Случайная подборка модов
Парадокс: Начало
3.6
Another Zone Mod
4.3
Сталкер "Диана"
2.0
Закоулки правды
3.6
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  xr_Sanya
Вторник, 26.09.2017, 21:52 | Сообщение # 8011
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

ЗП. Можно ли както получить информацию о деньгах НПС в ОФФЛАЙНЕ? Насколько я знаю инфа о деньгах НПС запакована в net packet, МБ есть способ получения денег нпс без нет пакета?
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Вторник, 26.09.2017, 21:52
  Злобная реклама
Вторник, 26.09.2017, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  makdm
Среда, 27.09.2017, 14:02 | Сообщение # 8012
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
сделал с переводом в он/офф-лайн, вылетает без лога stack trace:

_S_k_i_F_, немного не так.
Вот так пишите в xr_effects.script:



А в xr_motivator.script в метод motivator_binder:net_spawn(sobject) пишите:



Еще раз говорю, что метод set_visual_name написан для кат-сцен. Там ведь как, проспавнили чувака, поменяли его визуал на визуал ГГ, отыграли сцену и удалили чувака.
Поэтому метод меняет только UPDATE часть нет-пакета. После сейв\лоад у чувака будет старый визуал.
Для изменения визуала "навсегда" нужен другой подход : перевод НПС в оффлайн, перепаковка STATE части нет-пакета, возврат НПС в онлайн.
Но... это совсем другие скрипты.

Добавлено (27.09.2017, 14:02)
---------------------------------------------
Цитата xr_Sanya ()
МБ есть способ получения денег нпс без нет пакета?

xr_Sanya, Нет такого способа.
А вас что, смущает нет-пакет?
Не нужно его бояться. Нужно просто приложить усилие и разобраться в нем.
Получение денег у НПС по его story_id:
Где-то в каком-то скрипте получаем количество денег у НПС со story_id = stalker_has_story_id :

local money = get_money_by_story_id("stalker_has_story_id ")

В _G.script пишем функцию:



Вот и всех делов - то.
Сообщение отредактировал makdm - Среда, 27.09.2017, 14:04
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  atanda
Среда, 27.09.2017, 15:24 | Сообщение # 8013
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Нашёл метод для тушения костра в зп, написал кое какой код, вставил в actor_binder:update и при заходе в игру ловлю вот такой вот вылет:
Код

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : No such operator defined


Вот, собственно, код:
Код

for i = 1, 65535 do
    local s = alife():object(i)
    if s then
  local o = level.object_by_id(s.id)
  if o then
   local cf = o:get_campfire()
   if cf and o:position():distance_to(db:actor():position()) < 5 then
    cf:turn_off()
   end
  end
    end
end
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  denis2000
Среда, 27.09.2017, 15:55 | Сообщение # 8014
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

buffy, Зачем писать настолько кривой код если достаточно в скрипте bind_campfire.script расскоментировать строки отвечающие за управление кострами? И сделать этот код таким каким тебе нужно.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 27.09.2017, 15:59
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  atanda
Среда, 27.09.2017, 16:07 | Сообщение # 8015
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

denis2000,
Да я так для теста написал, ну ладно и на этом спасибо. Так в чём собственно была то ошибка, как я понял какого-то оператора нет.

Добавлено (27.09.2017, 16:07)
---------------------------------------------
denis2000,
И да, а где происходит инициализация этого метода campfire_binder:__init? ну а точнее есть ли экземпляр этого класса?

  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  denis2000
Среда, 27.09.2017, 16:32 | Сообщение # 8016
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

buffy, Всякий ли объект имеет такой метод: local cf = o:get_campfire()? Скорее всего не каждый. Что будет если вызвать отсутствующий метод? Правильно - вылет.
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  atanda
Среда, 27.09.2017, 16:45 | Сообщение # 8017
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

denis2000,
Хм, у меня что-то нет идей как раелизовать проверку на то, что объект например нпс или тот же самый костёр wacko
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  denis2000
Среда, 27.09.2017, 16:58 | Сообщение # 8018
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата buffy ()
что объект например нпс

Уже сделано за вас GSC в _g.script:
Код
function IsStalker (object, class_id)
  local id = class_id or get_clsid(object)
  return stalker_classes[id] == true
end

Для костров делаете по аналогии. У костров clsid.zone_campfire = 206 (см. lua_help.script)
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 27.09.2017, 17:01
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  WolfHeart
Среда, 27.09.2017, 21:19 | Сообщение # 8019
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата VovanFitisov ()
Нужна оригинальная gamedata со всеми файлами для ЗП

А сам распаковать, не можешь?
Вот распаковщик: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0
Там все подробно расписано.

Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 27.09.2017, 21:20
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  topdog
Среда, 27.09.2017, 22:18 | Сообщение # 8020
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 5
Регистрация: 09.10.2013

VovanFitisov, ну так посмотри в resources и levels. Вдруг что и найдется. smile Да и в patches тоже заглянуть не помешает.
Сообщение отредактировал topdog - Среда, 27.09.2017, 22:20
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2013
Сомали  WolfHeart
Среда, 27.09.2017, 22:25 | Сообщение # 8021
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата VovanFitisov ()
Никаких .db архивов нет, все облазил.

Как это нет?
Что папки levels, localization, mp, patches и resources, пустые? surprised
Так тогда может и папка bin пустая? biggrin
Цитата VovanFitisov ()
И ссылка твоя нерабочая

Как это не рабочая??? Я прежде чем что-то давать, проверяю.


Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 27.09.2017, 22:26
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  NEO
Среда, 27.09.2017, 23:10 | Сообщение # 8022
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

VovanFitisov, Вот в этих папках все нужные архивы:

А вот тебе распаковщик с инструкцией http://rgho.st/6qPS8clnB
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Сомали  WolfHeart
Среда, 27.09.2017, 23:30 | Сообщение # 8023
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата VovanFitisov ()
в перечисленных тобой папках какие-то файлы базы данных

Это они и есть файлы формата .db Включи отображение расширения файлов в винде и все сам увидешь.

Цитата VovanFitisov ()
А вот что мне выбивает по твоей ссылке:

Ну это у тебя проблемы. Сайт прекрасно работает.
Вот тебе прямая ссылка: SUE2

Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 27.09.2017, 23:33
  Злобная реклама
Среда, 27.09.2017, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Сомали  WolfHeart
Четверг, 28.09.2017, 00:39 | Сообщение # 8024
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата VovanFitisov ()
Но как заставить измененные текстуры работать?



  Злобная реклама
Четверг, 28.09.2017, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  DеXter
Четверг, 28.09.2017, 14:38 | Сообщение # 8025
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Помогите плиз СДК 0.4! При попытке заспанить элемент пишет "External exception 80000003!", и все спавн-объекты не отображаются на любой карте, только геометрия.

Добавлено (28.09.2017, 14:38)
---------------------------------------------
FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
[error]File : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : m_ProgressItems.size()==0

В логе СДК вот это нашёл.

  Злобная реклама
Четверг, 28.09.2017, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Поиск: