Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
Хроники Кайдана
3.6
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Опасный Вирус
2.4
OGSE 0.6.9.2
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:14 | Сообщение # 1756
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата Policai ()
    Мне не нужно чтоб они меня игнорировали

    Так сделай игнор в той секции логики, в которой они находятся до того, как ты попадёшь в рестриктор.
    Насколько я понимаю это walker@wau_sim_3_zasada_1
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:20 | Сообщение # 1757
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Мне не нужно чтоб они меня игнорировали,

    Policai, вы похоже ПИСАТЕЛЬ, а не читатель!
    Я вам что написАл? Я вам написАл добавить оверрайды, чтобы проверить работает логика или нет.
    Я же не пишу вам, что пропишите и игнорируйте!

    Цитата makdm ()
    Пропиши им в логику:
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true

    1. Проверяем логику рабочая иили нет.

    Цитата Policai ()
    добиваюсь чтоб они нападали только когда я вхожу в спейс, а до этого сидели тихо как мыши в засаде...

    2. Если рабочая, то прописываем оверрайды:

    combat_ignore_cond = {-infoportion } true, false

    где infoportion - это поршень при входе ГГ в рестриктор.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:31 | Сообщение # 1758
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    да я понял, у меня строки были эти, я потом убрал так как не помогают

    Вот так было изначально..

    [walker@wau_sim_3_zasada_1]
    path_walk = walker_1_walk
    path_look = walker_1_look
    def_state_standing = guard
    def_state_moving = walk
    on_info = {-teleport_npc_wau_sim_3_zasada_1} %=teleport_npc(wau_mers_walker_1_walk) +teleport_npc_wau_sim_3_zasada_1%
    out_restr = wau_sim_3_mers_sr
    use_camp = true
    combat_ignore = true
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    on_actor_in_zone = wau_sim_3_mers_attack_sr| camper@work

    Сейчас вернул, попробовал ещё раз... так же.
    Тут идёт реакция на проходящих по коридору зомби, сейчас даже не дошёл до того места а слышу уже там стрельба идёт, подхожу . а там трупы зомбаков и НПС из засады..))))

    Точно такая же логика на локациях наземных прекрасно работает...

    Добавлено (05.08.2018, 15:35)
    ---------------------------------------------
    Я так понимаю что нужно добавить игнорирование монстров, как это сделать?

    Цитата
    2. Если рабочая, то прописываем оверрайды:

    combat_ignore_cond = {-infoportion } true, false

    где infoportion - это поршень при входе ГГ в рестриктор.


    Выше писал, ГГ враг изначально. До рестриктора ещё как до китая шлёпать, он остаётся у них за спиной...
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 05.08.2018, 15:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41 | Сообщение # 1759
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата makdm ()
    это поршень при входе ГГ в рестриктор

    Это еще логику рестра надо писАть))
    Думаю достаточно имеющегося on_actor_in_zone
    А вот поршенек для проверки я бы прописала при переходе из секции в секцию.
    Код
    on_actor_in_zone = wau_sim_3_mers_attack_sr| camper@work %+инфо%

    Policai, а ты вообще как отслеживаешь переходы из секцию в секцию, по анимкам - которые вечно глючат? Не легче поршни отслеживать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41 | Сообщение # 1760
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Я так понимаю что нужно добавить игнорирование монстров, как это сделать?

    combat_ignore_cond = {-infoportion } true, false
    combat_ignore_keep_when_attacked = true

    Цитата Policai ()
    да я понял, у меня строки были эти, я потом убрал так как не помогают

    Значит НПС не под логикой.
    Ищите ошибку.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 05.08.2018, 15:43
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:52 | Сообщение # 1761
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Policai, а ты вообще как отслеживаешь переходы из секцию в секцию, по анимкам - которые вечно глючат? Не легче поршни отслеживать?


    Я ещё не добираюсь до спейса перехода в секцию кампера.... они сразу из секции [walker@wau_sim_3_zasada_1] ломятся отстреливать зомбаков идущих от них в 15-20 метрах по коридору...

    Цитата makdm ()
    Значит НПС не под логикой.
    Ищите ошибку


    На поверхности эта же логика работает... но там нет монстров поблизости...

    Добавлено (05.08.2018, 15:58)
    ---------------------------------------------
    Всё разобрался... косяк в уровнях был, спейс цеплял смарт ниже уровнем... забыл выставить спейс по размеру по высоте...

    Добавлено (05.08.2018, 16:08)
    ---------------------------------------------
    Всё идеально заработало как надо....

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 16:53 | Сообщение # 1762
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Всё разобрался... косяк в уровнях был, спейс цеплял смарт ниже уровнем... забыл выставить спейс по размеру по высоте...

    Policai, самый главный шайтан при программировании модов - это прокладка между стулом и компьютером. biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 16:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 20:47 | Сообщение # 1763
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    Policai, самый главный шайтан при программировании модов - это прокладка между стулом и компьютером.


    Полностью согласен.... biggrin
    Опыта никакого, всё изучаю по мере продвижения... вы тоже не сразу с пелёнок всё знали..)))
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  ATSProject
    Понедельник, 06.08.2018, 08:27 | Сообщение # 1764
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Всем привет.
    У меня очень важный вопрос.
    Трещины на террайне лучше делать paint deform push+alt или просто выделить по линии и опустить по координате Z,а затем сгладить?
    Сообщение отредактировал ATSProject - Понедельник, 06.08.2018, 08:28
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 06.08.2018, 08:33 | Сообщение # 1765
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    ATSProject,

    Это наверно всё таки относится к топику X-Ray SDK 0.7 (CoP)

    Добавлено (06.08.2018, 08:36)
    ---------------------------------------------
    Народ! Какая работа имеет приоритет на вей поинтах, та которая прописана непосредственно в спавне на локе или приписанная в логике?

    [walker@непись]
    path_walk = walker_1_walk
    path_look = walker_1_look
    def_state_standing = hide
    def_state_moving = assault

    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 06.08.2018, 08:38
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Понедельник, 06.08.2018, 08:48 | Сообщение # 1766
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Как-то расплывчато))
    Неписю прописано две логики - одна в спавне, другая вынесена в конфиг?
    А смысл? Нужно что-то корректировать - добавлять - так удали логику в спавне...
    Вообще думаю - вынесенная.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  ATSProject
    Понедельник, 06.08.2018, 08:59 | Сообщение # 1767
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Policai, это не относится к SDK,а относится к 3DS Max.Насколько я знаю по нему нет спец.темы,да и ответа долго ждать придётся.
    Сообщение отредактировал ATSProject - Понедельник, 06.08.2018, 08:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 06.08.2018, 09:11 | Сообщение # 1768
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Как-то расплывчато))
    Неписю прописано две логики - одна в спавне, другая вынесена в конфиг?
    А смысл? Нужно что-то корректировать - добавлять - так удали логику в спавне...
    Вообще думаю - вынесенная.


    Уже разобрался, приоритет у работы которая прописано в самом вейпоинте на локе... В логике можно писать любую, но непись всё равно отрабатывает то что прописано в вейпоинте. Убираю работу прописанную в самом вейпоинте на локе, и начинает работать то что прописано в логике.
    def_state_standing =
    def_state_moving =

    Добавлено (06.08.2018, 09:13)
    ---------------------------------------------
    ATSProject,

    biggrin 3DS Max тоже в той теме, так как после макса всё равно полезешь сдк.

      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 09:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Понедельник, 06.08.2018, 09:38 | Сообщение # 1769
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Policai, говорю же...Туманно изъясняешься. Сразу и не поймешь.
    Какая работа? Это анимация...
    Ну естественно оверрайды имеют приоритет...
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 09:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Понедельник, 06.08.2018, 23:09 | Сообщение # 1770
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Доброй ночи. Возник вопрос логикой нпс: как в чистом зп сделано так, что до определенного момента у Германа нет возможности торговаться? Можно ли этот метод применить к механикам?
    Сообщение отредактировал Hoperise - Понедельник, 06.08.2018, 23:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Поиск: