Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Ветер времени
4.5
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Парадокс: Начало
3.6
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Major
Понедельник, 30.01.2017, 23:30 | Сообщение # 5461
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Joni_009, там всё примитивно, списать координаты с программы любой может. Я имел ввиду, про начальное расположение террэина при создании в максе и в сдк, ведь если мы ориентируем локацию, скажем, на север, то и в игре ориентация будет на север, а в пда, к примеру, надо расположить на юг, и тогда положение игрока на карте и на террэине будет разным.
Сообщение отредактировал Major - Понедельник, 30.01.2017, 23:30
  Злобная реклама
Понедельник, 30.01.2017, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  varan
Понедельник, 30.01.2017, 23:36 | Сообщение # 5462
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 08.06.2015

Цитата sibiryak_stalker ()
Can't find texture 'amik\nature\list'
https://yadi.sk/d/YQGPfvOq3BvJJL
  Злобная реклама
Понедельник, 30.01.2017, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2015
Российская Федерация  Mel
Понедельник, 30.01.2017, 23:48 | Сообщение # 5463
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Всем привет. Как-то столкнулся с проблемой при создании дверей, сейчас решил вернуться к ней, но выход так и не нашел.
"Вырезал" дверь из статики, привязал к костям link, door и lock. Расположение костей пробовал по двум вариантам: тутор Genior'а и по оригиналу ЗП. В actor_editor'е все настроено правильно, логика двери используется дефолтная. Но! В игре дверь открывается нормально, а вот закрыть ее получается только выстрелами по ней. Никто, случаем, не сталкивался с подобным?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.01.2017, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Major
Вторник, 31.01.2017, 00:22 | Сообщение # 5464
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Просто сейчас получается, что я в игре по локации бегу в одну сторону, на север скажем, а в пда метка бежит в другую, на юг. Как это настроить?

Добавлено (31.01.2017, 00:21)
---------------------------------------------
СДК 0.7, сталкер зп. Кто знает как повернуть локацию со всеми объектами, деревьями, домами и тд, на 180 градусов?

Добавлено (31.01.2017, 00:22)
---------------------------------------------
Просто некоторые объекты поворачиваются вокруг оси центра, потому что из макса так были экспортированы, а некоторые вокруг своей оси, это все деревья, потому что расставлял их уже в сдк. Как мне повернуть полностью всю локу на 180 градусов?

  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  Mel
Вторник, 31.01.2017, 01:24 | Сообщение # 5465
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Решил проблему с дверью. Оставлю для таких же тугих, как и я. К кости link ничего привязывать нельзя. У меня был привязан один вертекс к ней (заметил случайно), из-за этого дверь и не закрывалась.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 01:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  DaaGuda
Вторник, 31.01.2017, 04:08 | Сообщение # 5466
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Как можно поменять сплэш на СДК? (без исходников) Пробовал Reshacker-ом, он не видит сплэш, как и другие подобные проги...
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 04:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 31.01.2017, 10:06 | Сообщение # 5467
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Major ()
Просто сейчас получается, что я в игре по локации бегу в одну сторону, на север скажем, а в пда метка бежит в другую, на юг. Как это настроить?

На движке уже никак не исправить, нужно сразу в 3D редакторе или последняя возможность в SDK ориентировать террейн так как вам требуется (до расстановки дополнительных объектов).
Цитата Major ()
Как мне повернуть полностью всю локу на 180 градусов?

Если вы расставили дополнительные статические объекты (у которых базовые координаты отличны от базовых координат террейна), то уже никак, придется все расставлять по новой или писать скрипт (SDK вроде как поддерживает скрипты) разворота объектов локации.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 31.01.2017, 10:06
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Ambrelium
Вторник, 31.01.2017, 12:32 | Сообщение # 5468
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 3
Регистрация: 19.01.2016

как сделать чтобы арты давали эффект из рюкзака как в LWO?
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2016
Украина  Paranormal
Вторник, 31.01.2017, 13:44 | Сообщение # 5469
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 19.09.2015

Что делать если при загрузке модели в ActorCreator он зависает?(не могу никуда нажимать в СДК)
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2015
Российская Федерация  Garpang
Вторник, 31.01.2017, 17:25 | Сообщение # 5470
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 30.01.2017

Народ подскажите что за ошибка?
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 513
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife]
запускаю мод Долина Шорохов на сталкер ЗП, после первой загрузки ловлю вылет.
В фалах не копался, версия игры «1.6.02»
P.S. Проблема не решилась удалением файла "wpn_knife"
Сообщение отредактировал Garpang - Вторник, 31.01.2017, 18:38
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2017
Украина  Vypperus
Вторник, 31.01.2017, 17:50 | Сообщение # 5471
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2017

Перезаливаю..
После переименнования ГГ (ЧН) появляется вылет,а с ним такой лог:



Самое странное что xRay реагирует на группировку "keeper" которая есть в коде,но в игре не встречается...
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2017
Российская Федерация  LukaMudishchev
Вторник, 31.01.2017, 18:28 | Сообщение # 5472
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 402
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2015

Цитата Major ()
Как мне повернуть полностью всю локу на 180 градусов?

Никак.
Лоды всегда будут отдельно.
Саму локу с обжектами - в Майке. Лоды в СДК.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2015
Украина  Paranormal
Вторник, 31.01.2017, 18:42 | Сообщение # 5473
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 19.09.2015

Что делать с такими рукавами? До прогонки через СДК они были нормальными(в Milkshape), после - стали такими(хоть в игре, хоть в Milkshape)
P.S. В Milkshape сглаживал модельку.
Прикрепления: 6686990.jpg (536.4 Kb)
Сообщение отредактировал Paranormal - Вторник, 31.01.2017, 18:58
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2015
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 31.01.2017, 19:42 | Сообщение # 5474
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Цитата Vypperus ()
Перезаливаю..
После переименнования ГГ (ЧН) появляется вылет,а с ним такой лог:

Самое странное что xRay реагирует на группировку "keeper" которая есть в коде,но в игре не встречается...


Возможно осталась эта группировка от экспериментов автора мода и написана в коде не полностью, поэтому XRay не может её найти.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 31.01.2017, 20:23 | Сообщение # 5475
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Ambrelium, В биндере актора проверять наличие артов в инвентаре, читать их параметры и имитировать воздействие. За подробностями в LWO.
Paranormal, Патчили свой 0.7 SDK на устранение проблем сглаживания?
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: