|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
arrakis_29, спасибо! Это оно! Я сколько раз перерывал спавн, а эту секцию всё время упускал. Если кому интересно, то что бы убрать телепортацию ГГ сразу на ЧАЭС, нужно в той секции, что указал arrakis_29: ........................................ [logic] active = sr_idle@wait
[sr_idle@wait] on_actor_inside = sr_cutscene %+pri_stadium_reached%
[sr_cutscene] point = pri_stadium_eff_point look = pri_stadium_eff_look cam_effector = pri_fly_to_aes on_signal = cameff_end | nil %=teleport_actor(pri_tele_point:pri_tele_look)% -УБРАТЬ ТУТ ВСЕ ПОСЛЕ nil. END story_id = 830 ..........................................
|
|
Пятница, 27.12.2019, 00:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
вольт
Пятница, 27.12.2019, 14:54 | Сообщение # 947
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
Скажите новичку, где находится спавн Волка для Меченного? То есть, те вещи, которые он даёт игроку в начале игры: нож, ПМ и т.д.
|
|
Пятница, 27.12.2019, 14:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
NORSK1
Пятница, 27.12.2019, 15:28 | Сообщение # 948
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
304 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
вольт, escape_dialog.script
|
|
Пятница, 27.12.2019, 15:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
723 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
вольт, поставь прогу Notepad++,в ней можно искать текст в папках,и ищи диалог поиском в папке config
|
|
Пятница, 27.12.2019, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
Как редактировать magnitude артефактов в ТЧ?
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Воскресенье, 29.12.2019, 10:12
|
|
Воскресенье, 29.12.2019, 07:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Paradox27kms, не видел такого параметра в файле артефактов. Значит скорее всего он привязан к модели. Модели редактируются в 3ds max или MilkShape 3D.
|
|
Воскресенье, 29.12.2019, 21:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
Nesquik
Вторник, 31.12.2019, 17:52 | Сообщение # 952
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
112 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
29.10.2019 |
|
И ещё ребят,хотелось бы узнать, какая платформа Сталкера самая простая для моддинга,особенно для новичков? Не могу определиться с аддоном) "Зов Припяти" или "Тень Чернобыля"?
|
|
Вторник, 31.12.2019, 17:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.10.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Nesquik, ЗП не модил, но говорят что на ней проще.
|
|
Среда, 01.01.2020, 01:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
Среда, 01.01.2020, 13:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2019 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Среда, 01.01.2020, 13:55 | Сообщение # 955
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
в кастом дате ящика пишешь
[spawn] bread vodka
|
|
Среда, 01.01.2020, 13:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
SFZ Project
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
746 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
05.07.2014 |
|
Подскажите, пожалуйста, с одной вещью. Никто тут часом не знает какую логику мутанту сделать, чтобы он сразу же при спавне, да и вообще всегда двигался по направлению актёра? Грубо говоря - всегда по пятам.
|
|
Среда, 01.01.2020, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
723 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
exDeMODER, глянь в моде Новый Арсенал,там с предмета "кот в мешке" (или что-то подобное) спавнится кот и бегает все время за гг.В версии 5.1 точно был,а есть ли в 6 - не знаю
|
|
Среда, 01.01.2020, 20:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
exDeMODER, думаю должна подойти логика напарников. Есть моды которые позволяют брать с собой напарника и он постоянно за ГГ ходит. В старых билдах тоже такое есть.
|
|
Среда, 01.01.2020, 20:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
Saimon04
Понедельник, 06.01.2020, 21:32 | Сообщение # 959
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.01.2020 |
|
Как добавить часы на худ который взят из интернета?(В моем случае serafim oracle hud)
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 21:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Saimon04, скачиваешь WinMerge берешь файлы которые меняют часы, по одному и сравниваешь их с чистой версией и с модом на худ и совмещаешь.Добавлено (10.01.2020, 19:45) --------------------------------------------- Подскажите плиз кто знает))) Короче я хочу восстановить вырезанных монстров, примерно знаю как сделать это, но вопрос не в том. Мне нужно буде их как то заселить на локации, хотя бы по минимуму. Полностью делать смарт террайны для них я не умею, а если к примеру, в смарт террайне для собак, (пример communities = dog) я пропишу, например, зомби, через кому. То есть смарт террайн будет для двух видов монстров, если монстры не конфликтные между собой, такой функционал будет работать? Ещё вопрос, если увеличить количество монстров для террайна (capacity) больше, чем предусмотрено работ для них, игра будет фурычить? Просто не хочу заниматься геморным прописывание путей для каждой особи нового вида))), а заселить хочется))) Может просто из всех заселить с логикой walker stay at position idle ???
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 23:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|