|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Mikluxa, Использование кампа должно быть разрешено в логике НПС.
|
|
Понедельник, 03.12.2018, 18:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Mikluxa
Понедельник, 03.12.2018, 19:05 | Сообщение # 2642
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.03.2017 |
|
denis2000, Спасибо. Куда прописать надо это разрешение?
|
|
Понедельник, 03.12.2018, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Mikluxa, Как я и сказал: в логику НПС. По дефолту у walker-ов камп отключен, а вот у animpoint-ов наоборот по дефолту включен.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 03.12.2018, 19:29
|
|
Понедельник, 03.12.2018, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Mikluxa
Понедельник, 03.12.2018, 20:10 | Сообщение # 2644
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.03.2017 |
|
denis2000, А где именно её прописать? В файле, в СДК?
|
|
Понедельник, 03.12.2018, 20:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Policai, OGR Код http://ap-pro.ru/forum/79-11266-1 и GSC Weapons Remake(CS,COP) Код http://ap-pro.ru/forum/127-10763-1
------------
Del
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Вторник, 04.12.2018, 08:49
|
|
Понедельник, 03.12.2018, 20:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Mikluxa (  ) А где именно её прописать? В файле, в СДК? Хм... В SDK логику НПС уже лет десять как не пишут. Все просто: смарт-террейн, в его конфиге эксклюзивы, которые ссылаются на логику НПС, вот там и нужно писать в активных секциях use_camp = true. Сквад попадает на смарт и НПС из его состава назначают работы на смарте. Есть конечно неявные работы заданные точками пути или смарт-коверами с определенными именами, но в gulag_general я бы не рекомендовал менять настройки кампа поскольку это отражается на всех НПС занятых на дефолтных работах.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 03.12.2018, 21:52
|
|
Понедельник, 03.12.2018, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
denis2000, Сообщение # 2656
Цитата denis2000 (  ) Вылет происходит на этапе подстановки шейдеров локации. Значит стоит проверить на целостность файл shaders.xr shaders.xr, сомневаюсь, так как до этого декомпилировал 17 других локаций и после l09_deadcity еще 4 декомпил прошел успешно.
Цитата denis2000 (  ) использовать компилятор другой версии (постарше). Перепробовал штук 6 разных годов, самый древний от 3 июня 2011. результат тот-же.
Цитата denis2000 (  ) Так же можно проверить декомпилируется ли файл level из папки локации утилитой level_cdc. level_cdc вообще ничего не декомпилирует да-же level из ориг. локаций СоР. А вот утелитой unp_level декомпилится нормально.
 А как его проверить? Попробовал распаковать, расраковывается:
 А вот, что дальше с этим делать?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 04.12.2018, 20:01
|
|
Понедельник, 03.12.2018, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата _ToHaSH_2002 (  )
_ToHaSH_2002,
Спасибо, но это то же самое что и всё предыдущее, даже хуже, просто с другим названием, и к тому же сделано совсем криво.
|
|
Вторник, 04.12.2018, 04:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
WolfHeart, Ну (как в бородатом анекдоте) по колесам постучали, фары протерли, а почему мотор не запускается неизвестно. Значит или искать исходники локации или искать другую версию, которую можно будет переработать.
|
|
Среда, 05.12.2018, 09:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) Значит или искать исходники локации или искать другую версию, которую можно будет переработать. Исходники то есть, да вот spawn устарел. Хотел обновить до актуальной версии мода. all.spawn разбил на level.spawn и level.game (Урок 64 на КМБ) заменил ориг. стал декомпилить локации все декомпилируются, а вот l09_deadcity ни в какую. Подумал что, что-то не так прошло с разбивкой all.spawn, вернул исходные level.spawn и level.game, результат тот-же. Я уже перепробовал l09_deadcity из всех более старых версии мода и SDK, 10 различных версий конвертеров, результат один и тот-же. Меняется только цифра в конце лога: [bug] assertion failed at ..\level_tools.cxx:213 Может есть какой способ "пошаманить" с файлами самой локации? Или может еще какие варианты?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 05.12.2018, 17:21
|
|
Среда, 05.12.2018, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
WolfHeart,
кинь локу куда нибудь...
|
|
Среда, 05.12.2018, 17:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai (  ) кинь локу куда нибудь... Держи: l09_deadcity
Добавлено (05.12.2018, 20:25) --------------------------------------------- Вопрос по прежнему открыт. Локацию декомпилировать так и не удалось.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 05.12.2018, 21:34
|
|
Среда, 05.12.2018, 17:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата WolfHeart (  ) Исходники то есть, да вот spawn устарел. Ну так, что мешает взять геометрию из исходников локации, а level.spawn и level.game декомпилировать с любой другой локацией и подкинуть файлы spawn.part и way.part к геометрии?
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 05.12.2018, 22:08
|
|
Среда, 05.12.2018, 22:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Neadez
Среда, 05.12.2018, 22:29 | Сообщение # 2654
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
14 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
11.11.2018 |
|
Всем привет! У меня вопрос: Как заспавнить предметы в inventory_box? Будет ли работать данная секция? [spawn] предмет_1 \n предмет_2 \n ...
|
|
Среда, 05.12.2018, 22:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) Ну так, что мешает взять геометрию из исходников локации, а level.spawn и level.game декомпилировать с любой другой локацией и подкинуть файлы spawn.part и way.part к геометрии? До такого "шаманства", я просто не до думался.  Спасибо! Попробую.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 05.12.2018, 23:07
|
|
Среда, 05.12.2018, 22:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|