Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
DMX MOD 1.3.5
3.7
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Новое Время
3.2
Долг. Философия Войны
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 24.08.2018, 07:30 | Сообщение # 2026
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Чтобы выдернуть - нужна модель - wpn_swu, текстуры - wpn_svu_a - там ддс и тхм + бампы, лежит всё рядом.
    и конфиг w_svu.ltx
    с текстовым описанием - поищи поиском в текстах gj st_wpn_svu_descr. Там же в конфиге описаны пк=ути к апгрейду
    upgrades и т.д...

    Чтобы прописать новое - чуть больше.
    -----------
    Первым делом пропиши ствол в weapons.ltx
    --#include "upgrades\w_svu_up.ltx"
    --#include "upgrades\w_svu.ltx"
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 24.08.2018, 07:38
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 07:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Германия  stalker00
    Пятница, 24.08.2018, 08:07 | Сообщение # 2027
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Не подскажите,можно ли сделать,чтобы тела сталкеров и мутантов исчезали быстрее.В инете нашел способ как сделать,чтобы тела мутантов исчезали быстрее.Нужно в gamedata\configs\creatures в файл monsters.ltx выставить меньшее количество часов до исчезновения тел.К примеру,в ванили стоит 65535 часов,поменять значение на скажем 12 часов.Но насколько этот способ эффективен?.И не сломает ли он игру( в смысле,не будут глючить квесты,не будет ли проблем с переходами на другие локации ),ну и так далее?.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 08:27 | Сообщение # 2028
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Чтобы прописать новое - чуть больше.
    -----------
    Первым делом пропиши ствол в weapons.ltx
    --#include "upgrades\w_svu_up.ltx"
    --#include "upgrades\w_svu.ltx"


    Это я прописал, вопрос возник по текстурам, как в модель wpn_svu_**.ogf прописать текстуры другие? Конвертировать в обжект и заменить там текстуры нет проблем, но вопрос как экспортировать это обратно в .ogf. Через актор эдитор с оружием скорее всего не прокатит...
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 24.08.2018, 08:35 | Сообщение # 2029
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата Policai ()
    но вопрос как экспортировать это обратно в .ogf

      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 24.08.2018, 08:37 | Сообщение # 2030
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Policai,
    Цитата Policai ()
    как в модель wpn_svu_**.ogf прописать текстуры другие?

    открыть прогой HxD файл .ogf найти строки путей текстур и конечную цель заменять латинские буквы на свои, но при этом не менять их изначальное количество. После по тому же пути создавать свою текстуру с именем которое прописали в .ogf файле.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 08:44 | Сообщение # 2031
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Через AE не прокатывает, я пробовал, файл на выходе становится меньше оригинала по размеру, значит что то не так... Я пока не менял текстуры а просто сделал оригинал с другим названием и его подсовывал... и к тому же ругается на анимацию...

    Цитата Asfagan ()
    открыть прогой HxD файл .ogf


    Что за прога? где найти?
    Хотя нашёл, это простой некс редактор, там не разгонишься, не хотелось бы менять название, думал просто добавить префикс а в нём это не прокатит, потом в конфигах заплутаешься с новым названием. много путаницы....
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.08.2018, 08:51
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 24.08.2018, 08:52 | Сообщение # 2032
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Policai, Hex редактор вот ссылка:

    Добавлено (24.08.2018, 08:56)
    ---------------------------------------------
    Policai,

    Цитата Policai ()
    потом в конфигах заплутаешься с новым названием. много путаницы....

    достаточно поменять одну букву.
    Сообщение отредактировал Asfagan - Пятница, 24.08.2018, 08:54
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 08:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 09:01 | Сообщение # 2033
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Asfagan ()
    достаточно поменять одну букву.


    Да это понятно, но там есть то что нельзя менять, то есть анимации, звуки, худ, у меня хоть и 4 глаза но с одной буквой я уверен, заплутаюсь... biggrin biggrin Квестовые предметы я в актор эдиторе делал, экспортировал оттуда, но там нет таких больших анимаций как на стволах, костей меньше, они без проблем в игре работают..
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 24.08.2018, 09:33 | Сообщение # 2034
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Так не меняй то что не нужно менять. Меняй название текстуры.
    Частенько прокатывает даже замена через Нотепад++ одной буквы. Допустим i на l.
    А вообще есть прога типа просмотрщика огф, но там можно менять название текстур, шейдеров и материалов.
    Покапаться?
    Во -OGF Data Changer 2.4
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 24.08.2018, 09:37
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 09:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  nasar75
    Пятница, 24.08.2018, 09:36 | Сообщение # 2035
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 870
    Награды: 10
    Регистрация: 22.07.2013

    Policai, замена текстур в моделе "на коленке":
    OGF Data Changer 1.5 https://www.amk-team.ru/forum....1117900
    OGF Data Changer 2.4 https://yadi.sk/d/yhTRMqOH3Wxvz5/OGF%20DC
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 09:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 10:03 | Сообщение # 2036
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Спасибо всем. Но наверно не возьмусь, ((( покопался в конфигах. много позиций незнакомых мне никак и в конфиге ствола и в конфигах абгрейда, много мелких нюансов. Боюсь больше гемороя добавлю чем пользы... Доделаю что смогу в моде и подарю кому нибудь, пусть доделывают... Вчера отдал на тестирование другу собраную игрушку, тест на предмет вылетов, багов, нестыковок, баланса сложности.... Без сюжета, чисто тест, расписал текстовый документ ему как будет в описании в сюжете в квестах поиск нужного, пусть проверяет и ищет.
    Наверно последний вопрос по конфигам. Файлы торговли всем сделал как надо у барменов только еда у медиков мед препараты и так далее, но пока без поршней, то есть сразу все варианты торговли открыты. Нужно настроить варианты торговли от прогресса в игре.
    Пример оригинала Зов припяти.
    buy_supplies = {+jup_a9_tech_way_info =counter_greater(jup_a6_actor_help_freedom:3) =wealthy_functor}sci_supplies_freedom_wealthy_tier_2,............................

    Мне нужно вместо выделенного поршня, или условия, незнаю как он там правильно обзывается поставить свои, по принципу:
    у меня есть 12 предметов уникальных по сюжету, разбросанных по всем локам, мне нужно разделить варианты торговли на 4 этапа. Найдены 3 любых предмета из 12, открывается первый добавочный пункт в торговле, найдены 6 открывается второй... и так далее...
    Как это правильно реализовать?
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.08.2018, 10:04
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 10:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 24.08.2018, 10:14 | Сообщение # 2037
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Можно при помощи счётчика. В коллбеке на взятие предмета проверять взятый предмет и добавлять единицу к счётчику. В зависимости от значения счётчика выдавать инфопоршни для регулирования твоих этапов. Если ничего не понятно, покажу.

    Это первое, что пришло в голову. Можно проще.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 10:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 24.08.2018, 10:18 | Сообщение # 2038
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата stalker00 ()
    Нужно в gamedata\configs\creatures в файл monsters.ltx выставить меньшее количество часов до исчезновения тел.К примеру,в ванили стоит 65535 часов,поменять значение на скажем 12 часов.Но насколько этот способ эффективен?.И не сломает ли он игру( в смысле,не будут глючить квесты,не будет ли проблем с переходами на другие локации ),ну и так далее?.

    Да изменение параметра stay_after_death_time_interval работает, но удаление происходит когда игрок переходит с другой локации на локу с трупом у которого истек срок годности. У вас есть квестовые трупы мутантов?

    По сталкерам работает скрипт release_body_manager.script, ключевой параметр self.body_max_count = 15 (максимальное количество трупов) и IDLE_AFTER_DEATH = 40000 (время после смерти в течении которого труп не удаляется). Этот же скрипт иногда заставляют убирать и тела мутантов, прописав в bind_monster.script в колбек на смерть строку:
    Код
    release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object)
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 24.08.2018, 10:28
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.08.2018, 10:23 | Сообщение # 2039
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Overfirst ()
    Можно при помощи счётчика. В коллбеке на взятие предмета проверять взятый предмет и добавлять единицу к счётчику. В зависимости от значения счётчика выдавать инфопоршни для регулирования твоих этапов. Если ничего не понятно, покажу.


    Если не сложно, как это будет выглядеть визуально? предметы прописаны везде где нужно в игре и разложены, всё работает отлично,
    имеют имена от dcb_01_префикс до dcb_12_ префикс
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 10:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 24.08.2018, 10:30 | Сообщение # 2040
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Policai, так. Сделай им такие имена: dcb_item_1 - dcb_item_12. Мне так удобнее будет сделать тебе твою хотелку.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.08.2018, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Поиск: