Случайная подборка модов
Lost World Condemned
3.5
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
MDRK mod 1.0
4.0
День одиночки
1.6
«Последний Сталкер»
4.1
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[SoC] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

Соседние темы: Чистое Небо / Зов Припяти.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  VodkaKun
    Воскресенье, 26.01.2020, 20:16 | Сообщение # 976
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 26.01.2020

    Витёк_Кабан, Тю,я просто все еще в садике biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2020
    Украина  oleg19966
    Воскресенье, 26.01.2020, 21:04 | Сообщение # 977
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    VodkaKun, можно через алл.спавн но проще через скрипт самой двери - название - esc_trader_door.ltx. Там строчку active = ph_door@locked смени на эту active = ph_door@open. Не проверял, но гарантирую на 99% что будет работать. Дверь будет постоянно открыта.
    Сообщение отредактировал oleg19966 - Воскресенье, 26.01.2020, 21:05
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Украина  VodkaKun
    Воскресенье, 26.01.2020, 22:27 | Сообщение # 978
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 26.01.2020

    oleg19966, cпасибо,работает
    Блин,все настолько просто..Надо будет как нибудь просмотреть все файлы
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2020
    Украина  oleg19966
    Четверг, 30.01.2020, 00:21 | Сообщение # 979
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Вопрос к знающим: как исправить ситуацию когда прямо на глазах ГГ могут спавнится новые НПС? То есть стоишь ты, например, возле перехода на Свалку и тут спавнятся одиночки и бандиты прямо перед тобой и начинают воевать. Я подозреваю что нужно править респавн в алл.спавне.

    Добавлено (03.02.2020, 19:13)
    ---------------------------------------------
    Подскажите пожалуйста как вернуть транспорт в игру? То есть что бы он работал без вылетов и с нормальным функционалом в техники: двери открываются(но можно и без этого), руки на руле, машины не ездят сами по себе и не летают. Короче нужна инструкция или мод в котором это реализовано. Спасибо.

    Добавлено (03.02.2020, 19:13)
    ---------------------------------------------
    Подскажите пожалуйста как вернуть транспорт в игру? То есть что бы он работал без вылетов и с нормальным функционалом в техники: двери открываются(но можно и без этого), руки на руле, машины не ездят сами по себе и не летают. Короче нужна инструкция или мод в котором это реализовано. Спасибо.

    Добавлено (03.02.2020, 19:16)
    ---------------------------------------------
    И ещё 1 вопрос))) Я заспавнил монстров в домике на Дикой Территории, все норм, но когда подхожу к домику монстры проходят сквозь стены спокойно будто их там нет, а я не могу там пройти. Что за баг? В чём может быть проблема?

      Злобная реклама
    Четверг, 30.01.2020, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Витёк_Кабан
    Среда, 05.02.2020, 13:51 | Сообщение # 980
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 319
    Награды: 2
    Регистрация: 20.04.2019

    Цитата oleg19966 ()
    как исправить ситуацию когда прямо на глазах ГГ могут спавнится новые НПС

    Попробуй alife.ltx подправить. Например, вот так:
    switch_distance = 300;0

    Цитата oleg19966 ()
    Подскажите пожалуйста как вернуть транспорт в игру?

    Это только движок править и скриптером быть))) А спавнить можно через скрипт/сдк/acdc

    Цитата oleg19966 ()
    Что за баг? В чём может быть проблема?

    Кривая ai сетка
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2020, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2019
    Украина  oleg19966
    Среда, 05.02.2020, 15:15 | Сообщение # 981
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Витёк_Кабан, исправить сетку можно только через СДК? Есть моды которые просто исправляют сетку?
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2020, 15:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Korbyt
    Четверг, 06.02.2020, 08:00 | Сообщение # 982
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 21.11.2019

    Привет всем! У меня не распаковывается геймдата на лицензионной тч. Может кто знает, как распаковать геймдату на лицензионке?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.02.2020, 08:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2019
    Украина  oleg19966
    Четверг, 06.02.2020, 13:48 | Сообщение # 983
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Korbyt, какими программами пользовался?

    Добавлено (12.02.2020, 19:47)
    ---------------------------------------------
    Кто-то может дать ссылку на полностью готовые к вставке в игру локации Тёмная Лощина и/или Мёртвый Город скомпилированны на максималках с нормальной геометрией и АИ сеткой? Короче что бы просто можно было подключить локацию к игре и заселить на свой вкус.

      Злобная реклама
    Четверг, 06.02.2020, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Азербайджан  Hoperise
    Четверг, 13.02.2020, 01:17 | Сообщение # 984
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Доброй ночи! За счет чего в тч можно было ремонтировать костюмы (надев защиту от электры)? Можно ли самостоятельно это вылечить? Можно ли что-то подобное и на зп реализовать?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.02.2020, 01:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Украина  oleg19966
    Четверг, 13.02.2020, 02:04 | Сообщение # 985
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Hoperise, не только от электры, а и от холодца(плёнка), жарки(пустышка), трамплина(пружина). За счёт того, что у артефактов идёт отдельный параметр защиты и нет износа: так у артефактов выше параметр защиты 30%, то есть если надеть хотя бы 4 артефакта, то защита станет 120%, то есть 20% в плюс будет идти, а не в минус.
    Я думаю такое можно исправить, поправив в каком-то скрипте функцию что-то типа такого:
    if db.actor has immunity>"100"
    then
    return immunity "100"
    end

    Думаю нормальный скриптер без проблем это реализует и на ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.02.2020, 02:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Бессмертный
    Суббота, 15.02.2020, 10:35 | Сообщение # 986
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    del
    Сообщение отредактировал Бессмертный - Суббота, 15.02.2020, 10:43
      Злобная реклама
    Суббота, 15.02.2020, 10:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Япония  NORSK1
    Пятница, 21.02.2020, 17:17 | Сообщение # 987
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 304
    Награды: 0
    Регистрация: 30.11.2018

    Цитата oleg19966 ()
    готовые к вставке в игру локации Тёмная Лощина и/или Мёртвый Город скомпилированны на максималках

    Выдерни из РМА. В версии 1.1.5 они уже готовые и заселённые
      Злобная реклама
    Пятница, 21.02.2020, 17:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2018
    Украина  oleg19966
    Пятница, 21.02.2020, 22:57 | Сообщение # 988
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    NORSK1, я не знаю как, и кроме того у меня нет СДК. Также я не могу посмотреть какая там аи-сетка и на каком качестве локации сделаны.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.02.2020, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 22.02.2020, 09:10 | Сообщение # 989
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    oleg19966, Ну это делается не в скриптах а на движке, ибо не выведены параметры иммунитетов от артефактов в скрипты
      Злобная реклама
    Суббота, 22.02.2020, 09:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Украина  oleg19966
    Суббота, 22.02.2020, 16:20 | Сообщение # 990
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Hozar_2002, я понял. Но как по мне, так я бы это не исправлял бы в оригинале)))
      Злобная реклама
    Суббота, 22.02.2020, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Поиск: