Случайная подборка модов
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Игра Душ: Начало
3.6
Волей Случая
3.5
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 08.08.2018, 15:31 | Сообщение # 1786
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Спасибо огромное. По твоему способу сделал, нормально спавнится и труп и то что надо в нём..
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 08.08.2018, 15:35 | Сообщение # 1787
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Цитата stalker00 ()
    Подскажите кто-нибудь,можно где-то найти фонарик на батарейках для Зова Припяти?.Или если нет готового,как можно вытащить из какой-нибудь модификации?.Если возможно,показать поэтапно.Я достаточно не плохо разбираюсь в конфигах и маленько в скриптах.

    Конфиги и скрипты здесь не помогут. Нужны правки двига.
    https://youtu.be/u2L_kTYtCT4
      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 08.08.2018, 15:45 | Сообщение # 1788
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Офтопик:
    Скоро моды дойдут до того что и носки надо будет менять в игре каждый день, иначе труп...

    Добавлено (09.08.2018, 09:55)
    ---------------------------------------------
    Люди! Локация Госпиталь, есть где нибудь мануал как вернуть туда полностью вертолёт из оригинала ЧН? Нужны ли там будут правки движка?

      Злобная реклама
    Среда, 08.08.2018, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Четверг, 09.08.2018, 10:00 | Сообщение # 1789
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Ну вернуть вертолет думаю не проблема. Заспавнить саму вертушку, прописать пути, написать логику.
    А вот припоминаю - в ЧН вроде полоска ХП была у вертолета - тут без понятия, поддерживает такое ЗП или нет.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.08.2018, 10:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 09.08.2018, 10:04 | Сообщение # 1790
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Ну вернуть вертолет думаю не проблема. Заспавнить саму вертушку, прописать пути, написать логику.
    А вот припоминаю - в ЧН вроде полоска ХП была у вертолета - тут без понятия, поддерживает такое ЗП или нет.


    Про это и разговор, с вертолётами простыми нет проблем, у меня летают и стреляют на некоторых локах, именно с полоской жизни как в ЧН в госпитале и нужно...
      Злобная реклама
    Четверг, 09.08.2018, 10:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 09.08.2018, 10:44 | Сообщение # 1791
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    именно с полоской жизни как в ЧН в госпитале и нужно...

    Параметр
    show_health = true
    в секции логики вертолета работает и на ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.08.2018, 10:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 09.08.2018, 12:33 | Сообщение # 1792
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Спасибо, Подскажи ещё если не сложно, какой секцией настраивается эта полоска хита? можно ведь и одним выстрелом ушатать и пару магазинами
      Злобная реклама
    Четверг, 09.08.2018, 12:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 09.08.2018, 16:10 | Сообщение # 1793
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Policai, открываем файл

    gamedata\configs\creatures\helicopter.ltx

    и крутим параметры секции

    [sect_heli_immunities]
      Злобная реклама
    Четверг, 09.08.2018, 16:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Греция  Graffsam
    Четверг, 09.08.2018, 21:20 | Сообщение # 1794
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1334
    Награды: 1
    Регистрация: 07.12.2016

    Господа Разработчики, может кто подсказать по моду Call of Chernobyl » Dead Air?
    Добавил функционал "Зажигалке", чтобы поджигать тлеющие костры, но внесение этого функционала, "отключило" базовую ф-ю мода отображать инфу по поднятым предметам. Пытался сам найти, что не учел - пока в поиске. Просьба помочь советом или исправить.
    Затронутые файлы прилагаются. Заранее Благодарен!
      Злобная реклама
    Четверг, 09.08.2018, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2016
    Российская Федерация  ATSProject
    Пятница, 10.08.2018, 06:57 | Сообщение # 1795
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Помогите пожалуйста как сгладить.

    Добавлено (11.08.2018, 09:27)
    ---------------------------------------------
    Обьясните пожалуй как примерно сделать трещины наподобие мода Долина Шорохов.
    Я не понимаю просто через extrude выделить и опустить или как?

    Прикрепления: 2543115.png (235.0 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 10.08.2018, 06:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  zhenya4342
    Суббота, 11.08.2018, 09:40 | Сообщение # 1796
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 0
    Регистрация: 08.10.2017

    Что ему не нравиться?
    Код
    local items_1 = {"energy_drink", "bandage", "antirad", "medkit", "medkit_army", "medkit_scientic", "wpn_binoc"}

    local item_1 = math.random(0,#items_1)

    if not (item_1==0) then
        alife():create("items_1[item_1]",spawn_1,spawn_1_lv,spawn_1_gv)
    end


    Код
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 520
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section 'items_1[item_1]'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    Нужно чтобы в нужном месте спавнился рандомный предмет из массива, но чёт не работает
      Злобная реклама
    Суббота, 11.08.2018, 09:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.10.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 11.08.2018, 10:23 | Сообщение # 1797
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Код
    local items =
        {
            "energy_drink",
            "bandage",
            "antirad",
            "medkit",
            "medkit_army",
            "medkit_scientic",
            "wpn_binoc"
        }

        alife():create(items[math.random(1, #items)], spawn_1, spawn_1_lv, spawn_1_gv)
    Одному тебе известно, что там у тебя за координаты в spawn_X.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.08.2018, 10:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  zhenya4342
    Суббота, 11.08.2018, 10:45 | Сообщение # 1798
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 0
    Регистрация: 08.10.2017

    Цитата Overfirst ()
    Одному тебе известно, что там у тебя за координаты в spawn_X.

    Я там сделал переменные с координатами, взяв пример с sigerous ру, не тестил ещё, потому что игра не запускается
    Код
    local spawn_1=vector(),spawn_1_lv,spawn_1_gv
    spawn_1.x = -12.512439727783
    spawn_1.y = -4.000940322876
    spawn_1.z = -230.56140136719
    spawn_1_lv = 627736
    spawn_1_gv = 3


    Ужас.
    Overfirst

    Добавлено (11.08.2018, 10:51)
    ---------------------------------------------
    Overfirst, и кстати вылет не ушёл, тот же лог

    Добавлено (11.08.2018, 11:02)
    ---------------------------------------------

    Цитата Overfirst ()
    Ужас.

    А что в этом ужасного? biggrin
    Сообщение отредактировал zhenya4342 - Суббота, 11.08.2018, 10:45
      Злобная реклама
    Суббота, 11.08.2018, 10:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.10.2017
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Суббота, 11.08.2018, 11:26 | Сообщение # 1799
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Координаты тоже в таблице вводи, если рандомные.
    Код
        local tbl_box = {
      {vector():set(-71.997245788574,21.71343421936,-15.966478538513),1035,1530},--0
      {vector():set(46.667778015137,5.7030380249023,-13.554476737976),5374,1538},--1
      {vector():set(34.514779663086,5.7225850105286,-12.075003051758),4820,1538},--2
      {vector():set(130.37419128418,31.012811660767,-15.748526763916),7269,1543},--3
      {vector():set(48.96934753418,5.7092178535461,4.2385243320465),5467,1538},
      {vector():set(61.210708312988,5.7978775978088,-14.758251190186),5623,1538},
      {vector():set(41.027417755127,5.6074603271484,18.740339660645),5168,1537},
      {vector():set(31.520738830566,6.135094833374,-5.3697874069214),4694,1538}
      }

    Пример из ТЧ - но по уму так же должно быть..
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Суббота, 11.08.2018, 11:26
      Злобная реклама
    Суббота, 11.08.2018, 11:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  zhenya4342
    Суббота, 11.08.2018, 11:49 | Сообщение # 1800
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 0
    Регистрация: 08.10.2017

    Zmey9l_63, координаты не рандомные, предметы рандомные на фиксированных координатах
      Злобная реклама
    Суббота, 11.08.2018, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.10.2017
    Поиск: