Случайная подборка модов
«Последний Сталкер»
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Призраки прошлого
3.2
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Наёмник Сом
3.5
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Suhar_
    Пятница, 26.10.2018, 17:11 | Сообщение # 2416
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 283
    Награды: 3
    Регистрация: 11.03.2016

    Grelka, во всех трёх профилях ссылка на иконки одинаковая.
    <icon>ui_inGame2_ecolog_soilder_standart</icon>
    Очевидно, что если для каждого варианта нужна своя иконка, то этот параметр должен в каждом случае отличаться.

    Нужно подобрать соответствующие портреты из gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_portrets.xml и прописать в этом самом теге <icon> название портрета </icon>
    Сами портреты расположены по адресу gamedata\texturesui\ui_actor_portrets.dds
    Если нужных потретов просто нет, то придётся дорисовать.

    З.ы.: судя по скриншоту, из всех портретов наиболее подойдёт ui_inGame2_ecolog_guard_blue
    Сообщение отредактировал Suhar_ - Пятница, 26.10.2018, 17:32
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2016
    Российская Федерация  Grelka
    Пятница, 26.10.2018, 19:16 | Сообщение # 2417
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 181
    Награды: 2
    Регистрация: 14.08.2017

    все я разобрался - дело было в том что была включена война группировок и ученые спавнились из отдельного файла, а там были старые наработки - мешанина из всех иконок и визуалов, все исправил, спасибо откликнувшимся

    Добавлено (26.10.2018, 19:18)
    ---------------------------------------------
    Скажите лучше знатоки как сделать иконки "ребристыми" ? ну вот на картинке 2 верхних просто скрины, а 2 нижних уже с "помехами\ребрами" как в ЗП и СоС
    Сам инфы не нашел, буду признателен.

      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2017
    Российская Федерация  crystal
    Пятница, 26.10.2018, 20:08 | Сообщение # 2418
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 701
    Награды: 5
    Регистрация: 22.10.2016

    Цитата Grelka ()
    Скажите лучше знатоки как сделать иконки "ребристыми" ? ну вот на картинке 2 верхних просто скрины, а 2 нижних уже с "помехами\ребрами" как в ЗП и СоС
    Сам инфы не нашел, буду признателен.


    Посмотрите в разделе 2D-графики. Там, в какой-то из тем про создание иконок, есть ссылка на узоры для Фотошопа, позволяющие создать такой эффект.
    Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 26.10.2018, 20:14
      Злобная реклама
    Пятница, 26.10.2018, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.10.2016
    Российская Федерация  manx
    Воскресенье, 28.10.2018, 04:42 | Сообщение # 2419
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 26.10.2018

    Может кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы мобы (сталкеры,зомби,монстры и тд.) респаунились чаще. Особенно в конце игры в режиме фриплей совсем никого нет на локациях. Очень редко респаунятся сквады. Как сделать, чтобы они респаунились чаще? Где вообще можно подкрутить частоту респавна мобов в игре? Не количество сквадов, а именно частоту респавна, после их смерти.
    Игра - STALKER Call of Pripyat, версия 1.6.02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.10.2018, 04:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2018
    Азербайджан  Hoperise
    Воскресенье, 28.10.2018, 16:58 | Сообщение # 2420
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Добрый вечер! Возник вопрос как проделать следующее: есть сталкер, который появляется при старте новой игры. В определенный момент есть необходимость, что бы этот нпс и еще один, появляющийся позже, не стреляли в друг друга, ибо по сути состоят во враждебных группировках. Скажу даже так, что бы оба нпс игнорировали только гг и друг друга, с возможностью общаться с ними. Самое важное - не начинали перестрелку до того как подойти на место встречи двух нпс.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Воскресенье, 28.10.2018, 16:59
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.10.2018, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Воскресенье, 28.10.2018, 17:41 | Сообщение # 2421
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    Скажу даже так, что бы оба нпс игнорировали только гг и друг друга, с возможностью общаться с ними


    Для этого есть функция combat_ignore_cond
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.10.2018, 17:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Воскресенье, 28.10.2018, 23:58 | Сообщение # 2422
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Всем привет! Есть ли урок или туториал по привязки hud-рук в MilkShape? (Извиняюсь если ошибся темой).
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.10.2018, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Германия  stalker00
    Понедельник, 29.10.2018, 22:07 | Сообщение # 2423
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Подскажите,как можно уменьшит время исчезновения трупов?.А то задолбали......тушки валяются.Может есть какой мод для чистки локаций от трупов?.Пробовал ставить подобную модификацию для версии 1.6.0,но нифига не работает.Уже и дрых трое суток и пересохранялся.......ни фига не исчезают трупы.Стоит версия 1.6.02.+неофициальный патч версии 1.0.
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.10.2018, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Сомали  WolfHeart
    Понедельник, 29.10.2018, 22:14 | Сообщение # 2424
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата stalker00 ()
    Уже и дрых трое суток и пересохранялся.......ни фига не исчезают трупы.

    А на другую локацию не пробовал переходить?
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.10.2018, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Понедельник, 29.10.2018, 22:18 | Сообщение # 2425
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Добрый вечер. Возник вопрос.

    Есть некий квест. Называется, допустим - esc_b1_trader_af_task.

    Нужна функция - прекондишион для диалога. Функция должна выдать true, если квест активен. То есть выдан, но пока не завершён.

    В принципе, можно использовать инфопорции. Но вопрос интересный.

    Какой функцией можно воспользоваться?
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.10.2018, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 29.10.2018, 22:21 | Сообщение # 2426
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    sergej5500, пять страниц назад я уже выкладывал такую функцию.

    http://ap-pro.ru/forum/21-90672-1183973-16-1538712877
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.10.2018, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Германия  stalker00
    Вторник, 30.10.2018, 09:10 | Сообщение # 2427
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    С локации на локацию переходил.......бесполезняк.В общем,в инете нашел способ.В конфигах,а точнее в файле monsters.ltx уменщить время исчезновения тушек.По дефолту там стоит 60000 с лишнем значение.Уменшил до 12 и....и тушки исчезают нормально.Вот правда не знаю,как бы такое ковыряние не сломало игру.Может кто пользовался таким способом?.
      Злобная реклама
    Вторник, 30.10.2018, 09:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  61dimon161
    Вторник, 30.10.2018, 21:41 | Сообщение # 2428
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Всем привет. При билдинге локации выдает такую ошибку.
    Out of memory. Memory request: 262144 K
    Раньше такую ошибку решал простым перезапуском SDK, сейчас не помогает. Заранее спасибо
      Злобная реклама
    Вторник, 30.10.2018, 21:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Suhar_
    Вторник, 30.10.2018, 22:45 | Сообщение # 2429
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 283
    Награды: 3
    Регистрация: 11.03.2016

    stalker00, работа уборщика трупа осуществляется через скрипт release_body_manager.script
    Оригинальный вариант этого скрипта имеет кое-какие недоработки, поэтому ваши проблемы вполне закономерны.

    61dimon161, ОС Win XP?

    ------------------------------------------------------------------------------------
    Можно ли заставить тушку живого актора отыгрывать определённые анимации посредством скрипта?
    Для опытов использовались методы, которые применяются для аналогичных целей по отношению к НПС.
    local actor = db.actor
    actor:clear_animations()
    --actor:animation_count()
    actor:play_cycle("имя_анимации1", true) -- вариант 1
    actor:add_animation("имя_анимации2", true, true) -- вариант 2
    Вызов методов (в разных комбинациях) не приводит к вылетам, однако актор упорно не желает отыгрывать нужные анимации.
    В простейшем случае необходимо, чтобы актор (в режиме камеры от 3-го лица) при вызове функции воспроизводил некую анимку.
    Сообщение отредактировал Suhar_ - Вторник, 30.10.2018, 22:47
      Злобная реклама
    Вторник, 30.10.2018, 22:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2016
    Российская Федерация  61dimon161
    Вторник, 30.10.2018, 22:53 | Сообщение # 2430
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Suhar_, Нет, win 7 64 бита 8Гб оперативки
    Сообщение отредактировал 61dimon161 - Вторник, 30.10.2018, 23:21
      Злобная реклама
    Вторник, 30.10.2018, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Поиск: