Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Absolute Nature 3
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Зона поражения
4.1
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  13stalker13
Суббота, 12.08.2017, 15:39 | Сообщение # 7546
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 927
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2015

Цитата ToTemos ()
0 - объекту ничего не будет от данного типа повреждения.
1 - объект разрушится.
0.5 - у объекта уйдет половина прочности.
0.3 - у объекта останется 70% прочности / 30% отнимется.
Так с костюмами, с другим, думаю, аналогично.

А если я поставлю к примеру 100, вместо 1 ? от одного попадания уйдёт 10000% прочности? Я так ставил на бочку так взрывается от удара ножом или от одной пули с пм

Добавлено (12.08.2017, 15:39)
---------------------------------------------
Подскажите справочник по всем встроенным обьектам ну там актор алайф и так далее желательно более менее полный

  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 12.08.2017, 18:53 | Сообщение # 7547
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

r_f_2004_, почисти папку с лодами (textures\lod) . Не всю, конечно же. И папку temp, возможно. Я делал всё вместе. Геометрию очень редко компилирую.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 12.08.2017, 18:54 | Сообщение # 7548
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата r_f_2004_ ()
вылет

В таких случаях, принято выкладывать лог.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Сомали  WolfHeart
Суббота, 12.08.2017, 19:14 | Сообщение # 7549
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sektor_aka ()
В таких случаях, принято выкладывать лог.

В таких случаях:
Цитата r_f_2004_ ()
Перестал работать xrLC, при попытке запуска - вылет(

Лога нет. xrLC просто не запускается, на доли сек. мелькнет окошко командной строки и все.

Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 12.08.2017, 19:16
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 12.08.2017, 19:22 | Сообщение # 7550
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата WolfHeart ()
Лога нет.

Хорошо, но раз окошко появляется, значит должна быть видна стадия, на которой происходит вылет.

Или имеешь ввиду, что дальше окна батника дело не идёт? Тогда тут что-то другое мешает запуску самого .exe
Сообщение отредактировал sektor_aka - Суббота, 12.08.2017, 19:24
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 12.08.2017, 19:35 | Сообщение # 7551
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

sektor_aka, я уже написал. А что касается окна, оно просто не появляется. Просто создаётся .mdmp файл.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  WolfHeart
Суббота, 12.08.2017, 19:40 | Сообщение # 7552
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sektor_aka ()
Или имеешь ввиду, что дальше окна батника дело не идёт?

BoBaH_671, Правильно сказал:
Цитата BoBaH_671 ()
почисти папку с лодами (textures\lod)

Если лодов больше 3000 то xrLC просто не запускается, на мгновение появляется окошко коммандной строки (батника), а окно самого компилятора не открывается, так как он не запускается. Соответственно и лога нет. Если уменьшить число лодов в папке (textures\lod) перенеся часть в другое место, то все прекрасно работает.

  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 12.08.2017, 19:55 | Сообщение # 7553
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата r_f_2004_ ()
xrLC запускается на долю секунды и "прекращена работа программы

Ага. Дык если так, ты должен видеть стадию. Заскринь окно компиля.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Сомали  WolfHeart
Суббота, 12.08.2017, 20:09 | Сообщение # 7554
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата r_f_2004_ ()
Я думал что с Виндовсом что-то не так)

Цитата r_f_2004_ ()
лодов было аж 3456

Я то-же чуть было винду не снес. biggrin
Там вобще-то ограничение даже не 3000 лодов а меньше, я точно не помню. У меня было превышение всего на пару лодов и 64 битный компилятор от KD перестал запускаться, а вот compilers 2010 v3 еще работал. Что я только не делал, пока мне не подсказали насчет лодов.

  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Сомали  WolfHeart
Суббота, 12.08.2017, 21:00 | Сообщение # 7555
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата r_f_2004_ ()
Вылет компилятора в самом конце

Смогу ли помоч не знаю, я то-же еще многого не знаю, но тут нужен лог вылета. Не я, так кто-то поможет, а без лога врятли.

  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 12.08.2017, 21:49 | Сообщение # 7556
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата XMODER ()
Интересно, есть ли вообще возможность скриптово менять ФОВ в игре?

На текущий момент - нет.


Sergei_754, Active Perl
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 12.08.2017, 21:50
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Dezcreat
Воскресенье, 13.08.2017, 08:49 | Сообщение # 7557
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2017

Всем здравия.
Кто-нибудь знает, как выдернуть раскачку оружия из Lost Alpha или Oblivion Lost Remake 2.5?
Видел, что в моде "История Борова" эта фича присутствует...
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.08.2017, 08:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2017
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 13.08.2017, 09:05 | Сообщение # 7558
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Dezcreat ()
раскачку оружия из Lost Alpha или Oblivion Lost Remake 2.5

Вроде как, оно сделано как и в ЗП, т.е. каждому оружию добавлена своя анимация расскачки.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.08.2017, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Dezcreat
Воскресенье, 13.08.2017, 09:56 | Сообщение # 7559
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2017

sektor_aka, Понял, спасибо. smile

Добавлено (13.08.2017, 09:56)
---------------------------------------------
sektor_aka, Вырезал анимации из LA и кинул в геймдату обычной ТЧ. Раскачки нет. Видимо это скрипт или движковая правка...

  Злобная реклама
Воскресенье, 13.08.2017, 09:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2017
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 13.08.2017, 10:11 | Сообщение # 7560
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Dezcreat, В ТЧ и LA раскачка - это движковый механизм (cam_inert и cam_slide_inert в user.ltx также секция zoom_inertion_effector в файле effectors.ltx) в ЗП - это анимация оружия при беге и ходьбе.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.08.2017, 10:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: