Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
Ветер времени
4.5
Путь Бандита
2.0
Путь Человека: Возвращение
4.1
Связной
4.2
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 13.02.2019, 12:19 | Сообщение # 3121
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    А в общем спавне нет автосейвов, может быть из за этого????

    Да нет, автосейв повлиять не может. Сделай ручное сохранение (оно от авто ничем по сути не отличается) и эффекта ты не заметишь.
    Лог АИ-компилятора смотрел? Он там ни в чем криминальном не сознавался?
    Настройки объекта в SDK покажи (не забыл ли фиксировать сустав у объекта) и на дверь в принципе может повлиять колизии со статической геометрией и другими динамическими объектами.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 13.02.2019, 12:22
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2019, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 13.02.2019, 12:43 | Сообщение # 3122
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,
    Видел Дим, тоже обратил внимание, но поверь, если поинтересоваться то у кого то она окажется приоткрытой, а у кого то нормально. тут тоже непонятки, можно сделать вывод про самодельные двери, но родная дверь из сталкера door_trader то никак не вписывается в это, она тоже на некоторых локах приоткрыта, и смущает ситуация что отдельно лока работает без этих глюков. Все двери плотно закрыты, у меня даже видео есть по лиманску, атмосферка, там на видео, все двери на своих местах. Но там видео сделано с отдельным спавном... а сейчас в атмосферке сдвигающаяся дверь сдвинута аж на половину, при этом если с более раннего сохранения загрузиться до лабы, то она опять поменяет положение. может встать нормально, а может и щелку оставить и больше и меньше... Не понимаю почему такая нестабильность.

    denis2000,
    Денис! Может быть. но опять непонятно, почему в разных заходах разное положение?
    В логе криминального ничего не увидел. вот Лог полный.

    И ещё, самодельные двери сделаны



    Дверь door_trader имеет родную логику из ЗП door_metal_large_free.ltx

    А глюки одни и те же...

    Добавлено (13.02.2019, 13:17)
    ---------------------------------------------
    Вот сейчас сам добрался до этой лабы, все двери идеально на своих местах, а у тестера была наполовину открыта, ничего не понимаю... а в лиманске у меня все двери были приоткрыты... Понять бы откуда выползает этот сбой..(((

    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 13.02.2019, 12:53
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2019, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Neptun
    Четверг, 14.02.2019, 04:39 | Сообщение # 3123
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Есть ли такой скрипт, в котором глобально, для всех сталкеров, регулируется функция хита и ответная реакция на этот хит?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 04:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 04:51 | Сообщение # 3124
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    denis2000, 1. Как я понял просто в ЗП отсутствует такая схема как kamp... Вопрос теперь такой, как тогда в CoC реализовали сидение возле костров сквадов? 2. Что насчёт твоего второго вопроса - обычным образом... перенес смарты и вейпоинты смартов в ЗП из ЧН, ну там walk и look, только гейм виртексы поставил своей локации, в данном случае Кордона и всё. Я вообще всё могу перенести таким образом, уже перенес так же двери, объекты и.т.д. Но суть вопроса осталась той же. Почему то заспавнишь ты сквады на стартовой позиции, тестишь, приходишь и они стоят как положено, ходят там, разговаривают мол "совести у них нет, подошве скоро кирдык" и.т.д Потом уходишь куда-нибудь недалеко от сквада, затем возвращаешься через некоторое время а от них и след простыл... потом снова побегав по локации возвращаешься а они снова стоят на своих местах как ни чём не бывало. Ещё заметил что допустим Волк в деревне новичков, когда ты опять же уходишь со смарта "за горизонт" на карте куда-то метка у него передвигается, а через демо рекорд видно что там нет никого, а когда к метке подходишь то она изчезает и появляется на своём законном месте и сквад там же снова обитает... это как пример привел. Мб проблема в том что рестрикторы не поставил из оригинала ЧН? Хотя если честно не понимаю зачем они там нужны на смартах. Или мб реально проблема в косячных walk и look? В чём я сильно сомневаюсь.

    Вот пример с Волком

    Его метка гуляет по локации, с логикой и путями у него всё в порядке, скопировал её полностью из ЧН только гейм виртексы подключенной локации добавил.
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 14.02.2019, 05:47
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 04:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  POCIFIST
    Четверг, 14.02.2019, 05:51 | Сообщение # 3125
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 66
    Награды: 1
    Регистрация: 28.08.2015

    Цитата Paradox27kms ()
    в ЗП отсутствует такая схема как kamp

    Существует скрипты от товарища nuklia, который добавляет посиделки у костра в ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 05:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 06:16 | Сообщение # 3126
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    POCIFIST, Во первых это немного не то, приходится каждому смарту где хочешь создать два-три НПС возле костра нужно бегать по локации и снимать координаты что не очень то профессионально на мой взгляд. Хотелось бы чтобы было всё точь в точь взято из ЧН, и вообще схема посиделок у костра была создана ПЫСами а не nuklia, возможно он анимпоинты некоторые "новые для ЗП" добавил т.к без его скриптов или что там у него лежит игра вылетает.

    Добавлено (14.02.2019, 06:38)
    ---------------------------------------------
    И вот ещё вопрос: как сделать полноценную симмуляцию на локациях? Ну как это есть на оригинальных локациях ЗП и в некоторых глобальных модах?
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 14.02.2019, 06:38
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 06:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 14.02.2019, 07:03 | Сообщение # 3127
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Paradox27kms, неверно перенесены координаты смарта.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 07:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 10:48 | Сообщение # 3128
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    makdm, Ну ведь все же на своих местах стоят как и положено и спавнятся так же, то же и касается всех объектов. Что скажешь?
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 14.02.2019, 10:53
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 10:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 14.02.2019, 11:48 | Сообщение # 3129
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Paradox27kms, долго объяснять. Просто снимите координаты прямо посредине деревни Новичков. Перенесите на эти координаты смарт_террейн.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 11:54 | Сообщение # 3130
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    makdm, Он и так по середине, при мне постоянно там и спавнятся как положено.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 11:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 14.02.2019, 12:04 | Сообщение # 3131
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Paradox27kms ()
    Он и так по середине

    Судя по вашей картинке, ваш смарт находится как раз там, где стоит метка важного персонажа.
    Так что или у вас смарт не в деревне, либо у вас Волк приписан к другому смарту, на котором и стоит важный персонаж.
    Можете, конечно, продолжать спорить, но это уже будет ваш спор с движком игры.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 14.02.2019, 12:11 | Сообщение # 3132
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Paradox27kms ()
    Как я понял просто в ЗП отсутствует такая схема как kamp

    Скрипт modules.script с вами не согласен, схема поведения НПС типа kamp там зарегистрирована:
    Код
    load_scheme("xr_kamp", "kamp", stype_stalker)

    Есть ли существенные различия между схемой в ЧН и ЗП? На мой беглый взгляд - нет.
    Цитата Paradox27kms ()
    как тогда в CoC реализовали сидение возле костров сквадов?

    Если вас интересует как что либо реализовано в конкретной платформе (ведь СоС и ЗП - это разные платформы, отличающиеся примерно как ЧН и ЗП) - качаете, ставите и изучаете... Или спрашиваете в теме этой платформы. Специалисты знающие все обо всем - очень большая редкость.
    Цитата Paradox27kms ()
    Что насчёт твоего второго вопроса - обычным образом... Но суть вопроса осталась той же.

    Вы еще раз пересказали суть проблемы без конкретики - получите ответ без рецепта к устранению.
    Цитата Paradox27kms ()
    Ещё заметил что допустим Волк в деревне новичков, когда ты опять же уходишь со смарта "за горизонт" на карте куда-то метка у него передвигается, а через демо рекорд видно что там нет никого... а когда к метке подходишь то она изчезает и появляется на своём законном месте и сквад там же снова обитает...

    Изучайте что такое перевод объектов в офлайн и что такое alife switch_distance. Спойлер: есть много интересных моментов!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 14.02.2019, 12:20
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 12:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 13:50 | Сообщение # 3133
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    makdm, Нихт, не нужно судить по скрину... я же говорю что она перемещается по карте а не тупо стоит на месте, тобишь пойти она может куда угодно.

    Добавлено (14.02.2019, 13:57)
    ---------------------------------------------
    denis2000,

    Цитата denis2000 ()
    Скрипт modules.script с вами не согласен, схема поведения НПС типа kamp там зарегистрирована:

    Но в игре почти не используется, что печально.
    Цитата denis2000 ()
    Вы еще раз пересказали суть проблемы без конкретики - получите ответ без рецепта к устранению.

    Я же по полочкам описал всё.

    Добавлено (14.02.2019, 14:01)
    ---------------------------------------------

    Цитата Paradox27kms ()
    Что насчёт твоего второго вопроса - обычным образом... перенес смарты и вейпоинты смартов в ЗП из ЧН, ну там walk и look, только гейм виртексы поставил своей локации, в данном случае Кордона и всё. Я вообще всё могу перенести таким образом, уже перенес так же двери, объекты и.т.д. Но суть вопроса осталась той же.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Польша  BL00Der
    Четверг, 14.02.2019, 15:12 | Сообщение # 3134
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 0
    Регистрация: 26.11.2017

    Я переехал оружие из другой модификации. Есть все: текстуры, звуки, конфиги, модели оружия, модели худа. При включении эта ошибка появляется:
    Код
    FATAL ERROR

    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : E:\sources\engine\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line          : 92
    [error]Description   : motion not found [flamer_idle]


    stack trace:
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.11.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 14.02.2019, 15:14 | Сообщение # 3135
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Paradox27kms ()
    Я же по полочкам описал всё.

    Ваше описание по полочкам выглядит так: Я купил в магазине ну улице Куйбышева полку, прикрутил ее к стене, поставил книги, полка упала, мой кот при этом скончался. В чем причина?
    Ответ: ХЗ! Толи полка непрочная, толи крепление к стене не рассчитано на нагрузку и материал, толи книг напихали сверх меры, толи кот слишком стар.
    PS: А вообще, что я напрягаюсь - это вам нужен ответ не мне. Удачи в модостроении!


    BL00Der, Движек не находит указанную в конфиге ствола анимацию по имени flamer_idle. Учтите таких анимаций две: одна для рук и вторая для оружия!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 14.02.2019, 15:17
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: