|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Suhar_
Пятница, 26.10.2018, 17:11 | Сообщение # 2416
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
283 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
11.03.2016 |
|
Grelka, во всех трёх профилях ссылка на иконки одинаковая. <icon>ui_inGame2_ecolog_soilder_standart</icon> Очевидно, что если для каждого варианта нужна своя иконка, то этот параметр должен в каждом случае отличаться.
Нужно подобрать соответствующие портреты из gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_portrets.xml и прописать в этом самом теге <icon> название портрета </icon> Сами портреты расположены по адресу gamedata\texturesui\ui_actor_portrets.dds Если нужных потретов просто нет, то придётся дорисовать.
З.ы.: судя по скриншоту, из всех портретов наиболее подойдёт ui_inGame2_ecolog_guard_blue
Сообщение отредактировал Suhar_ - Пятница, 26.10.2018, 17:32
|
|
Пятница, 26.10.2018, 17:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Grelka
Пятница, 26.10.2018, 19:16 | Сообщение # 2417
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
181 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.08.2017 |
|
все я разобрался - дело было в том что была включена война группировок и ученые спавнились из отдельного файла, а там были старые наработки - мешанина из всех иконок и визуалов, все исправил, спасибо откликнувшимсяДобавлено (26.10.2018, 19:18) --------------------------------------------- Скажите лучше знатоки как сделать иконки "ребристыми" ? ну вот на картинке 2 верхних просто скрины, а 2 нижних уже с "помехами\ребрами" как в ЗП и СоС Сам инфы не нашел, буду признателен.
|
|
Пятница, 26.10.2018, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
701 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
Цитата Grelka (  ) Скажите лучше знатоки как сделать иконки "ребристыми" ? ну вот на картинке 2 верхних просто скрины, а 2 нижних уже с "помехами\ребрами" как в ЗП и СоС Сам инфы не нашел, буду признателен.
Посмотрите в разделе 2D-графики. Там, в какой-то из тем про создание иконок, есть ссылка на узоры для Фотошопа, позволяющие создать такой эффект.
Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 26.10.2018, 20:14
|
|
Пятница, 26.10.2018, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
manx
Воскресенье, 28.10.2018, 04:42 | Сообщение # 2419
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.10.2018 |
|
Может кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы мобы (сталкеры,зомби,монстры и тд.) респаунились чаще. Особенно в конце игры в режиме фриплей совсем никого нет на локациях. Очень редко респаунятся сквады. Как сделать, чтобы они респаунились чаще? Где вообще можно подкрутить частоту респавна мобов в игре? Не количество сквадов, а именно частоту респавна, после их смерти. Игра - STALKER Call of Pripyat, версия 1.6.02
|
|
Воскресенье, 28.10.2018, 04:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1722 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
Добрый вечер! Возник вопрос как проделать следующее: есть сталкер, который появляется при старте новой игры. В определенный момент есть необходимость, что бы этот нпс и еще один, появляющийся позже, не стреляли в друг друга, ибо по сути состоят во враждебных группировках. Скажу даже так, что бы оба нпс игнорировали только гг и друг друга, с возможностью общаться с ними. Самое важное - не начинали перестрелку до того как подойти на место встречи двух нпс.
Сообщение отредактировал Hoperise - Воскресенье, 28.10.2018, 16:59
|
|
Воскресенье, 28.10.2018, 16:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата Hoperise (  ) Скажу даже так, что бы оба нпс игнорировали только гг и друг друга, с возможностью общаться с ними
Для этого есть функция combat_ignore_cond
|
|
Воскресенье, 28.10.2018, 17:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
Всем привет! Есть ли урок или туториал по привязки hud-рук в MilkShape? (Извиняюсь если ошибся темой).
|
|
Воскресенье, 28.10.2018, 23:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
Подскажите,как можно уменьшит время исчезновения трупов?.А то задолбали......тушки валяются.Может есть какой мод для чистки локаций от трупов?.Пробовал ставить подобную модификацию для версии 1.6.0,но нифига не работает.Уже и дрых трое суток и пересохранялся.......ни фига не исчезают трупы.Стоит версия 1.6.02.+неофициальный патч версии 1.0.
|
|
Понедельник, 29.10.2018, 22:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата stalker00 (  ) Уже и дрых трое суток и пересохранялся.......ни фига не исчезают трупы. А на другую локацию не пробовал переходить?
|
|
Понедельник, 29.10.2018, 22:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Добрый вечер. Возник вопрос.
Есть некий квест. Называется, допустим - esc_b1_trader_af_task.
Нужна функция - прекондишион для диалога. Функция должна выдать true, если квест активен. То есть выдан, но пока не завершён.
В принципе, можно использовать инфопорции. Но вопрос интересный.
Какой функцией можно воспользоваться?
|
|
Понедельник, 29.10.2018, 22:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Понедельник, 29.10.2018, 22:21 | Сообщение # 2426
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
Понедельник, 29.10.2018, 22:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
С локации на локацию переходил.......бесполезняк.В общем,в инете нашел способ.В конфигах,а точнее в файле monsters.ltx уменщить время исчезновения тушек.По дефолту там стоит 60000 с лишнем значение.Уменшил до 12 и....и тушки исчезают нормально.Вот правда не знаю,как бы такое ковыряние не сломало игру.Может кто пользовался таким способом?.
|
|
Вторник, 30.10.2018, 09:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
Модификация "На болотах"
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.01.2014 |
|
Всем привет. При билдинге локации выдает такую ошибку. Out of memory. Memory request: 262144 K Раньше такую ошибку решал простым перезапуском SDK, сейчас не помогает. Заранее спасибо
|
|
Вторник, 30.10.2018, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Suhar_
Вторник, 30.10.2018, 22:45 | Сообщение # 2429
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
283 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
11.03.2016 |
|
stalker00, работа уборщика трупа осуществляется через скрипт release_body_manager.script Оригинальный вариант этого скрипта имеет кое-какие недоработки, поэтому ваши проблемы вполне закономерны.
61dimon161, ОС Win XP?
------------------------------------------------------------------------------------ Можно ли заставить тушку живого актора отыгрывать определённые анимации посредством скрипта? Для опытов использовались методы, которые применяются для аналогичных целей по отношению к НПС. local actor = db.actor actor:clear_animations() --actor:animation_count() actor:play_cycle("имя_анимации1", true) -- вариант 1 actor:add_animation("имя_анимации2", true, true) -- вариант 2 Вызов методов (в разных комбинациях) не приводит к вылетам, однако актор упорно не желает отыгрывать нужные анимации. В простейшем случае необходимо, чтобы актор (в режиме камеры от 3-го лица) при вызове функции воспроизводил некую анимку.
Сообщение отредактировал Suhar_ - Вторник, 30.10.2018, 22:47
|
|
Вторник, 30.10.2018, 22:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Модификация "На болотах"
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.01.2014 |
|
Suhar_, Нет, win 7 64 бита 8Гб оперативки
Сообщение отредактировал 61dimon161 - Вторник, 30.10.2018, 23:21
|
|
Вторник, 30.10.2018, 22:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.01.2014 |
|
|
|
|