Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Белый отряд
3.7
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Наёмник Сом
3.5
ABC Inferno
3.9
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[SoC] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

Соседние темы: Чистое Небо / Зов Припяти.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  VodkaKun
    Воскресенье, 26.01.2020, 20:16 | Сообщение # 976
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 26.01.2020

    Витёк_Кабан, Тю,я просто все еще в садике biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2020
    Украина  oleg19966
    Воскресенье, 26.01.2020, 21:04 | Сообщение # 977
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    VodkaKun, можно через алл.спавн но проще через скрипт самой двери - название - esc_trader_door.ltx. Там строчку active = ph_door@locked смени на эту active = ph_door@open. Не проверял, но гарантирую на 99% что будет работать. Дверь будет постоянно открыта.
    Сообщение отредактировал oleg19966 - Воскресенье, 26.01.2020, 21:05
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Украина  VodkaKun
    Воскресенье, 26.01.2020, 22:27 | Сообщение # 978
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 26.01.2020

    oleg19966, cпасибо,работает
    Блин,все настолько просто..Надо будет как нибудь просмотреть все файлы
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2020
    Украина  oleg19966
    Четверг, 30.01.2020, 00:21 | Сообщение # 979
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Вопрос к знающим: как исправить ситуацию когда прямо на глазах ГГ могут спавнится новые НПС? То есть стоишь ты, например, возле перехода на Свалку и тут спавнятся одиночки и бандиты прямо перед тобой и начинают воевать. Я подозреваю что нужно править респавн в алл.спавне.

    Добавлено (03.02.2020, 19:13)
    ---------------------------------------------
    Подскажите пожалуйста как вернуть транспорт в игру? То есть что бы он работал без вылетов и с нормальным функционалом в техники: двери открываются(но можно и без этого), руки на руле, машины не ездят сами по себе и не летают. Короче нужна инструкция или мод в котором это реализовано. Спасибо.

    Добавлено (03.02.2020, 19:13)
    ---------------------------------------------
    Подскажите пожалуйста как вернуть транспорт в игру? То есть что бы он работал без вылетов и с нормальным функционалом в техники: двери открываются(но можно и без этого), руки на руле, машины не ездят сами по себе и не летают. Короче нужна инструкция или мод в котором это реализовано. Спасибо.

    Добавлено (03.02.2020, 19:16)
    ---------------------------------------------
    И ещё 1 вопрос))) Я заспавнил монстров в домике на Дикой Территории, все норм, но когда подхожу к домику монстры проходят сквозь стены спокойно будто их там нет, а я не могу там пройти. Что за баг? В чём может быть проблема?

      Злобная реклама
    Четверг, 30.01.2020, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Витёк_Кабан
    Среда, 05.02.2020, 13:51 | Сообщение # 980
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 319
    Награды: 2
    Регистрация: 20.04.2019

    Цитата oleg19966 ()
    как исправить ситуацию когда прямо на глазах ГГ могут спавнится новые НПС

    Попробуй alife.ltx подправить. Например, вот так:
    switch_distance = 300;0

    Цитата oleg19966 ()
    Подскажите пожалуйста как вернуть транспорт в игру?

    Это только движок править и скриптером быть))) А спавнить можно через скрипт/сдк/acdc

    Цитата oleg19966 ()
    Что за баг? В чём может быть проблема?

    Кривая ai сетка
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2020, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2019
    Украина  oleg19966
    Среда, 05.02.2020, 15:15 | Сообщение # 981
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Витёк_Кабан, исправить сетку можно только через СДК? Есть моды которые просто исправляют сетку?
      Злобная реклама
    Среда, 05.02.2020, 15:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Korbyt
    Четверг, 06.02.2020, 08:00 | Сообщение # 982
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 21.11.2019

    Привет всем! У меня не распаковывается геймдата на лицензионной тч. Может кто знает, как распаковать геймдату на лицензионке?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.02.2020, 08:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2019
    Украина  oleg19966
    Четверг, 06.02.2020, 13:48 | Сообщение # 983
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Korbyt, какими программами пользовался?

    Добавлено (12.02.2020, 19:47)
    ---------------------------------------------
    Кто-то может дать ссылку на полностью готовые к вставке в игру локации Тёмная Лощина и/или Мёртвый Город скомпилированны на максималках с нормальной геометрией и АИ сеткой? Короче что бы просто можно было подключить локацию к игре и заселить на свой вкус.

      Злобная реклама
    Четверг, 06.02.2020, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Азербайджан  Hoperise
    Четверг, 13.02.2020, 01:17 | Сообщение # 984
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Доброй ночи! За счет чего в тч можно было ремонтировать костюмы (надев защиту от электры)? Можно ли самостоятельно это вылечить? Можно ли что-то подобное и на зп реализовать?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.02.2020, 01:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Украина  oleg19966
    Четверг, 13.02.2020, 02:04 | Сообщение # 985
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Hoperise, не только от электры, а и от холодца(плёнка), жарки(пустышка), трамплина(пружина). За счёт того, что у артефактов идёт отдельный параметр защиты и нет износа: так у артефактов выше параметр защиты 30%, то есть если надеть хотя бы 4 артефакта, то защита станет 120%, то есть 20% в плюс будет идти, а не в минус.
    Я думаю такое можно исправить, поправив в каком-то скрипте функцию что-то типа такого:
    if db.actor has immunity>"100"
    then
    return immunity "100"
    end

    Думаю нормальный скриптер без проблем это реализует и на ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.02.2020, 02:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Бессмертный
    Суббота, 15.02.2020, 10:35 | Сообщение # 986
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    del
    Сообщение отредактировал Бессмертный - Суббота, 15.02.2020, 10:43
      Злобная реклама
    Суббота, 15.02.2020, 10:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Япония  NORSK1
    Пятница, 21.02.2020, 17:17 | Сообщение # 987
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 304
    Награды: 0
    Регистрация: 30.11.2018

    Цитата oleg19966 ()
    готовые к вставке в игру локации Тёмная Лощина и/или Мёртвый Город скомпилированны на максималках

    Выдерни из РМА. В версии 1.1.5 они уже готовые и заселённые
      Злобная реклама
    Пятница, 21.02.2020, 17:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2018
    Украина  oleg19966
    Пятница, 21.02.2020, 22:57 | Сообщение # 988
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    NORSK1, я не знаю как, и кроме того у меня нет СДК. Также я не могу посмотреть какая там аи-сетка и на каком качестве локации сделаны.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.02.2020, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 22.02.2020, 09:10 | Сообщение # 989
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    oleg19966, Ну это делается не в скриптах а на движке, ибо не выведены параметры иммунитетов от артефактов в скрипты
      Злобная реклама
    Суббота, 22.02.2020, 09:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Украина  oleg19966
    Суббота, 22.02.2020, 16:20 | Сообщение # 990
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Hozar_2002, я понял. Но как по мне, так я бы это не исправлял бы в оригинале)))
      Злобная реклама
    Суббота, 22.02.2020, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Поиск: