[CoP] Модострой: вопросница
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1081
Награды :
19
Регистрация :
11.06.2015
[CoP] Модострой: вопросница Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
11.06.2015
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
Цитата Neadez (
)
Будет ли работать данная секция?
Конечно будет.Цитата WolfHeart (
)
До такого "шаманства", я просто не до думался.
Пока мы мыслим неординарно Скайнет не пройдет!
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 06.12.2018, 08:03
Четверг, 06.12.2018, 08:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
atanda
Четверг, 06.12.2018, 23:16 | Сообщение # 2657
Четверг, 06.12.2018, 23:16
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.07.2017
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата atanda (
)
Порешали проблемы с локацией?
Пока нет. Все мои усилия, это удары головой об стенку. Цитата atanda (
)
У меня тут создалось впечатление, что эта локация вообще для какого-то отдельного репо движка не совместимого с оригинальным(структурой чанков в файлах)
Это СоС R7-18-10-24
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 06.12.2018, 23:42
Четверг, 06.12.2018, 23:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
atanda
Пятница, 07.12.2018, 08:17 | Сообщение # 2659
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
672
Награды :
7
Регистрация :
12.07.2017
WolfHeart , там точно локации совместимы с оригиналом?
Пятница, 07.12.2018, 08:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.07.2017
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
WolfHeart , А в чем теперь затык?
Пятница, 07.12.2018, 08:26
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата denis2000 (
)
А в чем теперь затык?
А теперь l10_radar:
Код
E:\CoC_15_SDK\editors\converter>bin\Win64\converter_CUDA -level cop:l10_radar -out l10_radar -mode le -with_lods -terrain xray_re: log started (console and converter.log) level name: l10_radar loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.ai loading level.game loading level.spawn ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:330 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:271 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:286 reading bun_zone_mine_acidic_weak (zone_mine_acidic_weak): 175 <> 174 reading bun_zone_mine_acidic_weak_0000 (zone_mine_acidic_weak): 180 <> 179 reading bun_zone_mine_acidic_weak_0001 (zone_mine_acidic_weak): 180 <> 179 reading bun_zone_mine_gravitational_average (zone_mine_gravitational_average): 195 <> 194 reading bun_zone_mine_gravitational_average_0000 (zone_mine_gravitational_average): 200 <> 199 reading bun_zone_mine_gravitational_weak (zone_mine_gravitational_weak): 189 <> 188 reading bun_zone_mine_gravitational_weak_0000 (zone_mine_gravitational_weak): 194 <> 193 reading bun_zone_mine_gravitational_weak_0001 (zone_mine_gravitational_weak): 194 <> 193 reading bun_zone_mine_gravitational_weak_0002 (zone_mine_gravitational_weak): 194 <> 193 reading bun_zone_mine_gravitational_weak_0003 (zone_mine_gravitational_weak): 194 <> 193 reading bun_zone_mine_thermal_average (zone_mine_thermal_average): 183 <> 182 reading bun_zone_mine_thermal_weak (zone_mine_thermal_weak): 177 <> 176 reading bun_zone_mine_thermal_weak_0000 (zone_mine_thermal_weak): 182 <> 181 reading bun_zone_mine_thermal_weak_0001 (zone_mine_thermal_weak): 182 <> 181 can't create entity zone_no_gravity, ZS_NGRAV reading bun_zone_radioactive_average (zone_radioactive_average): 181 <> 180 reading bun_zone_radioactive_average_0000 (zone_radioactive_average): 186 <> 185 reading bun_zone_radioactive_average_0001 (zone_radioactive_average): 186 <> 185 loading level.snd_static loading level.env_mod loading level.fog_vol loading build.lights loading level_lods.dds loading level_lods_nm.dds loading gamemtl.xr scene name: l10_radar substituting shaders/textures re-indexing shaders/textures building detail_object.part saving det\det_l10_radar building sector.part selected sector #22 (of 23) as default building portal.part building scene_object.part calculating subdivisions calculating external meshes collecting subdivisions collecting external meshes splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds compacting 3601031 verts, 3229642 faces got 1825964 points, 177984 normals, 438168 uvs in 2.589s cleaning geometry removed 0 duplicate faces in 0.343s removed 250416 back faces in 0.829s cleaning cform mapping 1093187 CFORM verts to 1825964 visual got 1039425 matches matching edges/faces propagating game materials restoring fake colliders separating terrain separating models (by merged edge-linked groups) building edge-connected submeshes immediate fake/MU joins: 769 submeshes (MU): 1331 submeshes (fake): 2324 submeshes (regular): 19174 reordering faces accounting submeshes creating collision models (MU) creating collision models (fake) merging fake/MU submeshes non-fake (residue) submeshes: 0 cross-merging fake submeshes assigning contact groups (fake) total groups (fake): 30 creating collision models (regular) merging submeshes (regular) contacts (with redundancy): 68910 assigning contact groups (regular) total groups (regular): 1096 building regular models E:\CoC_15_SDK\editors\converter>PAUSE Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
Я сразу не доглядел, подумал что декомпиляция прошла успешно, а когда стал подкидывать файлы spawn.part и way.part, оказалось, что отсутствуют файлы l10_radar в editors\rawdata\levels, а в editors\rawdata\objects\levels\l10_radar только вот это: Вернул назад исходные level.spawn и level.game результат не изменился.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 07.12.2018, 16:55
Пятница, 07.12.2018, 16:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
Цитата WolfHeart (
)
Я сразу не доглядел, подумал что декомпиляция прошла успешно
Да декомпиляция прервалась, причем без каких либо сообщений о проблемах. Другой вопрос, а вы что-то на этой локации менять будете? Или же ее нужно будет просто вклеить в спавн?
Пятница, 07.12.2018, 18:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата denis2000 (
)
Другой вопрос, а вы что-то на этой локации менять будете?
Да, конечно.
Пятница, 07.12.2018, 19:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Статус :
Новичок :
Сообщений :
347
Награды :
7
Регистрация :
22.04.2017
Здравствуйте! Кто может сказать с чем данный баг связан, И как енто можно решить? Спасибо!
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Суббота, 08.12.2018, 11:03
Суббота, 08.12.2018, 11:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.04.2017
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
_ToHaSH_2002 , Кодировка xml файлов неверная. Нужна windows-1251
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 08.12.2018, 12:13
Суббота, 08.12.2018, 11:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
denis2000 , Подскажи, при декомпиляции all.spawn, с батником:Код
universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan configs\ pause
В логе вот такое: universal_acdc.log И all.spawn не разбивается. Это критично? Спрашиваю по тому, что если декомпилю батником:Код
universal_acdc.pl -d all.spawn -out coc_all -scan configs\ -sort complex -nofatal pause
То all.spawn разбивается вроде как нормально, правда с похожей руганью: universal_acdc_2.log Так может все мои проблемы в этой ругани? Если да, то как от нее избавится? Куда копать?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 08.12.2018, 13:45
Суббота, 08.12.2018, 13:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Статус :
Новичок :
Сообщений :
245
Награды :
2
Регистрация :
19.01.2017
Хай, ребят нужна помощь: как сделать сквад враждебным к гг при получения инфопоршня ? Пробовал это: Не получилось.
Сообщение отредактировал aleksstalker - Суббота, 08.12.2018, 22:32
Суббота, 08.12.2018, 22:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.01.2017
Статус :
Зевака :
Сообщений :
5
Награды :
1
Регистрация :
02.01.2017
aleksstalker , Проверь это:Код
on_info = {+esc_kvest_4_info_done} nil %=actor_enemy%
Суббота, 08.12.2018, 22:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.01.2017
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
Цитата WolfHeart (
)
И all.spawn не разбивается. Это критично?
Судя по всему - да, но что это за сообщения я не знаю.aleksstalker , Используйте set_squad_enemy_to_actor.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 08.12.2018, 23:11
Суббота, 08.12.2018, 23:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
FF15E
Суббота, 08.12.2018, 23:09 | Сообщение # 2670
Статус :
Зевака :
Сообщений :
3
Награды :
0
Регистрация :
04.12.2018
Доброго дня, как в Зов Припяти называются анимации сидения на стуле, ящиках, с оружием в руках и без него? И есть ли адаптация анимаций ЗП к ТЧ ? Если есть что нибудь подобное поделитесь ссылкой.
Сообщение отредактировал FF15E - Суббота, 08.12.2018, 23:10
Суббота, 08.12.2018, 23:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
04.12.2018