Случайная подборка модов
Dragon`s MOD
2.5
Последний день
3.5
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
MDRK mod 1.0
4.0
SZA: The Second Project
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 03.12.2018, 18:23 | Сообщение # 2641
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Mikluxa, Использование кампа должно быть разрешено в логике НПС.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Mikluxa
    Понедельник, 03.12.2018, 19:05 | Сообщение # 2642
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 2
    Регистрация: 16.03.2017

    denis2000, Спасибо. Куда прописать надо это разрешение?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.03.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 03.12.2018, 19:27 | Сообщение # 2643
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Mikluxa, Как я и сказал: в логику НПС. По дефолту у walker-ов камп отключен, а вот у animpoint-ов наоборот по дефолту включен.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 03.12.2018, 19:29
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Mikluxa
    Понедельник, 03.12.2018, 20:10 | Сообщение # 2644
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 2
    Регистрация: 16.03.2017

    denis2000, А где именно её прописать? В файле, в СДК?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.03.2017
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Понедельник, 03.12.2018, 20:57 | Сообщение # 2645
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Policai, OGR
    Код
    http://ap-pro.ru/forum/79-11266-1
    и GSC Weapons Remake(CS,COP)
    Код
    http://ap-pro.ru/forum/127-10763-1


    ------------

    Del
    Прикрепления: 2267943.jpg (308.8 Kb)
    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Вторник, 04.12.2018, 08:49
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 03.12.2018, 21:47 | Сообщение # 2646
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Mikluxa ()
    А где именно её прописать? В файле, в СДК?

    Хм... В SDK логику НПС уже лет десять как не пишут.
    Все просто: смарт-террейн, в его конфиге эксклюзивы, которые ссылаются на логику НПС, вот там и нужно писать в активных секциях use_camp = true. Сквад попадает на смарт и НПС из его состава назначают работы на смарте. Есть конечно неявные работы заданные точками пути или смарт-коверами с определенными именами, но в gulag_general я бы не рекомендовал менять настройки кампа поскольку это отражается на всех НПС занятых на дефолтных работах.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 03.12.2018, 21:52
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Сомали  WolfHeart
    Понедельник, 03.12.2018, 23:49 | Сообщение # 2647
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    denis2000, Сообщение # 2656
    Цитата denis2000 ()
    Вылет происходит на этапе подстановки шейдеров локации. Значит стоит проверить на целостность файл shaders.xr

    shaders.xr, сомневаюсь, так как до этого декомпилировал 17 других локаций и после l09_deadcity еще 4 декомпил прошел успешно.
    Цитата denis2000 ()
    использовать компилятор другой версии (постарше).

    Перепробовал штук 6 разных годов, самый древний от 3 июня 2011. результат тот-же.
    Цитата denis2000 ()
    Так же можно проверить декомпилируется ли файл level из папки локации утилитой level_cdc.

    level_cdc вообще ничего не декомпилирует да-же level из ориг. локаций СоР. А вот утелитой unp_level декомпилится нормально.

    А как его проверить? Попробовал распаковать, расраковывается:

    А вот, что дальше с этим делать?
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 04.12.2018, 20:01
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.12.2018, 23:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 04.12.2018, 04:07 | Сообщение # 2648
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата _ToHaSH_2002 ()
    Policai, OGR
    Код
    http://ap-pro.ru/forum/79-11266-1
    и GSC Weapons Remake(CS,COP)
    Код
    http://ap-pro.ru/forum/127-10763-1


    _ToHaSH_2002,

    Спасибо, но это то же самое что и всё предыдущее, даже хуже, просто с другим названием, и к тому же сделано совсем криво.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.12.2018, 04:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 05.12.2018, 09:25 | Сообщение # 2649
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    WolfHeart, Ну (как в бородатом анекдоте) по колесам постучали, фары протерли, а почему мотор не запускается неизвестно. Значит или искать исходники локации или искать другую версию, которую можно будет переработать.
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2018, 09:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 05.12.2018, 17:20 | Сообщение # 2650
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата denis2000 ()
    Значит или искать исходники локации или искать другую версию, которую можно будет переработать.

    Исходники то есть, да вот spawn устарел. Хотел обновить до актуальной версии мода. all.spawn разбил на level.spawn и level.game (Урок 64 на КМБ) заменил ориг. стал декомпилить локации все декомпилируются, а вот l09_deadcity ни в какую. Подумал что, что-то не так прошло с разбивкой all.spawn, вернул исходные level.spawn и level.game, результат тот-же. Я уже перепробовал l09_deadcity из всех более старых версии мода и SDK, 10 различных версий конвертеров, результат один и тот-же. Меняется только цифра в конце лога:
    [bug] assertion failed at ..\level_tools.cxx:213
    Может есть какой способ "пошаманить" с файлами самой локации? Или может еще какие варианты?
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 05.12.2018, 17:21
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2018, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 05.12.2018, 17:26 | Сообщение # 2651
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    WolfHeart,

    кинь локу куда нибудь...
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2018, 17:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 05.12.2018, 17:32 | Сообщение # 2652
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Policai ()
    кинь локу куда нибудь...

    Держи: l09_deadcity

    Добавлено (05.12.2018, 20:25)
    ---------------------------------------------
    Вопрос по прежнему открыт. Локацию декомпилировать так и не удалось.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 05.12.2018, 21:34
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2018, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 05.12.2018, 22:01 | Сообщение # 2653
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата WolfHeart ()
    Исходники то есть, да вот spawn устарел.

    Ну так, что мешает взять геометрию из исходников локации, а level.spawn и level.game декомпилировать с любой другой локацией и подкинуть файлы spawn.part и way.part к геометрии?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 05.12.2018, 22:08
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2018, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Neadez
    Среда, 05.12.2018, 22:29 | Сообщение # 2654
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 1
    Регистрация: 11.11.2018

    Всем привет!
    У меня вопрос: Как заспавнить предметы в inventory_box?
    Будет ли работать данная секция?
    [spawn]
    предмет_1 \n
    предмет_2 \n
    ...
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2018, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.11.2018
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 05.12.2018, 22:36 | Сообщение # 2655
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата denis2000 ()
    Ну так, что мешает взять геометрию из исходников локации, а level.spawn и level.game декомпилировать с любой другой локацией и подкинуть файлы spawn.part и way.part к геометрии?

    До такого "шаманства", я просто не до думался. biggrin
    Спасибо! Попробую.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 05.12.2018, 23:07
      Злобная реклама
    Среда, 05.12.2018, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Поиск: