Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.2
4.1
We Are Not Alone
4.0
Road To The North
3.7
ABC Inferno
3.9
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:14 | Сообщение # 1756
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата Policai ()
    Мне не нужно чтоб они меня игнорировали

    Так сделай игнор в той секции логики, в которой они находятся до того, как ты попадёшь в рестриктор.
    Насколько я понимаю это walker@wau_sim_3_zasada_1
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:20 | Сообщение # 1757
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Мне не нужно чтоб они меня игнорировали,

    Policai, вы похоже ПИСАТЕЛЬ, а не читатель!
    Я вам что написАл? Я вам написАл добавить оверрайды, чтобы проверить работает логика или нет.
    Я же не пишу вам, что пропишите и игнорируйте!

    Цитата makdm ()
    Пропиши им в логику:
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true

    1. Проверяем логику рабочая иили нет.

    Цитата Policai ()
    добиваюсь чтоб они нападали только когда я вхожу в спейс, а до этого сидели тихо как мыши в засаде...

    2. Если рабочая, то прописываем оверрайды:

    combat_ignore_cond = {-infoportion } true, false

    где infoportion - это поршень при входе ГГ в рестриктор.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:31 | Сообщение # 1758
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    да я понял, у меня строки были эти, я потом убрал так как не помогают

    Вот так было изначально..

    [walker@wau_sim_3_zasada_1]
    path_walk = walker_1_walk
    path_look = walker_1_look
    def_state_standing = guard
    def_state_moving = walk
    on_info = {-teleport_npc_wau_sim_3_zasada_1} %=teleport_npc(wau_mers_walker_1_walk) +teleport_npc_wau_sim_3_zasada_1%
    out_restr = wau_sim_3_mers_sr
    use_camp = true
    combat_ignore = true
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    on_actor_in_zone = wau_sim_3_mers_attack_sr| camper@work

    Сейчас вернул, попробовал ещё раз... так же.
    Тут идёт реакция на проходящих по коридору зомби, сейчас даже не дошёл до того места а слышу уже там стрельба идёт, подхожу . а там трупы зомбаков и НПС из засады..))))

    Точно такая же логика на локациях наземных прекрасно работает...

    Добавлено (05.08.2018, 15:35)
    ---------------------------------------------
    Я так понимаю что нужно добавить игнорирование монстров, как это сделать?

    Цитата
    2. Если рабочая, то прописываем оверрайды:

    combat_ignore_cond = {-infoportion } true, false

    где infoportion - это поршень при входе ГГ в рестриктор.


    Выше писал, ГГ враг изначально. До рестриктора ещё как до китая шлёпать, он остаётся у них за спиной...
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 05.08.2018, 15:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41 | Сообщение # 1759
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата makdm ()
    это поршень при входе ГГ в рестриктор

    Это еще логику рестра надо писАть))
    Думаю достаточно имеющегося on_actor_in_zone
    А вот поршенек для проверки я бы прописала при переходе из секции в секцию.
    Код
    on_actor_in_zone = wau_sim_3_mers_attack_sr| camper@work %+инфо%

    Policai, а ты вообще как отслеживаешь переходы из секцию в секцию, по анимкам - которые вечно глючат? Не легче поршни отслеживать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41 | Сообщение # 1760
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Я так понимаю что нужно добавить игнорирование монстров, как это сделать?

    combat_ignore_cond = {-infoportion } true, false
    combat_ignore_keep_when_attacked = true

    Цитата Policai ()
    да я понял, у меня строки были эти, я потом убрал так как не помогают

    Значит НПС не под логикой.
    Ищите ошибку.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 05.08.2018, 15:43
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:52 | Сообщение # 1761
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Policai, а ты вообще как отслеживаешь переходы из секцию в секцию, по анимкам - которые вечно глючат? Не легче поршни отслеживать?


    Я ещё не добираюсь до спейса перехода в секцию кампера.... они сразу из секции [walker@wau_sim_3_zasada_1] ломятся отстреливать зомбаков идущих от них в 15-20 метрах по коридору...

