Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Призраки Прошлого 2
3.0
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Lost World Troops of Doom
4.1
Призраки прошлого
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Сомали  WolfHeart
    Пятница, 16.11.2018, 23:22 | Сообщение # 2491
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата RICK ()
    перестали работать компиляторы локаций xrlc

    Я так понимаю, у тебя компиляторы просто падают при запуске, перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать. Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно запустятся.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2018, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Германия  stalker00
    Суббота, 17.11.2018, 21:31 | Сообщение # 2492
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Извиняюсь,что не в той теме пишу( модострой вопросница по Чистому Небу дохлая).В общем,проблема в следующем.Стоит ОГСМ от Монка последней версии+пак правозатворного оружия.Время от времени вылетает вот с такой ошибкой:
    [error]Expression : assertion failed
    [error]Function : HUD_SOUND_COLLECTION::LoadSound
    [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\HudSound.cpp
    [error]Line : 184
    [error]Description : NULL==FindSoundItem(alias, false)

    Не подскажите,с чем(хотя бы примерно) это может быть связанно.Важно!!!.Сохранки не бьются.То есть после вылета можно загрузиться и вперед.Буду весьма признателен.
      Злобная реклама
    Суббота, 17.11.2018, 21:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Сомали  WolfHeart
    Суббота, 17.11.2018, 22:51 | Сообщение # 2493
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата stalker00 ()
    Не подскажите,с чем(хотя бы примерно) это может быть связанно.Важно!!!

    Смотри тут.
      Злобная реклама
    Суббота, 17.11.2018, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Германия  stalker00
    Суббота, 17.11.2018, 23:23 | Сообщение # 2494
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Ясно.Ну как знал,что не надо было дополнительно еще и Бизон "прикручивать" к паку оружия.Посмотрел внимательно(исходя из инфы) конфиги этого ствола и......вуаля ошибка найдена.В общем,удаляю его нафиг( тем более модель не понравилась) и придется с нуля сборку тестить.Благодарю за подсказку.
      Злобная реклама
    Суббота, 17.11.2018, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Монако  Lory
    Воскресенье, 18.11.2018, 01:46 | Сообщение # 2495
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Прошу у вас помощи по лёгких для вас скорее всего тем -
    1. Как заставить непися заспавниться после диалога с другим неписем
    2. А также как включить кат-сцену после диалога с неписем
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 01:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 18.11.2018, 06:18 | Сообщение # 2496
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Lory, не после диалога, а после получения инфопоршня в конце диалога. Вы не знаете, как это делается? ПОДСКАЗКА:
    on_info = {+инфопорция_из_диалога} переключение_на@схему
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 06:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  AlexeyAlexey
    Воскресенье, 18.11.2018, 13:37 | Сообщение # 2497
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 11.01.2018

    Чуть меньше года назад, делал Пси-шлем для CoC 1.5, который нужно надевать на себя (фича со скриптом была взята из ОГСЕ).

    Сам шлем нужно было поместить, как ни странно, в слот ШЛЕМА (12), а в ОГСЕ вставлялся в слот артефактов (10).




    Фича работала неплохо, вот только нельзя было носить его с костюмами с уже встроенными шлемами (экзоскелет и СЕВА как пример)


    потому решил попробовать сделать так, чтобы шлем был артефактом, который нужно поместить в контейнер, для прохода по Янтарю/Радару.

    В system.ltx из CoС сказано, что слот артефактов - 11

    Однако при изменении в xr_conditions скрипта и установления значения слота 11 ничего не работает. Шлем получилось сделать артефактом, вот только он не хочет защищать меня от пси-излучения на Янтаре при перемещении в слот. В чем ошибка? Может мне нужно в actor_wear_helmet поставить истинный слот под артефакты, о котором в system.ltx не написано?
    Еще заметил что у артефактов есть вот такие слоты



    Ах да, шлем из OGSE же имеет такие праметры:

    Я нашел этот шаблон предмета bio:

    Буду очень признателен за помощь smile
    P.S. Без понятия, причем здесь -1 слот, который как бы 10ый.... Все совсем запутанно.
    Сообщение отредактировал AlexeyAlexey - Воскресенье, 18.11.2018, 13:42
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2018
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 18.11.2018, 13:58 | Сообщение # 2498
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата AlexeyAlexey ()
    Однако при изменении в xr_conditions скрипта и установления значения слота 11 ничего не работает.

    Если в COCе в этом направлении движок не правили, то и не будет работать.
    Изначальный движок сталкера при проверке объекта в слоте 11 возвращает NIL.
    Вот у вас ничего и не происходит.
    В моде Связь Времен я писАл специальный скрипт, который пересчитывает артефакты на поясе ГГ.
    Может там посмотреть как это сделано. Файл belt_items.script
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 13:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Азербайджан  Hoperise
    Воскресенье, 18.11.2018, 14:44 | Сообщение # 2499
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Lory, 1) взято из мода втрой путь Джурока
    и вписать функции типа
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  AlexeyAlexey
    Воскресенье, 18.11.2018, 14:58 | Сообщение # 2500
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 11.01.2018

    makdm, Ясненько. Тогда у меня есть еще вопросик. Который я то же задавал около года назад:
    Цитата
    В сталкере к оружию можно прицепить аддоны. Вопрос: возможно ли что то подобное сделать с костюмами?

    Ответ мне был таков
    Цитата denis2000 ()
    AlexeyAlexey, Для оружия движком предусмотрены аддоны, а для брони артефакты. Если хотите более другого то редартируйте движек, в принципе скриптами можно попробовать реализовать подобное, но не факт что будет адекватно работать.

    Смысл в том, чтобы пси-шлем прикреплялся костюму, другому шлему (как глушитель к автомату), а вместе с этим было бы неплохо его использовать и как аддон и как полноценный шлем.
    Как именно можно отредактировать данный момент? Не могли бы вы мне дать направление, в котором я мог бы что то подобное сделать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2018
    Российская Федерация  svo6o9a
    Воскресенье, 18.11.2018, 15:40 | Сообщение # 2501
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Появилось несколько вопросов.
    1) не очень важный, но почему у меня миникарта не совпадает с локацией(скрины). Я у входа, а по миникарте я у края.
    2) У меня не агрятся нпс если в них пострелять, вернее не агрятся из новой группировки.
    3) Как определенного сталкера сделать со звездой(глава сквада тип), а ненужного наоборот.
    Прикрепления: 8546157.jpg (426.3 Kb)
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Воскресенье, 18.11.2018, 15:40
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Воскресенье, 18.11.2018, 15:46 | Сообщение # 2502
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    AlexeyAlexey, не легче сделать следующее: сделать установку пси шлема во все существующие шлемы через диалог, создав секции для всех шлемов и костюмов со шлемами с новыми шлемами у которых яко бы установлен пси агрегат. Добавить в скрипт новые секции как альтернативу. Таким образом будет возможность снимать обратно все установленное, опять же через диалог.
    Или добавить новый апгрейд где необходимо наличие пси шлема.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Воскресенье, 18.11.2018, 15:49
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 18.11.2018, 16:05 | Сообщение # 2503
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    svo6o9a
    1) скорее всего съехала мини-карта. Попробуй переснять.
    в консоль
    Код
    demo_record 1
    и тап на клавишу f11. Потом заходишь в папку со скриншотами, и там имеешь текстуру в формате .tga . Из неё потом и делаешь текстуру мини-карты.
    2) Сделай отношение группировки к гг нейтральным. Должно помочь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 18.11.2018, 16:12 | Сообщение # 2504
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Hoperise ()
    сделать установку пси шлема во все существующие шлемы через диалог

    Можно ведь и не через диалог, подменить предмет во время соответствующего апгрейда не проблема.


    Цитата svo6o9a ()
    Как определенного сталкера сделать со звездой(глава сквада тип), а ненужного наоборот.

    Для этого он должен быть первым в писке членов сквада.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 18.11.2018, 16:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Neadez
    Воскресенье, 18.11.2018, 16:34 | Сообщение # 2505
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 1
    Регистрация: 11.11.2018

    Итак, у меня несколько вопросов:
    1) Как сделать открытие меток локаций в КПК по типу СГМ (знаю, что нужна ф-ция в pda.script, но явно не только она одна)
    2) Можно ли сделать отображение всех сквадов в КПК\миникарте, как в ЧН (знаю только один способ, но там отображаются только дружественные\нейтральные сквады и только на опр. расстоянии)
    Сообщение отредактировал Neadez - Воскресенье, 18.11.2018, 17:41
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.11.2018, 16:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.11.2018
    Поиск: