|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
402 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
09.02.2015 |
|
Цитата NORSK1 (  ) код для рестриктора, при котором игроку, имеющему определённое инфо, можно выдать поршень Ну как-то так например. В логике рестра пишешь следующее:
Код custom_data = <<END [logic] active = sr_idle@tips
[sr_idle@tips] on_info = {+поршень_в_наличии} nil %+поршень_для_выдачи%
END
|
|
Вторник, 17.12.2019, 11:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2015 |
|
|
|
|
|
|
NORSK1
Вторник, 17.12.2019, 13:01 | Сообщение # 932
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
304 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
Цитата вольт (  ) как правильно перенести модельку Звездочёта с текстурами из Солянки Хм... Дай подумать... Может руками? Да неет, у нас есть другой способ
Цитата LukaMudishchev (  ) Ну как-то так например Благодарю
|
|
Вторник, 17.12.2019, 13:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
вольт
Вторник, 17.12.2019, 13:29 | Сообщение # 933
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
Цитата NORSK1 (  ) Хм... Дай подумать... Может руками? Да неет, у нас есть другой способ А ты поможешь мне соотнести какие текстуры в туевой хуче текстурок солянки, относятся к модельке звездочёта?
|
|
Вторник, 17.12.2019, 13:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Вторник, 17.12.2019, 14:27 | Сообщение # 934
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
вольт,
Скажите что просто не хочется самому искать и ждёте когда за Вас всё сделают..))) Для таких целей есть програмка OGF Data Changer, открываете и видите всё что нужно для модельки...
|
|
Вторник, 17.12.2019, 14:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
вольт
Вторник, 17.12.2019, 15:54 | Сообщение # 935
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
Цитата Policai (  ) Скажите что просто не хочется самому искать и ждёте когда за Вас всё сделают..))) Для таких целей есть програмка OGF Data Changer, открываете и видите всё что нужно для модельки... Спасибо, хоть кто-то, что-то дельное предложил, а не "делай ручками".
Добавлено (17.12.2019, 16:12) --------------------------------------------- Policai,
Сталкеры, гуляем! Теперь можно хоть пак моделей для ТЧ из солянки забабахать, для новичков вроде меня)Добавлено (18.12.2019, 17:47) --------------------------------------------- Подскажите, неопытному начинающему мододелу, как перенести локацию из ЧН(болота) в ТЧ. У меня есть скаченная портированная для ТЧ лока Болот(из пака для мододелов с сайта AMK). Какие файлы требуются для переноса? То есть, какие переместить для левел эдитора(которые перенесу потом в саму игру, после заселения локации в LevelEditor)? Добавлено (18.12.2019, 18:56) ---------------------------------------------
Сообщение отредактировал вольт - Вторник, 17.12.2019, 16:12
|
|
Вторник, 17.12.2019, 15:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Никто не подскажет, как работают и на что влияют object_flags в all.spawn? Какие отличия например между object_flags = 0xffffff3f и object_flags = 0xffffff3b ? Оба этих флага принадлежат инвентарным ящикам на Свалке(если это важно), но в оригинале 1-й вариант, а в неком моде второй.
|
|
Пятница, 20.12.2019, 01:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
вольт
Пятница, 20.12.2019, 04:46 | Сообщение # 937
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
Цитата oleg19966 (  ) Никто не подскажет, как работают и на что влияют object_flags в all.spawn? Какие отличия например между object_flags = 0xffffff3f и object_flags = 0xffffff3b ? Оба этих флага принадлежат инвентарным ящикам на Свалке(если это важно), но в оригинале 1-й вариант, а в неком моде второй. Может это c анимацией открытия ящика, как в NLC?
|
|
Пятница, 20.12.2019, 04:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата oleg19966 (  ) Никто не подскажет, как работают и на что влияют object_flags в all.spawn? Это флаги объекта для А-лайфа. Каждый бит означает одно из свойств, которое может быть включено или выключено в зависимости от значения бита.
Цитата oleg19966 (  ) Какие отличия например между object_flags = 0xffffff3f и object_flags = 0xffffff3b ? Скорее всего в варианте 3f в отличии от 3b выставлен бит Used AI Locations (располагать объект только на АИ-сетке).
|
|
Пятница, 20.12.2019, 14:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Nesquik
Пятница, 20.12.2019, 15:07 | Сообщение # 939
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
112 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
29.10.2019 |
|
Друзья,можете подсказать, какая версия Сталкера Тень Чернобыля, больше всего подходит для создания модов: 1.0004 или 1.0006? И в чём их разница?
|
|
Пятница, 20.12.2019, 15:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.10.2019 |
|
|
|
|
|
|
YTroll
Пятница, 20.12.2019, 16:18 | Сообщение # 940
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
Nesquik , имхо 1.0006 или лучше Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006] вот тема - https://ap-pro.ru/forum/79-4004-1 или возможно - X-Ray extensions с последними правками от Нанобота, вот тема на АМК - https://www.amk-team.ru/forum....omments разница в количестве правок, Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006] и X-Ray extensions с последними правками от Нанобота - более доработаны, у меня например стоят так - XR_3DA.exe, xrRender_R1.dll, xrRender_R2.dll - Доработки графики финалки и xrGame.dll из X-Ray extensions(правда не последней версии) - типа комбинированный движок ДГФ и Эксеншон - работает нормально, проверял на OGSM231 и на RMA115vr
Сообщение отредактировал YTroll - Пятница, 20.12.2019, 16:24
|
|
Пятница, 20.12.2019, 16:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
denis2000, понял, спасибо.
Добавлено (22.12.2019, 13:12) --------------------------------------------- Nesquik, в 1.0006 исправлено больше косяков оригинала. Хоть в 1.0006 практически нет изменений, но 1.0005 исправляет ещё целый ряд проблем.
Сообщение отредактировал oleg19966 - Вторник, 24.12.2019, 11:11
|
|
Воскресенье, 22.12.2019, 13:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
вольт
Четверг, 26.12.2019, 09:06 | Сообщение # 942
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
Есть инструкции или методичка по правке конфигов, чтобы перенести новую локацию в SDK?
|
|
Четверг, 26.12.2019, 09:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
вольт, глянь тут http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK
А у меня другой вопрос: как убрать телепортацию ГГ в кат-сцене в Припяти, когда заходишь на стадион? Ну или хотя бы где находятся файлы самой кат-сцены?
Сообщение отредактировал oleg19966 - Четверг, 26.12.2019, 17:18
|
|
Четверг, 26.12.2019, 17:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
вольт
Четверг, 26.12.2019, 18:57 | Сообщение # 944
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
oleg19966, спасибо большое
|
|
Четверг, 26.12.2019, 18:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
723 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
Цитата oleg19966 (  ) где находятся файлы самой кат-сцены вроде этот - "pri_space_restrictor_0011", в all.spawn в alife_l11_pripyat.ltx
|
|
Четверг, 26.12.2019, 19:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
|
|
|