    Цитата makdm ()
    Значит НПС не под логикой.
    Ищите ошибку


    На поверхности эта же логика работает... но там нет монстров поблизости...

    Добавлено (05.08.2018, 15:58)
    ---------------------------------------------
    Всё разобрался... косяк в уровнях был, спейс цеплял смарт ниже уровнем... забыл выставить спейс по размеру по высоте...

    Добавлено (05.08.2018, 16:08)
    ---------------------------------------------
    Всё идеально заработало как надо....

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 16:53 | Сообщение # 1762
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Всё разобрался... косяк в уровнях был, спейс цеплял смарт ниже уровнем... забыл выставить спейс по размеру по высоте...

    Policai, самый главный шайтан при программировании модов - это прокладка между стулом и компьютером. biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 16:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 20:47 | Сообщение # 1763
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    Policai, самый главный шайтан при программировании модов - это прокладка между стулом и компьютером.


    Полностью согласен.... biggrin
    Опыта никакого, всё изучаю по мере продвижения... вы тоже не сразу с пелёнок всё знали..)))
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  ATSProject
    Понедельник, 06.08.2018, 08:27 | Сообщение # 1764
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Всем привет.
    У меня очень важный вопрос.
    Трещины на террайне лучше делать paint deform push+alt или просто выделить по линии и опустить по координате Z,а затем сгладить?
    Сообщение отредактировал ATSProject - Понедельник, 06.08.2018, 08:28
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 06.08.2018, 08:33 | Сообщение # 1765
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    ATSProject,

    Это наверно всё таки относится к топику X-Ray SDK 0.7 (CoP)

    Добавлено (06.08.2018, 08:36)
    ---------------------------------------------
    Народ! Какая работа имеет приоритет на вей поинтах, та которая прописана непосредственно в спавне на локе или приписанная в логике?

    [walker@непись]
    path_walk = walker_1_walk
    path_look = walker_1_look
    def_state_standing = hide
    def_state_moving = assault

    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 06.08.2018, 08:38
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Понедельник, 06.08.2018, 08:48 | Сообщение # 1766
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Как-то расплывчато))
    Неписю прописано две логики - одна в спавне, другая вынесена в конфиг?
    А смысл? Нужно что-то корректировать - добавлять - так удали логику в спавне...
    Вообще думаю - вынесенная.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  ATSProject
    Понедельник, 06.08.2018, 08:59 | Сообщение # 1767
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Policai, это не относится к SDK,а относится к 3DS Max.Насколько я знаю по нему нет спец.темы,да и ответа долго ждать придётся.
    Сообщение отредактировал ATSProject - Понедельник, 06.08.2018, 08:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 06.08.2018, 09:11 | Сообщение # 1768
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Как-то расплывчато))
    Неписю прописано две логики - одна в спавне, другая вынесена в конфиг?
    А смысл? Нужно что-то корректировать - добавлять - так удали логику в спавне...
    Вообще думаю - вынесенная.


    Уже разобрался, приоритет у работы которая прописано в самом вейпоинте на локе... В логике можно писать любую, но непись всё равно отрабатывает то что прописано в вейпоинте. Убираю работу прописанную в самом вейпоинте на локе, и начинает работать то что прописано в логике.
    def_state_standing =
    def_state_moving =

    Добавлено (06.08.2018, 09:13)
    ---------------------------------------------
    ATSProject,

    biggrin 3DS Max тоже в той теме, так как после макса всё равно полезешь сдк.

      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 09:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Понедельник, 06.08.2018, 09:38 | Сообщение # 1769
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Policai, говорю же...Туманно изъясняешься. Сразу и не поймешь.
    Какая работа? Это анимация...
    Ну естественно оверрайды имеют приоритет...
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 09:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Понедельник, 06.08.2018, 23:09 | Сообщение # 1770
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Доброй ночи. Возник вопрос логикой нпс: как в чистом зп сделано так, что до определенного момента у Германа нет возможности торговаться? Можно ли этот метод применить к механикам?
    Сообщение отредактировал Hoperise - Понедельник, 06.08.2018, 23:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Поиск: