|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Saimon04
Воскресенье, 12.01.2020, 16:41 | Сообщение # 961
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.01.2020 |
|
Как сделать конкретного нпс не бессмертным,а очень живучим
Сообщение отредактировал Saimon04 - Воскресенье, 12.01.2020, 18:30
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 16:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Saimon04, увеличить ему жизнь через all.spawn.
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 23:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
N_merc
Понедельник, 13.01.2020, 12:32 | Сообщение # 963
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
7 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.01.2017 |
|
короче, есть дело небольшое. кто может скомпилировать кордона ЧН в ТЧ на максимальных настройках?
|
|
Понедельник, 13.01.2020, 12:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Вторник, 14.01.2020, 12:42 | Сообщение # 964
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
коллеги, а что дает перевод тайника оффлайн\онлайн, кроме возможности безопасно сохранить содержимое? есть ли от этого оптимизация для игры и в частности для хранилища актора?
|
|
Вторник, 14.01.2020, 12:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Кто знает мод который восстанавливал бы слот для детектора аномалий в ТЧ и делал бы их видимыми в инвентаре? Как восстановить детекторы я знаю, и знаю что можно их кинуть в слот артефактов, но хотелось бы отдельный слот для них. Или тутор как это сделать. Ну или на крайняк мод который восстанавливает невидимые слоты(нож,фонарик,бинокль) но без пояса с патронами.
|
|
Среда, 15.01.2020, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Среда, 15.01.2020, 21:27 | Сообщение # 966
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
oleg19966 , имхо самый надежный вариант это вот этот - X-Ray extensions - https://www.amk-team.ru/forum....Login=1 посмотри как в шапке сборку последнюю, так и те что выкладывает Нанобот, он типа делает продолжение\дополнение, но там оно уже больше под его вкус настроено, но штука неплохая, рекомендую, слоты восстанавливает - xrGame.dll
|
|
Среда, 15.01.2020, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
Четверг, 16.01.2020, 11:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
СЕРА
Суббота, 18.01.2020, 19:45 | Сообщение # 968
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
284 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
Из-за чего может быть подобный баг с желтым засветом в воде?
Сообщение отредактировал СЕРА - Суббота, 18.01.2020, 21:12
|
|
Суббота, 18.01.2020, 19:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Понедельник, 20.01.2020, 17:35 | Сообщение # 969
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
СЕРА , не знаю, но баг старый, встречал его иногда на оригинальном движке 1.0004, реже на оригинальном 1.0006 - обычно на болотце на Янтаре, в модифицированном движке на основе оригинального 1.0006 как у меня я его не встречал ни разу, но совместимость его с разными модами вопрос, многие старые не далеко ушедшие от оригинала он переваривает, на более-менее новых вопрос, про свой движек я писал выше
Сообщение отредактировал YTroll - Понедельник, 20.01.2020, 17:35
|
|
Понедельник, 20.01.2020, 17:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
СЕРА
Понедельник, 20.01.2020, 19:12 | Сообщение # 970
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
284 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
YTroll, у меня баг этот на новой локации и на билдовских болотах просто
|
|
Понедельник, 20.01.2020, 19:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Понедельник, 20.01.2020, 20:08 | Сообщение # 971
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
СЕРА , ну тут я тебе врят ли помогу, могу только сказать что когда старые локации портируются на современные версии движков такие баги там возможны, может кто-то сделает правку или костыль, а вобще неплохо бы знать какие шейдеры там использует вода и возможно заменить их, помню в МГ был касяк с отображением воды на старых шейдерах - Макрон такую штуку исправлял заменяя используемые шейдеры материалов воды в настройках самой локации, кстати а что за локации глючат?
|
|
Понедельник, 20.01.2020, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
СЕРА
Понедельник, 20.01.2020, 20:21 | Сообщение # 972
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
284 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
YTroll, глючат билдовские болота из олр, и моя лока подземная.
|
|
Понедельник, 20.01.2020, 20:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Понедельник, 20.01.2020, 23:54 | Сообщение # 973
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
СЕРА , Болото из билдов, а Макрон разве правок для этих болот из ОЛР не размещал?, посмотри правки для Болот из билдов от Макрона, может поможет(скорее всего нужна будет НИ), насчет своей локации не знаю
|
|
Понедельник, 20.01.2020, 23:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Как отключить функцию поедание/использование еды/предметов с трупа/ящика? Через скрипт это как-то можно реализовать?Добавлено (25.01.2020, 02:19) --------------------------------------------- Кто-то может подсказать почему при повторной и следующими загрузками на локации, с неё пропадают все НПС? Игра не вылетает, но в лог файле такая ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:1181: attempt to index local 'obj' (a nil value)
stack trace:
Происходит это на Агропроме, ещё было на Радаре. Гулаги не трогал, пути не трогал, НПС и монстров не добавлял. Всё что сделал, так это добавил 1 ящик респавна и исправил логику Крота, что бы он не убегал после разговора. Но на Радаре даже этого не делал. Самого файла xr_logic.script не трогал тоже. Посмотрел функцию 1181, как я понял, игра не загружает почему-то АЛайф и не понимает логику каких-то НПС. Ломаю голову не пойму в чём дело. Добавлено (25.01.2020, 02:50) --------------------------------------------- Ура! Проблема решилась! Извините за флуд Проблема крылась в файле se_respawn.script который был изменён модом Respawn Adjuster 2.01. В описании мода указано что он идёт на 1.0006. Но почему-то у меня он давал такой неприятный баг. 
|
|
Вторник, 21.01.2020, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 19:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|