Случайная подборка модов
SWTC
4.1
Равновесие
3.2
Объединенный Пак 2.1
3.1
История Кота
3.4
Save and Protect: Killer
2.5
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Куратор темы: CoCoBecTb  
Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 21.11.2018, 11:48 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Разработчик: Anomaly Developers
Основой мода послужил Call of Misery.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.




Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 16.10.2019, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Братишкаблять
Четверг, 10.10.2019, 10:06 | Сообщение # 6211
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 06.10.2019

У меня у одного на затона если посмотреть с любой точки карты в сторону Шевченка наплывают дикие лаги? Если кто знает как исправить напишите буду очень признателен.
Сообщение отредактировал Братишкаблять - Четверг, 10.10.2019, 10:09
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2019
Российская Федерация  User-DNS
Четверг, 10.10.2019, 10:07 | Сообщение # 6212
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 696
Награды: 2
Регистрация: 17.01.2015

Цитата IMBA_Player ()
Ты сейчас рандом назвал нерандомом и описал его, как рандом xD

Ну так... А ты смогёшь? smile Просто Rygiy написал, что при разборке якобы выпадают вообще случайные детали, а не те, которые есть в разбираемой вещи. Вот в контексте этого предложения и надо рассматривать мой коммент.

Цитата Alex331968 ()
Что мешает оставлять по 1-2 целых детали, а остальной хлам продавать механику?

Жлоба давит - а вдруг пригодится ?? biggrin
А серьёзно, ну примерно так и поступаю, поначалу складировал а сейчас оружие тупо не разбираю уже, всего в достатке кажется. Броню - да, требушу smile Хотя для создания апгрейдов требуется не одна-две детали, а обычно 4-5 и больше, так что... И там вообще пофиг на убитость детали, хоть с 1% кидай, всё сгодится.

И ещё, кто подскажет, где находится этот тайник?
Сообщение отредактировал User-DNS - Четверг, 10.10.2019, 10:24
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2015
Литва  sidoy52
Четверг, 10.10.2019, 10:44 | Сообщение # 6213
Статус:
Новичок:
Сообщений: 247
Награды: 2
Регистрация: 30.07.2019

Привет что то сильное готовится -- сорока на хвосте принесла cool
Сообщение отредактировал sidoy52 - Четверг, 10.10.2019, 11:26
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2019
Казахстан  samec
Четверг, 10.10.2019, 11:01 | Сообщение # 6214
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 565
Награды: 3
Регистрация: 12.09.2013

Цитата User-DNS ()
И ещё, кто подскажет, где находится этот тайник?


Вверху на дереве biggrin
Раньше вроде другое дерево было, тоже кстати запарился искать, потом через-полет нашел, пришлось править прыжок.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2013
Российская Федерация  User-DNS
Четверг, 10.10.2019, 11:05 | Сообщение # 6215
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 696
Награды: 2
Регистрация: 17.01.2015

Цитата samec ()
Вверху на дереве

Ок sad Придётся дебаг-режим таки включать и лететь. Спасибо.

Нашёл, в метрах 20-30 от поверхности - разрабам на заметку, поправить спавн тайника.
Сообщение отредактировал User-DNS - Четверг, 10.10.2019, 12:06
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2015
Российская Федерация  BlindVictor
Четверг, 10.10.2019, 13:52 | Сообщение # 6216
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 0
Регистрация: 07.08.2014

Цитата Rygiy ()
Однозначно нужен гайд! Я вот ещё не понял, как ремонтировать сами детали и без верстака!


Цитата User-DNS ()
Жлоба давит - а вдруг пригодится ??

Я тоже так думал, но когда я выбрал себе броник, который хочу починить, я просто оставил подходящие детали, остальные продал и разбирал только броники с нужными мне деталями.
Сообщение отредактировал BlindVictor - Четверг, 10.10.2019, 13:54
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2014
Украина  CoCoBecTb
Четверг, 10.10.2019, 16:17 | Сообщение # 6217
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Цитата User-DNS ()
в метрах 20-30 от поверхности - разрабам на заметку

Можно подробнее? (скрин\сейв\метку на карте)
Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Четверг, 10.10.2019, 16:28
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  User-DNS
Четверг, 10.10.2019, 17:22 | Сообщение # 6218
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 696
Награды: 2
Регистрация: 17.01.2015

Цитата CoCoBecTb ()
Можно подробнее? (скрин\сейв\метку на карте)


Не видел раньше такую ссылку у вас в подписи. Теперь буду писать туда часто smile
И ещё - эту ссылку Сообщить об ошибке Anomaly - её в шапку бы не мешало тоже добавить

---------------------------------------------
Цитата BlindVictor ()
я выбрал себе броник, который хочу починить, я просто оставил подходящие детали, остальные продал и разбирал только броники с нужными мне деталями

Тут такое дело, запчасти, которые из броников падают, они ведь не только для ремонта нужны. Они и для крафта тоже нужны и в немалом количестве, кстати. Купить их попросту негде, не продаются они, только выпадают на разборке.
Сообщение отредактировал User-DNS - Четверг, 10.10.2019, 19:08
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2015
Украина  CoCoBecTb
Четверг, 10.10.2019, 19:15 | Сообщение # 6219
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Цитата User-DNS ()
Дополнительно отправил на https://comod.me/threads/stalbar-bag-na-lokacii-bagreport.152/
Спасибо. Принято.
Цитата User-DNS ()
Не видел раньше такую ссылку у вас в подписи. Теперь буду писать туда часто
Отлично, спасибо! А то багрепорты везде захламились, в вконтакте вообще треш тема с багами, здесь на ап-про поток всякой инфы в перемешку, не всегда получается все прочитать, решил поднять багтрекер для аномалии на русском языке, возможно это как-то улучшит ситуацию с принятием багов и последующим их рассмотрением\исправлением.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  m00slim25
Четверг, 10.10.2019, 19:35 | Сообщение # 6220
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 2
Регистрация: 30.01.2017

CoCoBecTb, интересный LOD...



Авторы (или переводчики) сами то читают что пишут?!

В итоге 10.000 неоткалиброванный пси-шлем, 17.500 откалиброванный.


Ещё одно летающее дерево на Поляне.


ЗЫ. Эта грязь на облаках - последствия пережатия текстур? Или что то другое?
Прикрепления: 9625818.jpg (424.5 Kb) · 8356334.jpg (282.7 Kb) · 7677075.jpg (463.8 Kb) · 2440878.jpg (470.1 Kb) · 0238720.jpg (540.5 Kb) · 1920094.jpg (264.6 Kb)
Сообщение отредактировал m00slim25 - Пятница, 11.10.2019, 10:00
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2017
Российская Федерация  JIttersShadow
Четверг, 10.10.2019, 20:21 | Сообщение # 6221
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата m00slim25 ()
Эта грязь на облаках - последствия пережатия текстур? Или что то другое?

m00slim25, скорее всего последствие пережатия текстур. Сами текстуры неба не пережимал, т.к. они в RGB и их размер нельзя менять, да они итак 1024х1024. Но возможно там наложен какой то эффект из другой папки, который пострадал от перевода в DXT5 или от использования mip maps. Уточните качество текстур в настройках игры стоит на максимуме? И какой именно пак оптимизированных текстур используется?
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Четверг, 10.10.2019, 20:24
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  m00slim25
Четверг, 10.10.2019, 20:30 | Сообщение # 6222
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 2
Регистрация: 30.01.2017

JIttersShadow, пак 1к, в игре texture_lod = 2

Так же пробовал пак 0.5к с texture_lod = 1 - эффект точно такой же.
Сообщение отредактировал m00slim25 - Четверг, 10.10.2019, 20:32
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2017
Российская Федерация  JIttersShadow
Четверг, 10.10.2019, 20:45 | Сообщение # 6223
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

m00slim25, попробуйте texture_lod = 0 (будет оригинальная оптимизированная текстура полного размера), если проблема останется, то она из-за перевода текстуры из RGB в DXT5, а если пропадет, то из-за mip maps.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Украина  Legionner
Четверг, 10.10.2019, 21:33 | Сообщение # 6224
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 0
Регистрация: 30.03.2016

Если не ошибаюсь где-то в теме видел как убрать при прицеливании размытие. Бесит, ужас sad
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2016
Российская Федерация  JIttersShadow
Четверг, 10.10.2019, 21:41 | Сообщение # 6225
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата Legionner ()
Если не ошибаюсь где-то в теме видел как убрать при прицеливании размытие.

Legionner, вроде нужно в опциях графики отключить Глубину резкости.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2019, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Поиск: