Случайная подборка модов
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Последняя надежда
2.4
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Another Zone Mod
4.3
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:58 | Сообщение # 2626
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Цитата sergej5500 ()
    Если такое написано, то НПС говорить не будет.

    Кхм, да. В схемах, где meet = no_meet не будут
    В схемах, где meet = meet@genius что им мешает говорить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Maximless
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:59 | Сообщение # 2627
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 54
    Награды: 1
    Регистрация: 19.09.2017

    Ferveks, Вставьте это:

    if self.object:position():distance_to(db.actor:position()) < 3 then
    printf("act sect %s s for obj=%s", self.st.active_section, self.object:name())
    end

    Прям в апдейт неписям суйте... встаньте перед ним в 3-х метров и поглядим на какой секции он у вас meet секцию не хочет брать. Лучше я б добавил еще сюда дебаг эвалуаторов и экшенов чтобы определить какой из них активный

    Цитата sergej5500 ()
    Если такое написано, то НПС говорить не будет
    Вроде это неравенство же =)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2017
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 02.12.2018, 15:01 | Сообщение # 2628
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Цитата Maximless ()
    Вроде это неравенство же =)

    Это не относится к синтаксису сталкера, просто для краткости написал)
    Активную схему поверить - оке. Я проверял по переходам из логики с помощью отсылки сообщения, но сейчас так прозвоню
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Maximless
    Воскресенье, 02.12.2018, 15:03 | Сообщение # 2629
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 54
    Награды: 1
    Регистрация: 19.09.2017

    del
    Сообщение отредактировал Maximless - Воскресенье, 02.12.2018, 15:06
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Воскресенье, 02.12.2018, 15:07 | Сообщение # 2630
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Ferveks ()
    В схемах, где meet = meet@genius что им мешает говорить?


    У меня такое однажды было. Если логика сталкера очень длинная (много секций), то все они могут не читаться. Движок-с!

    В таких случаях НПС лучше переспавнить, когда не видит ГГ. До какого то момента один перс. Потом второй. У обоих нормально читаемая логика.

    Или НПС делать как сквад. В смарте одному НПС можно прописать несколько логик. И переключать их по мере надобности.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 02.12.2018, 15:15 | Сообщение # 2631
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Цитата sergej5500 ()
    В таких случаях НПС лучше переспавнить, когда не видит ГГ. До какого то момента один перс. Потом второй. У обоих нормально читаемая логика.

    Думал об этом. И искренне надеялся, когда переходил на ЗП, что такого дерьма больше не будет. А нет - здравствуйте. Попробую побороться чуток, а потом снова придется костыли, костыли, костыли. Хоть проект бросай - утомляют они
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 15:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 02.12.2018, 18:44 | Сообщение # 2632
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Ferveks ()
    И искренне надеялся, когда переходил на ЗП, что такого дерьма больше не будет.

    А на ЗП этого дерьма и нет!
    На ЗП все НПС входят в сквады. И длина их логики, записанной в кастом_дата, равна нулю, потому что НПС выполняют работы на смарте. А сами работы пишутся не в кастом_дата НПС, а в отдельные файлы работ на смарте или в пути.
    Это вы перетащили дерьмо из ТЧ ( логика НПС, прописанная в кастом_дату, ограниченная длиной в 255 символов ) и пытаетесь его заставить работать на ЗП и ещё удивляетесь почему это ТЧ-шное дерьмо не хочет работать на ЗП. cool
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 02.12.2018, 19:04 | Сообщение # 2633
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    makdm, Позвольте и мне подписаться под вашими словами. Совершенно нет никакой необходимости тащить за собой устаревшие методы работы.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 02.12.2018, 19:07
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 02.12.2018, 19:50 | Сообщение # 2634
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Согласен - прошу прощения.

    Добавлено (02.12.2018, 22:36)
    ---------------------------------------------
    И снова я - далеко не в последний раз)

    Можно ли заставить дверь красиво сорваться с петель и улететь куда-нибудь на Марс?

    Пробовал наносить ей хит - подергалась в косяке и успокоилась.
    Пробовал схему ph_force, но, кажется, в оригинале она не реализована, хотя в вики есть.

    Я так понимаю, проблема в фиксированной кости. Есть способ обойти это?

    Конечно, можно ее, банально, удалить, но хочется что-то поэпичнее.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Сомали  WolfHeart
    Воскресенье, 02.12.2018, 22:38 | Сообщение # 2635
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    При декомпиляции локации выскакивает ошибка:

    Нашел похожую:
    Цитата
    [bug] assertion failed at ..\level_tools.cxx:213

    Ошибка:
    Актуальна только для старых версий конвертера.

    Решение:
    Используйте крайнюю версию конвертера.

    Но у меня версия конвертера крайней не куда уже:
    X-Ray game asset converter (Oct 18 2017)
    Что может быть? И что с этим можно сделать?
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 03.12.2018, 00:05
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 03.12.2018, 08:58 | Сообщение # 2636
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Ferveks, Используйте класс O_PHYS_S и делайте анимацию при проигрывании которой дверь улетит куда надо.


    Цитата WolfHeart ()
    scene name: l09_deadcity
    [bug] assertion failed at ..\level_tools.cxx:229

    Вылет происходит на этапе подстановки шейдеров локации. Значит стоит проверить на целостность файл shaders.xr или использовать компилятор другой версии (постарше). Так же можно проверить декомпилируется ли файл level из папки локации утилитой level_cdc.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 03.12.2018, 09:19
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 08:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Mikluxa
    Понедельник, 03.12.2018, 14:27 | Сообщение # 2637
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 2
    Регистрация: 16.03.2017

    Здравствуйте. Возникла такая проблема, что камп зона, поставленная в СДК не работает(нету музыки, анекдотов). Вот скрин настроек и позиции: http://i-fotki.info/23....pg.html
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.03.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 03.12.2018, 15:52 | Сообщение # 2638
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Сори если не по теме, просто не соображу где спросить. Существует ли оружейный пак который меняет ТОЛЬКО оригинальное оружие и текстуры на более качественные, для оригинала ЗП?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Neadez
    Понедельник, 03.12.2018, 16:37 | Сообщение # 2639
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 1
    Регистрация: 11.11.2018

    Policai, CoP Weapons Replased 2.0, Unofficial CoP Weapons Replased 1.0, FWR вроде
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.11.2018
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 03.12.2018, 16:56 | Сообщение # 2640
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Да смотрел я их, описание одно а по факту другое, там меняется куча файлов кроме оружия, и броники в том числе. и конфиги и добавлены глушители, прицелы и т.д.... и текстуры иконок переделаны, но от себя а не на оригиал, В моём понимании заменил ствол и в текстуре иконок заменил его на том же самом месте. только иконку, а не создавай свой файл. чтоб добавить такой мод мне надо половину своего готового мода переделывать. У меня своих иконок в текстуры добавлено много и на квестовые предметы и на арты и так далее. но я не ЗАменял оригинальные текстуры а добавлял нужные иконки в свободное место на оригинальных текстурах. И там этого свободного места куча ещё. Поэтому и спросил что мод который меняет ТОЛЬКО модели анимацию и текстуры не нарушая других сопутствующих оригинальных файлов.

    Вообще я с удовольствием бы пообщался со специалистом по оружейке в личке или в скайпе. Чтоб разьяснить некоторые нюансы, просто бы перенёс сам модели из какого нибудь оружейного пака к себе в мод по одной модельке за раз, и только заменяя оригинальные. именно в таком режиме чтоб не портить оригинальные файлы игры. Перенёс модельку, анимацию, текстурку, заменил иконку в оригинале на том же месте.... не трогая ничего лишнего.
    Упор на стабильность, все эти паки добавляют кучу глюков, даже в описании сами разработчики пишут баги и способы их решения. Включить совместимость и т.д... По мне поставил игру и забыл, запустил с ярлыка и играешь не заморачиваясь на всевозможные совместимости и матерясь при каждом вылете...
    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 03.12.2018, 17:02
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: