Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Old Episodes. Episode 3
3.6
Последняя надежда
2.4
The Second Sun
2.9
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 03.08.2018, 19:49 | Сообщение # 1741
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Да где то прочитал что в ЗП эта функция типа не работает...

    Цитата Policai ()
    sim_avail = true

    Хрень прочитал.
    Вот в этом и вся проблема.
    Меняй на false. Будут долбить со 100 метров.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 03.08.2018, 19:50 | Сообщение # 1742
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Всё везде работает идеально, единственная проблема не смог добавить дальность снайперам...

    Добавлено (03.08.2018, 19:53)
    ---------------------------------------------

    Цитата makdm ()
    Меняй на false. Будут долбить со 100 метров.


    Можно обьяснить что это такое и почему false, там везде в оригнинале зп стоит разрешено, true.
    Просто чтоб понять смысл этой строчки.Всё делаю методом сравнения и тыка...
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 03.08.2018, 19:57 | Сообщение # 1743
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Можно обьяснить что это такое и почему false, там везде в оригнинале зп стоит разрешено, true.

    Если стоит true, то сквад считается симуляционным и он атакует ГГ только при приближении к нему ГГ на 30 метров.
    Если стоит false, то сквад считается квестовым и атакует ГГ с любого расстояния, как только увидит ГГ.
    Так понятно?
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 03.08.2018, 19:57
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 03.08.2018, 20:00 | Сообщение # 1744
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Теперь понятно, спасибо за урок.

    Добавлено (03.08.2018, 20:10)
    ---------------------------------------------

    Цитата makdm ()
    Меняй на false. Будут долбить со 100 метров.


    А стало наоборот.... Теперь ещё ближе к ним подхожу и не реагируют... метров 30 теперь...

    Как было



    и как стало... ничего больше не менял. только true на false

      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 03.08.2018, 20:44 | Сообщение # 1745
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата makdm ()
    дефолтное значение радиуса - это 20 метров.

    Вот спасибо.
    Так и получается значит - благодаря моему склерозу и его закоменченной строке дальность по дефолту.
    Вот и стреляют с 20-и...

    Цитата makdm ()
    При таком радиусе - схема кампер бессмысленна.

    Спорить не буду..Но почему не попробовать 50? 70? Это уже приличное расстояние.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 03.08.2018, 21:20 | Сообщение # 1746
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Но почему не попробовать 50? 70? Это уже приличное расстояние.

    Потому что параметр radius - это расстояние перехода НПС в ближний ( движковый ) бой.
    Как только враг подойдет к нему на это расстояние, НПС снайперить( скритовый бой ) перестанет и сорвется с места.

    Цитата Policai ()
    А стало наоборот.... Теперь ещё ближе к ним подхожу и не реагируют... метров 30 теперь...

    У вас шайтан какой-то в моде поселился.
    Скажем так, из области фантастики, пропишите скваду sim_avail = false, пропишите скваду story_id и уберите параметр sniper = true.
    Может шайтан и покинет ваш мод. biggrin
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 03.08.2018, 21:31
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 03.08.2018, 23:00 | Сообщение # 1747
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    makdm, уже залезла в справочник - посмотрела. Но все равно спасибо...
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 23:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Украина  Yakess
    Суббота, 04.08.2018, 20:14 | Сообщение # 1748
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 01.08.2018

    Помогите с локацией.
    Сама локация работает отлично и на карте видно что ГГ бежит именно по этой локации, но когда смотрю в КПК тогда ГГ на карте гуляет не на той локации а на Затоне. Что делать, подскажите, очень нужно решить. sad wacko
      Злобная реклама
    Суббота, 04.08.2018, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.08.2018
    Российская Федерация  yobakun
    Воскресенье, 05.08.2018, 01:48 | Сообщение # 1749
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как добавить варианты ответа в диалог при наличии у гг определённых предметов через dialog_manager.script и не использовать дополнительные функции?
    Нужно что-то типа:
    Код
    function sell_arts_dialog(dialog)
        saved_dialog = dialog
        local base_id = 0

        add_dialog("", (base_id + 0), "st_sell_arts_dialog_0")
      add_dialog((base_id + 0), (base_id + 1), "st_sell_arts_dialog_1")
       if db.actor:object("af_medusa") ~= nil then
       add_dialog((base_id + 1), (base_id + 2), "st_sell_arts_dialog_200")
       end
       add_dialog((base_id + 1), (base_id + 999), "st_sell_arts_dialog_exit")
    end
    Сообщение отредактировал yobakun - Воскресенье, 05.08.2018, 01:49
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 01:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  ATSProject
    Воскресенье, 05.08.2018, 05:35 | Сообщение # 1750
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Всем привет недавно стал делать локацию в 3ds Max и столкнулся с небольшой проблемой.Какой рельеф в зоне отчуждения?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 05:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Германия  stalker00
    Воскресенье, 05.08.2018, 08:59 | Сообщение # 1751
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Подскажите кто-нибудь,можно где-то найти фонарик на батарейках для Зова Припяти?.Или если нет готового,как можно вытащить из какой-нибудь модификации?.Если возможно,показать поэтапно.Я достаточно не плохо разбираюсь в конфигах и маленько в скриптах.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 09:02 | Сообщение # 1752
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    У вас шайтан какой-то в моде поселился.
    Скажем так, из области фантастики, пропишите скваду sim_avail = false, пропишите скваду story_id и уберите параметр sniper = true.
    Может шайтан и покинет ваш мод.


    biggrin :D biggrin

    Покинул он мод, остановился на первом варианте, sim_avail = оставил true, респавн мне нужен, а false убирает респавн и работают только сквады прописанные в симуляции...

    Тут другая проблемка нарисовалась, на подземных локах у меня только монстры и зомби, а сейчас возникла потребность на одной поселить пару НПС, поселились то без проблем, но почему то не хотят сидеть на своих местах, срываются и бродят по коридорам, отстреливают зомби. Смарт стоит там где они должны сидеть но они уходят от него, out_restr = присутствует. На поверхности таких проблем небыло, все неписи торчат там где я их и ставлю.. Сетка нормальная, иначе бы ошибку выдавало при компиляции спавна, там где они должны сидеть и смарт и графы стоят. В чём может быть загвоздка? Они враги актору по умолчанию. Может быть что они срываются из за моего присустствия в радиусе активации смарта? Как из заморозить на месте до появления актора в нужном спейсе? Спавнил НПС и анимпоинтами и вейпоинтами, результат одинаков.
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 05.08.2018, 09:04
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 09:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:13 | Сообщение # 1753
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата stalker00 ()
    где-то найти фонарик на батарейках для Зова Припяти?

    Я встречал такое в Лост Альфе и там это было реализовано движковыми правками.
    На ЗП я такого не видел, по причине того, что просто скриптами это не сделать. Ищите версию движка которая будет это поддерживать.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 05.08.2018, 14:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:24 | Сообщение # 1754
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Policai, а у тебя НПС вообще под скриптами?
    Пропиши им в логику:
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    Если сорвутся в бой - ищи ошибку в назначении логики.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 05.08.2018, 14:29
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:43 | Сообщение # 1755
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Мне не нужно чтоб они меня игнорировали, добиваюсь чтоб они нападали только когда я вхожу в спейс, а до этого сидели тихо как мыши в засаде...
    Самое интересное что они уходят от смарта но меня не видят, я из за угла смотрю они смотрят в мою сторону , откуда я пришёл но не на меня, просто стоят спокойно, проигрывают дефолтную анимацию... Вопрос почему они уходят из точки спавна??? Смарт отдельный для них, там больше никого нету, это небольшая комнатка с железной дверью, аи сетка непрерывная там есть, соеденена с общей сеткой, смарт и графы в этой же комнате... но ни оттуда убегают. Вот логика непися...

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: