Случайная подборка модов
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Обречённый город
4.2
История Борова
3.5
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Игра Душ: Начало
3.6
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Куратор темы: CoCoBecTb  
Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 21.11.2018, 11:48 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Разработчик: Anomaly Developers
Основой мода послужил Call of Misery.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.




Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 16.10.2019, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Anomalous_Crowbar
Среда, 02.01.2019, 08:29 | Сообщение # 181
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2018

Во те на. А вот и русик...

А я, значится, сидел да всю последнюю неделю сутками колдовал над перепиливанием 1.4.0 перевода под 1.5.0 и b2. Ой ве-е-ей wacko
Нде.
Ну, да ладно, хлопцы. Кому интересно вдруг станет, русик под 1.5.0:
Гугл Диск
Яндекс.Диск

Остались лишь квесты «Войны группировок» и её проблемные настройки вместе с Быстрым Перемещением.
Со скриптами я на «Уважаемый», но почему-то при переводе самих настроек ВГ у них перестают работать всплывающие описания. Пришлось костыль впихивать в виде ванильного названия настроек, но с переведённым описанием.
А Быстрое Перемещение так вообще вылетает при попытке изменить кривой текст настроек в .xml-файле sad

EDIT: добавил ссылку на ЯД.
Сообщение отредактировал Anomalous_Crowbar - Среда, 02.01.2019, 14:52
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 08:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2018
Российская Федерация  Stern-13
Среда, 02.01.2019, 08:51 | Сообщение # 182
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Anomalous_Crowbar ()
А Быстрое Перемещение так вообще вылетает при попытке изменить кривой текст настроек в .xml-файле

кодировку файла не порть и не будет вылета.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 08:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  yuser
Среда, 02.01.2019, 10:53 | Сообщение # 183
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Цитата Stern-13 ()
Цитата yuser ()
Эту хрень невозможно отключить?

можно, но возиться придется.

А как это сделать?

Цитата Stern-13 ()
Цитата yuser ()
Оно уже необратимо? Помириться нельзя?

можно, развязав войну с другими или подождать пока само со временем не измениться

А сколько ждать? И почему оно со временем должно измениться? Даже если я вообще не буду заглядывать на северные локации, бандитов мне всё равно придётся остреливать, а значит, отношения со "Свободой" будут продолжать портиться.

Цитата Stern-13 ()
Цитата yuser ()
Что значит "союз"?

то что они тебе (или другой группировки) друзья и не буду по тебе и твоим стрелять.

Я имел в виду, что в моём случае (учёный) значит союз между бандитами и наёмниками? Наёмники мне врагами не стали, бандиты нейтралами тоже. Пока к счастью не попадались ситуации, где те и другие были вместе.

Но хотелось бы, конечно, полностью эту штуку отключить. Особенно глупо оно выглядит по отношению к учёным, а я тут ещё пытаюсь изображать подобие ролевого отыгрыша за учёного и на тебе - свободовцы враги...
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 02.01.2019, 11:41 | Сообщение # 184
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата yuser ()
Или за довакином в экзоскелете как-то особо охотятся?

В 1.5 заявлено, что на высоком ранге враги будут отправлять за игроком элитные отряды. А вот как отличить обычный отряд от охотников за головой - загадка.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 02.01.2019, 11:42 | Сообщение # 185
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата Anomalous_Crowbar ()
А я, значится, сидел да всю последнюю неделю сутками колдовал над перепиливанием 1.4.0 перевода под 1.5.0 и b2.

Всмысле, на 1.5 есть русификатор уже?
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Anomalous_Crowbar
Среда, 02.01.2019, 12:17 | Сообщение # 186
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2018

AspirinSGD, так я эту самую Бетку и стянул, глянуть, что там меняли. А там - бац - и папочка rus со всеми файлами. Правда, вот, 1.5.0 ли это - я уже не в курсе biggrin
Я лишь сравнил англ. файлы и дополнил своё имеющееся по мере необходимости. На Бету вроде всё встало нормально.

P.s. исправил ссылку. Как говорится, рука соскочила с общего доступа, бгг.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2018
Российская Федерация  Earth2Space
Среда, 02.01.2019, 12:53 | Сообщение # 187
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата AspirinSGD ()
враги будут отправлять за игроком элитные отряды
Sigerous Mod напомнило.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Украина  iwilldanceonyourgrave
Среда, 02.01.2019, 13:00 | Сообщение # 188
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 717
Награды: 12
Регистрация: 25.02.2012

Цитата AspirinSGD ()
будут отправлять за игроком элитные отряды

Давно пора, как только КоК появился ждал такую фичу.
Заявлено - хорошо, но будет ли оно работать адекватно?
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2012
Российская Федерация  yuser
Среда, 02.01.2019, 17:18 | Сообщение # 189
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Наладил-таки отношения со "Свободой": в файле configs/plugins/dynamic_faction_relations.ltx поменял значение death_value со 100 на -1000, включил динамические отношения, пристрелил пару бандитов - и мы помирились со свободовцами (специально телепортировался на Склады и проверил). При этом у бандитов ещё ухудшились отношения с наёмниками, но врагами они не стали, так что сойдёт. Потом отключил обратно динамические отношения и вернул старое значение в конфиге.

Всем спасибо, все свободны.
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2019, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Maximouse
Четверг, 03.01.2019, 16:02 | Сообщение # 190
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Внимание! Бета уже 2.1, ждем появления следующей версии, список изменений тут.
Разрабы перешли в стахановский режим, лишь бы не перегорели.)
Сообщение отредактировал Maximouse - Четверг, 03.01.2019, 16:03
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2019, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  yuser
Четверг, 03.01.2019, 17:44 | Сообщение # 191
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

А вот ещё вопросы:

1. И всё-таки: тайники за границами локации (за забором) - это глюк? Или это нормально и надо искать способ перебраться за забор? У меня выпал тайник к северо-востоку от южного блок-поста на Кордоне.
2. Есть ли в моде оптические прицелы малого увеличения? Пока вижу только 3,5-4x (встроенные, типа ОП у AUG не в счёт).
3. Чем чинить экзоскелет в поле? Я у Сахарова в продаже вижу дорогущие и тяжеленные ремкомплекты для починки аж от 20%. Это всё? Обычные ремнаборы для экзоскелетов не подходят.
4. Вопрос не по Anomaly, а по CoC вообще: на Кладбище техники в районе холма в центре шумит что-то, похоже на комету. Там есть пещеры какие-то? Как туда попасть? Вроде всё обошёл, но входов не заметил (но я не слишком-то внимательный).
Сообщение отредактировал yuser - Четверг, 03.01.2019, 18:09
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2019, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Maximouse
Четверг, 03.01.2019, 18:50 | Сообщение # 192
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

А вот еще ответы.)
1. Тайники могут быть криво привязаны, то есть де-юре на одной локе, а де-факто на другой.
2. Должны быть, но большинство их не поддерживает.
3. Есть специальные ремки, но я пока не добрался до них.
4. Ничего ̶п̶о̶д̶з̶е̶м̶н̶о̶г̶о̶ подобного на КТ не встречал, да и локи вроде не перелопатили.
Проверить в данный момент не могу, есть более приятные и важные дела.
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2019, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  yuser
Пятница, 04.01.2019, 07:48 | Сообщение # 193
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Сегодня целое приключение случилось. Сидел на Кладбище техники на вышке в юго-восточном углу. И тут внезапно выброс! Смотрю, от костра неподалёку сталкер рванул куда-то на восток. Я слетел с вышки и почесал за ним; бегу, тут вижу, что появился квест "найти укрытие", смотрю карту - куда ж он бежит-то? - а мне совсем не туда надо, а на север! Выпил энергетик, сбросил всю снарягу (система быстрого сброса рулит со времён MISERY) и побежал на север. А выброс-то уже гремит! Силы почти кончились, но уже вижу цель - кунг возле забора. Бросил ружьё и автомат, но сил всё равно не хватает, не бегу, а ковыляю. Эх, загружать сохранение придётся... Уже вижу приближающуюся с севера волну, на последних каплях выносливости вползаю в этот кунг... и спасение!! Прямо как в кино, ещё бы 3-5 секунд и помер бы.
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 07:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  xXx[34rus]
Пятница, 04.01.2019, 12:50 | Сообщение # 194
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 2
Регистрация: 20.01.2013

С чем может быть связано и какие могут быть пути решения следующей проблемы?

При попытке поместить артефакт в контейнер (путём перетаскивания иконки артефакта на иконку контейнера в инвентаре, как это совершенно спокойно делалось в 1.4.0) получаю вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ....e.r. anomaly 1.5.0\gamedata\scripts\itms_manager.script:305: attempt to call field 'create_inv_obj' (a nil value)

stack trace:
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2013
Российская Федерация  Maximouse
Пятница, 04.01.2019, 14:18 | Сообщение # 195
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата xXx[34rus] ()
как это совершенно спокойно делалось в 1.4.0

Цитата Maximouse ()
Внимание! Бета предназначена для теста и отлова багов, так что не рассчитывайте на полноценную игру.

Кстати, сегодня она уже 2.2, как справедливо заметил товарищ Anomalous_Crowbar.
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Поиск: