Случайная подборка модов
Пропавшая экспедиция
2.4
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Новое Время. Научный Подход
3.8
Эпизоды жизни Мерка
3.0
OGSR Mod
4.4
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Khyzyr
    Четверг, 06.09.2018, 20:10 | Сообщение # 2131
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

      Злобная реклама
    Четверг, 06.09.2018, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  DarkLade
    Пятница, 07.09.2018, 00:57 | Сообщение # 2132
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 100
    Награды: 2
    Регистрация: 21.06.2017

    Доброй ночи. Я уже задавал этот вопрос, но к сожалению никто не ответил.
    Возможно ли сделать в мультиплеере ЗП, чтобы у каждой команды была своя иконка в инвентаре.
    Опишите поподробнее пожалуйста.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.09.2018, 00:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.06.2017
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 07.09.2018, 05:50 | Сообщение # 2133
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Khyzyr, кто ещё наугад хочет написать? Ставил 10, подпрыгивал на несколько метров в высоту.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.09.2018, 05:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 07.09.2018, 06:53 | Сообщение # 2134
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата mmihaill ()
    Какое значение гравитации/притяжения является нормальным в игре?

    Ускорение свободного падения в мире сталкеров : ( 2 * G ) = 2 * 9.81 = 19.62

    Цитата mmihaill ()
    От 0 до нужного значения.

    Остальное все ненормальное. Хоть от нуля, хоть от 50 в обратную сторону.
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 07.09.2018, 06:57
      Злобная реклама
    Пятница, 07.09.2018, 06:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Ukko
    Суббота, 08.09.2018, 00:21 | Сообщение # 2135
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Может есть тут эстеты и кто-то делал для себя и поделится...

    Если помните, у "Вала" в оригинале скособочено прицеливание (не как у SPAS конечно, но все-таки...).
    У кого нибудь есть конфиг правленного "Вала" с нормальным прицеливанием?

    Скачал пак на исправление прицелов, тот же SPAS там пофиксили, а вот "Вал" как выглядел косо, так и остался.

    Увы, вслепую править параметры позиции в конфигах я не умею, а так, может кто-то располагает нужным файлом в архивах.
    Сообщение отредактировал Ukko - Суббота, 08.09.2018, 00:21
      Злобная реклама
    Суббота, 08.09.2018, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 08.09.2018, 11:56 | Сообщение # 2136
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата makdm ()
    Ускорение свободного падения в мире сталкеров : ( 2 * G ) = 2 * 9.81 = 19.62

    Другое дело. Спасибо.
    Есть другой вопрос. Ставлю анимпоинт front и тому подобные вариации, в логике прописываю target_enemy и анимацию стрельбы. НПС стреляет, но как попало, то есть не туда, где находится target (это ид НПС, и он ему враг). Какого хрена, как исправить? Или надо в СДК прям по миллиметрам прописывать? Хотя в программе подопытный не стреляет, что усложняет задачу понять, как лягут пули.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.09.2018, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  tema796
    Суббота, 08.09.2018, 21:24 | Сообщение # 2137
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 168
    Награды: 6
    Регистрация: 20.08.2011

    Доброго времени суток. Подскажите как правильно сделать

    Беру строку ammo_class из конфига:
    Код
    local Ini = system_ini()
    local TypeAmmo = Ini:r_string(Item, "ammo_class")

    и получаю что:

    Код
    TypeAmmo = "ammo_5.45x39_fmj,ammo_5.45x39_ap"

    Так вот вопрос, как сделать чтобы TypeAmmo стало такого вида:

    Код
    local  ammo_1 = "ammo_5.45x39_fmj"
    local  ammo_2 = "ammo_5.45x39_ap"
      Злобная реклама
    Суббота, 08.09.2018, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.08.2011
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 08.09.2018, 21:46 | Сообщение # 2138
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    tema796,

    local Ini = system_ini()
    local TypeAmmo = Ini:r_string(Item, "ammo_class")
    local tmp_tbl = parse_names( TypeAmmo )
    local ammo_1 = tmp_tbl [ 1 ]
    local ammo_2 = tmp_tbl [ 2 ]
      Злобная реклама
    Суббота, 08.09.2018, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 09.09.2018, 16:43 | Сообщение # 2139
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Всем снова здравствуйте. У меня 2 вопроса:
    1) Как реализован газ в путевопроводе в зп (есть нужный костюм - только визуальный эффект, нет костюма - визуальный эффект и урон)? По файлам разобрался с визуальным эффектом и уроном, но с костюмом - нет.
    2) Возможно ли восстановить стационарный пулемёт в зп на подобии чн? Где-то я это видел, но как восстановить не понял.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.09.2018, 16:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 09.09.2018, 16:49 | Сообщение # 2140
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата Prostomod ()
    По файлам разобрался с визуальным эффектом и уроном, но с костюмом - нет.

    Проверить наличие костюма в инвентаре у ГГ скриптом, если есть- повреждений соответственно тоже нет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.09.2018, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 09.09.2018, 17:14 | Сообщение # 2141
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    strchi, а как проверить, чтобы этот костюм был надет? В зп как раз таки если надет, то повреждений нет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.09.2018, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 11.09.2018, 05:58 | Сообщение # 2142
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ!
    Что означает логика тайника из ТЧ

    [logic]
    active = ph_idle@enable

    [ph_idle@enable]
    nonscript_usable = true
    tips = st_search_treasure


    Как поведёт себя эта логика на ЗП, не будет ли вылетов? Или лучше почистить это?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.09.2018, 05:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 11.09.2018, 06:42 | Сообщение # 2143
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Policai,
    В ЗП аналогичная логика.

    Цитата Policai ()
    nonscript_usable = true

    Игроку разрешено использовать тайник.

    Цитата Policai ()
    tips = st_search_treasure

    Вывод текста на экран при приближении игрока к тайнику.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.09.2018, 06:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 11.09.2018, 06:51 | Сообщение # 2144
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    Вывод текста на экран при приближении игрока к тайнику.


    Это не понял, что типа открыть тайник?

    Но не суть важно, я это к тому что тайники с такой логикой можно не трогать, оставить как есть, и они будут работать?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.09.2018, 06:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 11.09.2018, 07:06 | Сообщение # 2145
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    Но не суть важно, я это к тому что тайники с такой логикой можно не трогать, оставить как есть, и они будут работать?

    Будут. Просмотри.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.09.2018, 07:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: