможно отключить?

можно, но возиться придется.

А как это сделать?

Цитата Stern-13 ()
Цитата yuser ()
Оно уже необратимо? Помириться нельзя?

можно, развязав войну с другими или подождать пока само со временем не измениться

А сколько ждать? И почему оно со временем должно измениться? Даже если я вообще не буду заглядывать на северные локации, бандитов мне всё равно придётся остреливать, а значит, отношения со "Свободой" будут продолжать портиться.

Цитата Stern-13 ()
Цитата yuser ()
Что значит "союз"?

то что они тебе (или другой группировки) друзья и не буду по тебе и твоим стрелять.

Я имел в виду, что в моём случае (учёный) значит союз между бандитами и наёмниками? Наёмники мне врагами не стали, бандиты нейтралами тоже. Пока к счастью не попадались ситуации, где те и другие были вместе.

Но хотелось бы, конечно, полностью эту штуку отключить. Особенно глупо оно выглядит по отношению к учёным, а я тут ещё пытаюсь изображать подобие ролевого отыгрыша за учёного и на тебе - свободовцы враги...
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 02.01.2019, 11:41 | Сообщение # 184
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата yuser ()
Или за довакином в экзоскелете как-то особо охотятся?

В 1.5 заявлено, что на высоком ранге враги будут отправлять за игроком элитные отряды. А вот как отличить обычный отряд от охотников за головой - загадка.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 02.01.2019, 11:42 | Сообщение # 185
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата Anomalous_Crowbar ()
А я, значится, сидел да всю последнюю неделю сутками колдовал над перепиливанием 1.4.0 перевода под 1.5.0 и b2.

Всмысле, на 1.5 есть русификатор уже?
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Anomalous_Crowbar
Среда, 02.01.2019, 12:17 | Сообщение # 186
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2018

AspirinSGD, так я эту самую Бетку и стянул, глянуть, что там меняли. А там - бац - и папочка rus со всеми файлами. Правда, вот, 1.5.0 ли это - я уже не в курсе biggrin
Я лишь сравнил англ. файлы и дополнил своё имеющееся по мере необходимости. На Бету вроде всё встало нормально.

P.s. исправил ссылку. Как говорится, рука соскочила с общего доступа, бгг.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2018
Российская Федерация  Earth2Space
Среда, 02.01.2019, 12:53 | Сообщение # 187
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата AspirinSGD ()
враги будут отправлять за игроком элитные отряды
Sigerous Mod напомнило.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Украина  iwilldanceonyourgrave
Среда, 02.01.2019, 13:00 | Сообщение # 188
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 717
Награды: 12
Регистрация: 25.02.2012

Цитата AspirinSGD ()
будут отправлять за игроком элитные отряды

Давно пора, как только КоК появился ждал такую фичу.
Заявлено - хорошо, но будет ли оно работать адекватно?
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2012
Российская Федерация  yuser
Среда, 02.01.2019, 17:18 | Сообщение # 189
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Наладил-таки отношения со "Свободой": в файле configs/plugins/dynamic_faction_relations.ltx поменял значение death_value со 100 на -1000, включил динамические отношения, пристрелил пару бандитов - и мы помирились со свободовцами (специально телепортировался на Склады и проверил). При этом у бандитов ещё ухудшились отношения с наёмниками, но врагами они не стали, так что сойдёт. Потом отключил обратно динамические отношения и вернул старое значение в конфиге.

Всем спасибо, все свободны.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Maximouse
Четверг, 03.01.2019, 16:02 | Сообщение # 190
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Внимание! Бета уже 2.1, ждем появления следующей версии, список изменений тут.
Разрабы перешли в стахановский режим, лишь бы не перегорели.)
Сообщение отредактировал Maximouse - Четверг, 03.01.2019, 16:03
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2019, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  yuser
Четверг, 03.01.2019, 17:44 | Сообщение # 191
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

А вот ещё вопросы:

1. И всё-таки: тайники за границами локации (за забором) - это глюк? Или это нормально и надо искать способ перебраться за забор? У меня выпал тайник к северо-востоку от южного блок-поста на Кордоне.
2. Есть ли в моде оптические прицелы малого увеличения? Пока вижу только 3,5-4x (встроенные, типа ОП у AUG не в счёт).
3. Чем чинить экзоскелет в поле? Я у Сахарова в продаже вижу дорогущие и тяжеленные ремкомплекты для починки аж от 20%. Это всё? Обычные ремнаборы для экзоскелетов не подходят.
4. Вопрос не по Anomaly, а по CoC вообще: на Кладбище техники в районе холма в центре шумит что-то, похоже на комету. Там есть пещеры какие-то? Как туда попасть? Вроде всё обошёл, но входов не заметил (но я не слишком-то внимательный).
Сообщение отредактировал yuser - Четверг, 03.01.2019, 18:09
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2019, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Maximouse
Четверг, 03.01.2019, 18:50 | Сообщение # 192
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

А вот еще ответы.)
1. Тайники могут быть криво привязаны, то есть де-юре на одной локе, а де-факто на другой.
2. Должны быть, но большинство их не поддерживает.
3. Есть специальные ремки, но я пока не добрался до них.
4. Ничего ̶п̶о̶д̶з̶е̶м̶н̶о̶г̶о̶ подобного на КТ не встречал, да и локи вроде не перелопатили.
Проверить в данный момент не могу, есть более приятные и важные дела.
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2019, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  yuser
Пятница, 04.01.2019, 07:48 | Сообщение # 193
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Сегодня целое приключение случилось. Сидел на Кладбище техники на вышке в юго-восточном углу. И тут внезапно выброс! Смотрю, от костра неподалёку сталкер рванул куда-то на восток. Я слетел с вышки и почесал за ним; бегу, тут вижу, что появился квест "найти укрытие", смотрю карту - куда ж он бежит-то? - а мне совсем не туда надо, а на север! Выпил энергетик, сбросил всю снарягу (система быстрого сброса рулит со времён MISERY) и побежал на север. А выброс-то уже гремит! Силы почти кончились, но уже вижу цель - кунг возле забора. Бросил ружьё и автомат, но сил всё равно не хватает, не бегу, а ковыляю. Эх, загружать сохранение придётся... Уже вижу приближающуюся с севера волну, на последних каплях выносливости вползаю в этот кунг... и спасение!! Прямо как в кино, ещё бы 3-5 секунд и помер бы.
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 07:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  xXx[34rus]
Пятница, 04.01.2019, 12:50 | Сообщение # 194
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 2
Регистрация: 20.01.2013

С чем может быть связано и какие могут быть пути решения следующей проблемы?

При попытке поместить артефакт в контейнер (путём перетаскивания иконки артефакта на иконку контейнера в инвентаре, как это совершенно спокойно делалось в 1.4.0) получаю вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ....e.r. anomaly 1.5.0\gamedata\scripts\itms_manager.script:305: attempt to call field 'create_inv_obj' (a nil value)

stack trace:
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2013
Российская Федерация  Maximouse
Пятница, 04.01.2019, 14:18 | Сообщение # 195
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата xXx[34rus] ()
как это совершенно спокойно делалось в 1.4.0

Цитата Maximouse ()
Внимание! Бета предназначена для теста и отлова багов, так что не рассчитывайте на полноценную игру.

Кстати, сегодня она уже 2.2, как справедливо заметил товарищ Anomalous_Crowbar.
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Поиск: