|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
VodkaKun
Воскресенье, 26.01.2020, 20:16 | Сообщение # 976
|
Воскресенье, 26.01.2020, 20:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
VodkaKun, можно через алл.спавн но проще через скрипт самой двери - название - esc_trader_door.ltx. Там строчку active = ph_door@locked смени на эту active = ph_door@open. Не проверял, но гарантирую на 99% что будет работать. Дверь будет постоянно открыта.
Сообщение отредактировал oleg19966 - Воскресенье, 26.01.2020, 21:05
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 21:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
VodkaKun
Воскресенье, 26.01.2020, 22:27 | Сообщение # 978
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.01.2020 |
|
oleg19966, cпасибо,работает Блин,все настолько просто..Надо будет как нибудь просмотреть все файлы
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 22:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Вопрос к знающим: как исправить ситуацию когда прямо на глазах ГГ могут спавнится новые НПС? То есть стоишь ты, например, возле перехода на Свалку и тут спавнятся одиночки и бандиты прямо перед тобой и начинают воевать. Я подозреваю что нужно править респавн в алл.спавне.Добавлено (03.02.2020, 19:13) --------------------------------------------- Подскажите пожалуйста как вернуть транспорт в игру? То есть что бы он работал без вылетов и с нормальным функционалом в техники: двери открываются(но можно и без этого), руки на руле, машины не ездят сами по себе и не летают. Короче нужна инструкция или мод в котором это реализовано. Спасибо. Добавлено (03.02.2020, 19:13) --------------------------------------------- Подскажите пожалуйста как вернуть транспорт в игру? То есть что бы он работал без вылетов и с нормальным функционалом в техники: двери открываются(но можно и без этого), руки на руле, машины не ездят сами по себе и не летают. Короче нужна инструкция или мод в котором это реализовано. Спасибо. Добавлено (03.02.2020, 19:16) --------------------------------------------- И ещё 1 вопрос))) Я заспавнил монстров в домике на Дикой Территории, все норм, но когда подхожу к домику монстры проходят сквозь стены спокойно будто их там нет, а я не могу там пройти. Что за баг? В чём может быть проблема?
|
|
Четверг, 30.01.2020, 00:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
319 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
Цитата oleg19966 (  ) как исправить ситуацию когда прямо на глазах ГГ могут спавнится новые НПС Попробуй alife.ltx подправить. Например, вот так: switch_distance = 300;0
Цитата oleg19966 (  ) Подскажите пожалуйста как вернуть транспорт в игру? Это только движок править и скриптером быть))) А спавнить можно через скрипт/сдк/acdc
Цитата oleg19966 (  ) Что за баг? В чём может быть проблема? Кривая ai сетка
|
|
Среда, 05.02.2020, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Витёк_Кабан, исправить сетку можно только через СДК? Есть моды которые просто исправляют сетку?
|
|
Среда, 05.02.2020, 15:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
Korbyt
Четверг, 06.02.2020, 08:00 | Сообщение # 982
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.11.2019 |
|
Привет всем! У меня не распаковывается геймдата на лицензионной тч. Может кто знает, как распаковать геймдату на лицензионке?
|
|
Четверг, 06.02.2020, 08:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Korbyt, какими программами пользовался?Добавлено (12.02.2020, 19:47) --------------------------------------------- Кто-то может дать ссылку на полностью готовые к вставке в игру локации Тёмная Лощина и/или Мёртвый Город скомпилированны на максималках с нормальной геометрией и АИ сеткой? Короче что бы просто можно было подключить локацию к игре и заселить на свой вкус.
|
|
Четверг, 06.02.2020, 13:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1722 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
Доброй ночи! За счет чего в тч можно было ремонтировать костюмы (надев защиту от электры)? Можно ли самостоятельно это вылечить? Можно ли что-то подобное и на зп реализовать?
|
|
Четверг, 13.02.2020, 01:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Hoperise, не только от электры, а и от холодца(плёнка), жарки(пустышка), трамплина(пружина). За счёт того, что у артефактов идёт отдельный параметр защиты и нет износа: так у артефактов выше параметр защиты 30%, то есть если надеть хотя бы 4 артефакта, то защита станет 120%, то есть 20% в плюс будет идти, а не в минус. Я думаю такое можно исправить, поправив в каком-то скрипте функцию что-то типа такого: if db.actor has immunity>"100" then return immunity "100" end
Думаю нормальный скриптер без проблем это реализует и на ЗП.
|
|
Четверг, 13.02.2020, 02:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
del
Сообщение отредактировал Бессмертный - Суббота, 15.02.2020, 10:43
|
|
Суббота, 15.02.2020, 10:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
NORSK1
Пятница, 21.02.2020, 17:17 | Сообщение # 987
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
304 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
Цитата oleg19966 (  ) готовые к вставке в игру локации Тёмная Лощина и/или Мёртвый Город скомпилированны на максималках Выдерни из РМА. В версии 1.1.5 они уже готовые и заселённые
|
|
Пятница, 21.02.2020, 17:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
NORSK1, я не знаю как, и кроме того у меня нет СДК. Также я не могу посмотреть какая там аи-сетка и на каком качестве локации сделаны.
|
|
Пятница, 21.02.2020, 22:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
oleg19966, Ну это делается не в скриптах а на движке, ибо не выведены параметры иммунитетов от артефактов в скрипты
|
|
Суббота, 22.02.2020, 09:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Hozar_2002, я понял. Но как по мне, так я бы это не исправлял бы в оригинале)))
|
|
Суббота, 22.02.2020, 16:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|