Случайная подборка модов
Call of Misery
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
Winter Mod
3.9
Долина Шорохов
4.5
Зимний Снайпер
3.8
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 13.02.2019, 12:19 | Сообщение # 3121
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    А в общем спавне нет автосейвов, может быть из за этого????

    Да нет, автосейв повлиять не может. Сделай ручное сохранение (оно от авто ничем по сути не отличается) и эффекта ты не заметишь.
    Лог АИ-компилятора смотрел? Он там ни в чем криминальном не сознавался?
    Настройки объекта в SDK покажи (не забыл ли фиксировать сустав у объекта) и на дверь в принципе может повлиять колизии со статической геометрией и другими динамическими объектами.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 13.02.2019, 12:22
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2019, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 13.02.2019, 12:43 | Сообщение # 3122
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,
    Видел Дим, тоже обратил внимание, но поверь, если поинтересоваться то у кого то она окажется приоткрытой, а у кого то нормально. тут тоже непонятки, можно сделать вывод про самодельные двери, но родная дверь из сталкера door_trader то никак не вписывается в это, она тоже на некоторых локах приоткрыта, и смущает ситуация что отдельно лока работает без этих глюков. Все двери плотно закрыты, у меня даже видео есть по лиманску, атмосферка, там на видео, все двери на своих местах. Но там видео сделано с отдельным спавном... а сейчас в атмосферке сдвигающаяся дверь сдвинута аж на половину, при этом если с более раннего сохранения загрузиться до лабы, то она опять поменяет положение. может встать нормально, а может и щелку оставить и больше и меньше... Не понимаю почему такая нестабильность.

    denis2000,
    Денис! Может быть. но опять непонятно, почему в разных заходах разное положение?
    В логе криминального ничего не увидел. вот Лог полный.

    И ещё, самодельные двери сделаны



    Дверь door_trader имеет родную логику из ЗП door_metal_large_free.ltx

    А глюки одни и те же...

    Добавлено (13.02.2019, 13:17)
    ---------------------------------------------
    Вот сейчас сам добрался до этой лабы, все двери идеально на своих местах, а у тестера была наполовину открыта, ничего не понимаю... а в лиманске у меня все двери были приоткрыты... Понять бы откуда выползает этот сбой..(((

    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 13.02.2019, 12:53
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2019, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Neptun
    Четверг, 14.02.2019, 04:39 | Сообщение # 3123
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Есть ли такой скрипт, в котором глобально, для всех сталкеров, регулируется функция хита и ответная реакция на этот хит?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 04:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 04:51 | Сообщение # 3124
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    denis2000, 1. Как я понял просто в ЗП отсутствует такая схема как kamp... Вопрос теперь такой, как тогда в CoC реализовали сидение возле костров сквадов? 2. Что насчёт твоего второго вопроса - обычным образом... перенес смарты и вейпоинты смартов в ЗП из ЧН, ну там walk и look, только гейм виртексы поставил своей локации, в данном случае Кордона и всё. Я вообще всё могу перенести таким образом, уже перенес так же двери, объекты и.т.д. Но суть вопроса осталась той же. Почему то заспавнишь ты сквады на стартовой позиции, тестишь, приходишь и они стоят как положено, ходят там, разговаривают мол "совести у них нет, подошве скоро кирдык" и.т.д Потом уходишь куда-нибудь недалеко от сквада, затем возвращаешься через некоторое время а от них и след простыл... потом снова побегав по локации возвращаешься а они снова стоят на своих местах как ни чём не бывало. Ещё заметил что допустим Волк в деревне новичков, когда ты опять же уходишь со смарта "за горизонт" на карте куда-то метка у него передвигается, а через демо рекорд видно что там нет никого, а когда к метке подходишь то она изчезает и появляется на своём законном месте и сквад там же снова обитает... это как пример привел. Мб проблема в том что рестрикторы не поставил из оригинала ЧН? Хотя если честно не понимаю зачем они там нужны на смартах. Или мб реально проблема в косячных walk и look? В чём я сильно сомневаюсь.

    Вот пример с Волком

    Его метка гуляет по локации, с логикой и путями у него всё в порядке, скопировал её полностью из ЧН только гейм виртексы подключенной локации добавил.
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 14.02.2019, 05:47
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 04:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  POCIFIST
    Четверг, 14.02.2019, 05:51 | Сообщение # 3125
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 66
    Награды: 1
    Регистрация: 28.08.2015

    Цитата Paradox27kms ()
    в ЗП отсутствует такая схема как kamp

    Существует скрипты от товарища nuklia, который добавляет посиделки у костра в ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 05:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 06:16 | Сообщение # 3126
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    POCIFIST, Во первых это немного не то, приходится каждому смарту где хочешь создать два-три НПС возле костра нужно бегать по локации и снимать координаты что не очень то профессионально на мой взгляд. Хотелось бы чтобы было всё точь в точь взято из ЧН, и вообще схема посиделок у костра была создана ПЫСами а не nuklia, возможно он анимпоинты некоторые "новые для ЗП" добавил т.к без его скриптов или что там у него лежит игра вылетает.

    Добавлено (14.02.2019, 06:38)
    ---------------------------------------------
    И вот ещё вопрос: как сделать полноценную симмуляцию на локациях? Ну как это есть на оригинальных локациях ЗП и в некоторых глобальных модах?
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 14.02.2019, 06:38
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 06:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 14.02.2019, 07:03 | Сообщение # 3127
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Paradox27kms, неверно перенесены координаты смарта.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 07:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 10:48 | Сообщение # 3128
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    makdm, Ну ведь все же на своих местах стоят как и положено и спавнятся так же, то же и касается всех объектов. Что скажешь?
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 14.02.2019, 10:53
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 10:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 14.02.2019, 11:48 | Сообщение # 3129
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Paradox27kms, долго объяснять. Просто снимите координаты прямо посредине деревни Новичков. Перенесите на эти координаты смарт_террейн.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 11:54 | Сообщение # 3130
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    makdm, Он и так по середине, при мне постоянно там и спавнятся как положено.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 11:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 14.02.2019, 12:04 | Сообщение # 3131
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Paradox27kms ()
    Он и так по середине

    Судя по вашей картинке, ваш смарт находится как раз там, где стоит метка важного персонажа.
    Так что или у вас смарт не в деревне, либо у вас Волк приписан к другому смарту, на котором и стоит важный персонаж.
    Можете, конечно, продолжать спорить, но это уже будет ваш спор с движком игры.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 14.02.2019, 12:11 | Сообщение # 3132
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Paradox27kms ()
    Как я понял просто в ЗП отсутствует такая схема как kamp

    Скрипт modules.script с вами не согласен, схема поведения НПС типа kamp там зарегистрирована:
    Код
    load_scheme("xr_kamp", "kamp", stype_stalker)

    Есть ли существенные различия между схемой в ЧН и ЗП? На мой беглый взгляд - нет.
    Цитата Paradox27kms ()
    как тогда в CoC реализовали сидение возле костров сквадов?

    Если вас интересует как что либо реализовано в конкретной платформе (ведь СоС и ЗП - это разные платформы, отличающиеся примерно как ЧН и ЗП) - качаете, ставите и изучаете... Или спрашиваете в теме этой платформы. Специалисты знающие все обо всем - очень большая редкость.
    Цитата Paradox27kms ()
    Что насчёт твоего второго вопроса - обычным образом... Но суть вопроса осталась той же.

    Вы еще раз пересказали суть проблемы без конкретики - получите ответ без рецепта к устранению.
    Цитата Paradox27kms ()
    Ещё заметил что допустим Волк в деревне новичков, когда ты опять же уходишь со смарта "за горизонт" на карте куда-то метка у него передвигается, а через демо рекорд видно что там нет никого... а когда к метке подходишь то она изчезает и появляется на своём законном месте и сквад там же снова обитает...

    Изучайте что такое перевод объектов в офлайн и что такое alife switch_distance. Спойлер: есть много интересных моментов!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 14.02.2019, 12:20
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 12:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 14.02.2019, 13:50 | Сообщение # 3133
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    makdm, Нихт, не нужно судить по скрину... я же говорю что она перемещается по карте а не тупо стоит на месте, тобишь пойти она может куда угодно.

    Добавлено (14.02.2019, 13:57)
    ---------------------------------------------
    denis2000,

    Цитата denis2000 ()
    Скрипт modules.script с вами не согласен, схема поведения НПС типа kamp там зарегистрирована:

    Но в игре почти не используется, что печально.
    Цитата denis2000 ()
    Вы еще раз пересказали суть проблемы без конкретики - получите ответ без рецепта к устранению.

    Я же по полочкам описал всё.

    Добавлено (14.02.2019, 14:01)
    ---------------------------------------------

    Цитата Paradox27kms ()
    Что насчёт твоего второго вопроса - обычным образом... перенес смарты и вейпоинты смартов в ЗП из ЧН, ну там walk и look, только гейм виртексы поставил своей локации, в данном случае Кордона и всё. Я вообще всё могу перенести таким образом, уже перенес так же двери, объекты и.т.д. Но суть вопроса осталась той же.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Польша  BL00Der
    Четверг, 14.02.2019, 15:12 | Сообщение # 3134
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 0
    Регистрация: 26.11.2017

    Я переехал оружие из другой модификации. Есть все: текстуры, звуки, конфиги, модели оружия, модели худа. При включении эта ошибка появляется:
    Код
    FATAL ERROR

    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : E:\sources\engine\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line          : 92
    [error]Description   : motion not found [flamer_idle]


    stack trace:
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.11.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 14.02.2019, 15:14 | Сообщение # 3135
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Paradox27kms ()
    Я же по полочкам описал всё.

    Ваше описание по полочкам выглядит так: Я купил в магазине ну улице Куйбышева полку, прикрутил ее к стене, поставил книги, полка упала, мой кот при этом скончался. В чем причина?
    Ответ: ХЗ! Толи полка непрочная, толи крепление к стене не рассчитано на нагрузку и материал, толи книг напихали сверх меры, толи кот слишком стар.
    PS: А вообще, что я напрягаюсь - это вам нужен ответ не мне. Удачи в модостроении!


    BL00Der, Движек не находит указанную в конфиге ствола анимацию по имени flamer_idle. Учтите таких анимаций две: одна для рук и вторая для оружия!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 14.02.2019, 15:17
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2019, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: