Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Clear Sky Complete
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Обречённый город
4.2
Зимний Снайпер
3.8
Lost World Condemned
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  dimitrian
Понедельник, 17.07.2017, 20:26 | Сообщение # 7171
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 29.05.2017

TomlnFerno, ды в логике прописать story_id = 9999 к примеру... правда я для этих целей all.spawn распаковываю и туда прописываю
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2017
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 17.07.2017, 20:54 | Сообщение # 7172
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

dimitrian, и ничего не будет. Айдишник задаётся только в спавне. Скриптовому неписю нужно будет перекраивать net-packet.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  dimitrian
Понедельник, 17.07.2017, 22:17 | Сообщение # 7173
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 29.05.2017

BoBaH_671, я так и делаю, скриптами кого-то/что-то спавнить - моветон...
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2017
Беларусь  TomlnFerno
Вторник, 18.07.2017, 21:38 | Сообщение # 7174
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

Возникла довольно странная проблема. Суть вот в чем: Взял локацию (Свалку). Убрал все оригинальные смарты и респавны. Создал новый смарт для НПС (Свобода) и один универсальный (general lair) для стаи псов. С нпс все вроде бы нормально, а вот собачки никак не хотят сидеть в своем смарте. Как выяснил они постоянно бегут к нпс. Попробовал пересоздать - то же самое.

В чем причина такого поведения ?
  Злобная реклама
Вторник, 18.07.2017, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Беларусь  TomlnFerno
Среда, 19.07.2017, 07:40 | Сообщение # 7175
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

denis2000, Так в том то и дело что есть. 10 раз перепроверил, сверил с подобными универсалками на др. локациях, даже сделал на другой , дабы убедиться.
  Злобная реклама
Среда, 19.07.2017, 07:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  denis2000
Среда, 19.07.2017, 08:04 | Сообщение # 7176
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

TomlnFerno, Ну есть так есть, удачи в модостроении.
  Злобная реклама
Среда, 19.07.2017, 08:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  DеXter
Среда, 19.07.2017, 12:54 | Сообщение # 7177
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

TomlnFerno, быть может, вы её нам покажете? smile
  Злобная реклама
Среда, 19.07.2017, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Беларусь  TomlnFerno
Среда, 19.07.2017, 14:43 | Сообщение # 7178
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

DеXter, Да уже разобрался smile

denis2000, Ну а вам спасибо на "добром" слове
  Злобная реклама
Среда, 19.07.2017, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  ToTemos
Среда, 19.07.2017, 16:38 | Сообщение # 7179
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Как можно сделать патроны при разряжании стволов с НПС рандомными, а не только те, которые указаны первыми в ammo_class? Можно было бы поступить легче и просто прописать другие виды патрон в дроп к НПС, но это будет противоречить принципу мода (патрон много быть не должно).
  Злобная реклама
Среда, 19.07.2017, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Среда, 19.07.2017, 19:53 | Сообщение # 7180
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ToTemos, Я полагаю, что нужно случайным образом выдавать боеприпасы НПС при спавне:
Код
ammo_12x76_zhekan = 1, prob=0.2 \n
ammo_12x70_buck = 1, prob=0.8 \n

или после смерти НПС через нетпакет менять содержимое магазина оружия.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 19.07.2017, 19:58
  Злобная реклама
Среда, 19.07.2017, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  xr_Sanya
Четверг, 20.07.2017, 12:49 | Сообщение # 7181
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Зачем в сталкере используются Detail текстуры? Можно ли их полностью убрать?
А то получается так, делал я кору деревьев в 4к, а сверху накладывалась detail текстура 512x512 и портило базовою текстуру.
UPD
Насколько я понял некоторые текстуры используют карты высот из Detail текстур вместо карт высот которые находятся в bump#, если это так то зачем же сделан bump# для тех текстур, которым в THM прописано использовать DiffuseDetail из папки Detail?
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Четверг, 20.07.2017, 17:53
  Злобная реклама
Четверг, 20.07.2017, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Khyzyr
Четверг, 20.07.2017, 20:29 | Сообщение # 7182
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

xr_Sanya, Настройка текстуры в СДК, просто не указывать их, а только бамп (если только о нем тоже не было речи), но тогда благополучно забудешь о детальности текстур и 4К не поможет. По другому вопросу: Detail в основном используются на lod-объектах, точно не знаю, но кто-то уже говорил, что с увеличением расстояния на lod отключается бамп. Но это не точно.
  Злобная реклама
Четверг, 20.07.2017, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 20.07.2017, 22:56 | Сообщение # 7183
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Khyzyr ()
Detail в основном используются на lod-объектах

Не только на них, на многих обектах (точнее на многих текстурах различных объектов) они есть.
Цитата Khyzyr ()
с увеличением расстояния на lod отключается бамп. Но это не точно.

Это совсем не так: до некого расстояния лод является полноценным 3D объектом с текстурами (включая детал и бамп), но с увеличением расстояния не сам объект отрисовывается, а фактически его спрайт из level_lods.dds, а рельефа ему добавляет карта нормалей из level_lods_nm.dds. Таким образом лод-объекты существенно снижают полигональность и количество текстур на поверхностях если расположены достаточно далеко от камеры, а значит плюс к FPS.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 20.07.2017, 22:58
  Злобная реклама
Четверг, 20.07.2017, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 21.07.2017, 10:06 | Сообщение # 7184
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата denis2000 ()
Не только на них, на многих обектах (точнее на многих текстурах различных объектов) они есть.

Так получается они нужны даже если есть bump#? Насколько я понял Detail заменяет bump# ибо и то и то используется как карта высот
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Пятница, 21.07.2017, 10:11
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 21.07.2017, 13:42 | Сообщение # 7185
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Добро. ТЧ.
Компилирую локацию xrLC, и ловлю такой вылет:




Подобный размер локи компилил не раз, + на ней очень мало объектов, так что сомневаюсь, что дело в памяти. Кто-нибудь знает, из-за чего вылет?

Сообщение отредактировал DеXter - Пятница, 21.07.2017, 13:46
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Поиск: