Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Зимний Снайпер
3.8
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Darkest Time
3.5
Winter Mod
3.9
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[SoC] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

Соседние темы: Чистое Небо / Зов Припяти.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  oleg19966
    Пятница, 27.12.2019, 00:26 | Сообщение # 946
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    arrakis_29, спасибо! Это оно! Я сколько раз перерывал спавн, а эту секцию всё время упускал. Если кому интересно, то что бы убрать телепортацию ГГ сразу на ЧАЭС, нужно в той секции, что указал arrakis_29:
    ........................................
    [logic]
    active = sr_idle@wait

    [sr_idle@wait]
    on_actor_inside = sr_cutscene %+pri_stadium_reached%

    [sr_cutscene]
    point = pri_stadium_eff_point
    look = pri_stadium_eff_look
    cam_effector = pri_fly_to_aes
    on_signal = cameff_end | nil %=teleport_actor(pri_tele_point:pri_tele_look)% -УБРАТЬ ТУТ ВСЕ ПОСЛЕ nil.
    END
    story_id = 830
    ..........................................
      Злобная реклама
    Пятница, 27.12.2019, 00:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  вольт
    Пятница, 27.12.2019, 14:54 | Сообщение # 947
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 90
    Награды: 1
    Регистрация: 17.03.2012

    Скажите новичку, где находится спавн Волка для Меченного? То есть, те вещи, которые он даёт игроку в начале игры: нож, ПМ и т.д.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.12.2019, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2012
    Япония  NORSK1
    Пятница, 27.12.2019, 15:28 | Сообщение # 948
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 304
    Награды: 0
    Регистрация: 30.11.2018

    вольт, escape_dialog.script
      Злобная реклама
    Пятница, 27.12.2019, 15:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2018
    Российская Федерация  arrakis_29
    Пятница, 27.12.2019, 19:16 | Сообщение # 949
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 723
    Награды: 5
    Регистрация: 08.05.2017

    вольт, поставь прогу Notepad++,в ней можно искать текст в папках,и ищи диалог поиском в папке config
      Злобная реклама
    Пятница, 27.12.2019, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.05.2017
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Воскресенье, 29.12.2019, 07:28 | Сообщение # 950
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Как редактировать magnitude артефактов в ТЧ?
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Воскресенье, 29.12.2019, 10:12
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 07:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Украина  oleg19966
    Воскресенье, 29.12.2019, 21:09 | Сообщение # 951
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Paradox27kms, не видел такого параметра в файле артефактов. Значит скорее всего он привязан к модели. Модели редактируются в 3ds max или MilkShape 3D.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Nesquik
    Вторник, 31.12.2019, 17:52 | Сообщение # 952
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 112
    Награды: 1
    Регистрация: 29.10.2019

    И ещё ребят,хотелось бы узнать, какая платформа Сталкера самая простая для моддинга,особенно для новичков?
    Не могу определиться с аддоном) "Зов Припяти" или "Тень Чернобыля"?
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 17:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.10.2019
    Украина  oleg19966
    Среда, 01.01.2020, 01:48 | Сообщение # 953
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Nesquik, ЗП не модил, но говорят что на ней проще.
      Злобная реклама
    Среда, 01.01.2020, 01:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Уганда  Alterisimo
    Среда, 01.01.2020, 13:48 | Сообщение # 954
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 08.08.2019

    Всем здарова! Как из обычного тайника сделать обычный ящик, в котором будут лежать бутылка водки и хлеб? Чтоб, сразу с начала новой игры? wacko
      Злобная реклама
    Среда, 01.01.2020, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.08.2019
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 01.01.2020, 13:55 | Сообщение # 955
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    в кастом дате ящика пишешь

    [spawn]
    bread
    vodka
      Злобная реклама
    Среда, 01.01.2020, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  exDeMODER
    Среда, 01.01.2020, 20:08 | Сообщение # 956
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    Подскажите, пожалуйста, с одной вещью.
    Никто тут часом не знает какую логику мутанту сделать, чтобы он сразу же при спавне, да и вообще всегда двигался по направлению актёра? Грубо говоря - всегда по пятам.
      Злобная реклама
    Среда, 01.01.2020, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  arrakis_29
    Среда, 01.01.2020, 20:19 | Сообщение # 957
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 723
    Награды: 5
    Регистрация: 08.05.2017

    exDeMODER, глянь в моде Новый Арсенал,там с предмета "кот в мешке" (или что-то подобное) спавнится кот и бегает все время за гг.В версии 5.1 точно был,а есть ли в 6 - не знаю
      Злобная реклама
    Среда, 01.01.2020, 20:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.05.2017
    Украина  oleg19966
    Среда, 01.01.2020, 20:50 | Сообщение # 958
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    exDeMODER, думаю должна подойти логика напарников. Есть моды которые позволяют брать с собой напарника и он постоянно за ГГ ходит. В старых билдах тоже такое есть.
      Злобная реклама
    Среда, 01.01.2020, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Saimon04
    Понедельник, 06.01.2020, 21:32 | Сообщение # 959
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 06.01.2020

    Как добавить часы на худ который взят из интернета?(В моем случае serafim oracle hud)
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.01.2020, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2020
    Украина  oleg19966
    Понедельник, 06.01.2020, 23:08 | Сообщение # 960
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Saimon04, скачиваешь WinMerge берешь файлы которые меняют часы, по одному и сравниваешь их с чистой версией и с модом на худ и совмещаешь.

    Добавлено (10.01.2020, 19:45)
    ---------------------------------------------
    Подскажите плиз кто знает))) Короче я хочу восстановить вырезанных монстров, примерно знаю как сделать это, но вопрос не в том. Мне нужно буде их как то заселить на локации, хотя бы по минимуму. Полностью делать смарт террайны для них я не умею, а если к примеру, в смарт террайне для собак, (пример communities = dog) я пропишу, например, зомби, через кому. То есть смарт террайн будет для двух видов монстров, если монстры не конфликтные между собой, такой функционал будет работать? Ещё вопрос, если увеличить количество монстров для террайна (capacity) больше, чем предусмотрено работ для них, игра будет фурычить? Просто не хочу заниматься геморным прописывание путей для каждой особи нового вида))), а заселить хочется))) Может просто из всех заселить с логикой walker stay at position idle ???

      Злобная реклама
    Понедельник, 06.01.2020, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Поиск: