Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.2
4.1
Shadows Addon 0.8
4.1
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Autumn Aurora 2
4.1
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Vlador
Среда, 31.05.2017, 18:40 | Сообщение # 6706
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

aleksstalker, в groups найдешь.
  Злобная реклама
Среда, 31.05.2017, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Graff46
Среда, 31.05.2017, 20:29 | Сообщение # 6707
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

xr_Sanya, Добавить пустату в звуковой файл.

Добавлено (31.05.2017, 20:29)
---------------------------------------------
Заспавненый в ящик предмет пропадает после перезагрузки игры, респавнер ящика удалён, в чём может быть дело?

  Злобная реклама
Среда, 31.05.2017, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  JiuceHok
Среда, 31.05.2017, 21:26 | Сообщение # 6708
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

Товарищи, доброго времени суток!
Прошу Вас, уважаемые спецы, помочь с возникшей странной проблемой с модом Call of Chernobyl..
Дело вот в чем, лог я скину ниже, в принципе в нём, как я успел заметить, вы всё увидите.

Прублема, почему я это делаю и прошу вас о поддержке - последние сейвы накрылись медным тазом и все как один выдают стандартную ошибку с обращением к лог-файлу (мол, там посмотри..).

Видел, что у других были подобные ошибки и вы советовали "искать эти файлы". А хде их можно обнаружить?

Произошло при переходе на другую локацию.

http://dropmefiles.com/xWTvI
Извините, что по ссылке (в спойлер из-за размера не влез)

Заранее вас благодарю, товарищи!
  Злобная реклама
Среда, 31.05.2017, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Сомали  ur3icf
Среда, 31.05.2017, 22:01 | Сообщение # 6709
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

JiuceHok, Это тема по модингу, а не разбора вылетов того или иного мода.
Со своим вопросом тебе нужно прежде всего в тему мода Call of Chernobyl
Еще есть тема Справочник вылетов
  Злобная реклама
Среда, 31.05.2017, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Sander
Четверг, 01.06.2017, 12:23 | Сообщение # 6710
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Сделал так, чтобы актору нужно было поговорить с враждебным неписем. Но захожу в игру, а он не юзается. Хотя я не ставил в логике meet = no_meet. Я поставил meet_dialog = и название стартового диалога. Подскажите, что может быть не так?
Код
[meet]
use = true

Как правило, по умолчанию use = {=actor_enemy} false.
А meet_dialog не относится к возможности поговорить, он просто задаёт диалог.
BoBaH_671


`Спасибо большое! От души!
Сообщение отредактировал Sander - Четверг, 01.06.2017, 14:50
  Злобная реклама
Четверг, 01.06.2017, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  MoonstarZ
Четверг, 01.06.2017, 19:04 | Сообщение # 6711
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Есть ли функция вызова спавн меню в скриптах?
  Злобная реклама
Четверг, 01.06.2017, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  Demosfen
Четверг, 01.06.2017, 23:04 | Сообщение # 6712
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

Скажите как называется модель проводника в ТЧ?
  Злобная реклама
Четверг, 01.06.2017, 23:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Российская Федерация  makdm
Четверг, 01.06.2017, 23:13 | Сообщение # 6713
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

StalkerNest, установите себе Total Commander и не задавайте элементарных вопросов.

visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_1
  Злобная реклама
Четверг, 01.06.2017, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Sander
Пятница, 02.06.2017, 09:59 | Сообщение # 6714
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Как заставить актора выпить водку из своего инвентаря?

Вот так:
Код
if db.actor:object("vodka") ~= nil then
    db.actor:eat(db.actor:object("vodka"))
end

BoBaH_671
  Злобная реклама
Пятница, 02.06.2017, 09:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Беларусь  Stalker_Like
Пятница, 02.06.2017, 12:05 | Сообщение # 6715
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 0
Регистрация: 09.07.2016

На старых видеокартах во всех модах, затрагивающих ui_icon_equipment.dds, даже при правильно заданных координатах в конфиге, в рюкзаке отображается то растянутое, то кривое изображение иконок. Как можно задавать каждой иконке отдельную .dds текстуру, а не брать из ui_icon_equipment.dds ?
Сообщение отредактировал Stalker_Like - Пятница, 02.06.2017, 12:05
  Злобная реклама
Пятница, 02.06.2017, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 02.06.2017, 12:50 | Сообщение # 6716
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Stalker_Like ()
Как можно задавать каждой иконке отдельную .dds текстуру, а не брать из ui_icon_equipment.dds ?

Единственный вопрос: зачем? Мне тут говорят, что такое в билдах было. К истокам решил вернуться? Опять же, зачем?
  Злобная реклама
Пятница, 02.06.2017, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Беларусь  Stalker_Like
Пятница, 02.06.2017, 14:07 | Сообщение # 6717
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 0
Регистрация: 09.07.2016

Цитата BoBaH_671 ()
зачем?

Ну я же сказал: старая видяха делает полную хрень, неиграбельно это всё, помочь прошу.
А в каких билдах было?

Не знаю.
Не поможет тебе, что ты вынесешь в отдельный файл иконку каждой пушки.
Если всё-таки оно тебе надо, то правь движок.
BoBaH_671
  Злобная реклама
Пятница, 02.06.2017, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 02.06.2017, 15:32 | Сообщение # 6718
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Stalker_Like, Проще будет переработать иконки чтобы втиснуть их в файл ui_icon_equipment меньшего размера. Или видеокарту заменить.
  Злобная реклама
Пятница, 02.06.2017, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Sander
Пятница, 02.06.2017, 18:07 | Сообщение # 6719
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Как декомпилировать билдовскую локацию, допустим Свалку из 2205? Закинул папку с локой в gamedatу СДК, на выходе конвертер выдает оригинальную свалку, хотя я ее выбросил из папки levels
  Злобная реклама
Пятница, 02.06.2017, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Сомали  ur3icf
Пятница, 02.06.2017, 18:51 | Сообщение # 6720
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Sander ()
Закинул папку с локой в gamedatу СДК, на выходе конвертер выдает оригинальную свалку, хотя я ее выбросил из папки levels

Значит в файле converter.ini не правильно указан путь к папке с декомпелируемой локацией.
  Злобная реклама
Пятница, 02.06.2017, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: