Случайная подборка модов
Тайный путь
3.6
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Время Перемен 2.5
4.0
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 20.04.2019, 19:50 | Сообщение # 3481
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Папка скриптов стандартная ЗП, в лиманске, на кордоне эти двери со стандартной логикой работают, но там стандарт прописан напрямую в сдк. Это тестовая сборка локи была, на ней отрабатываю и подгоняю логику, а сейчас лока вся переделана и просто собрать новый олспавн не прокатит, перекомпиливать нужно а пока не хотелось бы, много обьектов ещё не выведено с макса.
    Тут подумал а играет роль тип двери? физик обжект или физик доор? у сидора стоит физик обжект...
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 20.04.2019, 19:54 | Сообщение # 3482
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    физик обжект или физик доор?

    physic_door естественно.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 20.04.2019, 20:24 | Сообщение # 3483
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    physic_door естественно.


    Ну так и стоит... проблема в логике, сейчас прописал на одну дверь отсылку на стандарт

    [collide]
    ignore_static
    [logic]
    cfg = scripts\door_metal_large_free.ltx

    Перекомпилил по быстрому на средних, и всё, дверь эта заработала... а с выносной логикой игнорит...
    Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 20.04.2019, 20:25
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 20.04.2019, 21:24 | Сообщение # 3484
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Проверяйте выдается ли инфопорция при вводе кода. Проверяйте реагирует ли логика двери на выдачу инфопорции.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 20.04.2019, 21:25
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 20.04.2019, 21:33 | Сообщение # 3485
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Тут я пас, сала в черепе мало..))) Я могу только копировать или пересобрать по аналогии..
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  sergej5500
    Воскресенье, 21.04.2019, 10:23 | Сообщение # 3486
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Всем добрый день.

    В игре есть определенные места, где налобные фонари НПС должны быть включены (выключены) в любое время суток. Прописывается это в логике рестриктора. Что то вроде.

    [logic]
    active = sr_light

    [sr_light]
    light_on = false; true

    Возник вопрос. Можно ли принудительно включить фонарь конкретному НПС? Схема - обычный валкер. Включение нужно сделать в логике этого НПС. Можно ли это осуществить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2019, 10:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 21.04.2019, 11:22 | Сообщение # 3487
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    sergej5500, В xr_effects.script есть функция set_torch_state. В качестве аргументов ожидает стори_ид НПС и флаг включения/отключения ("on"/"off"). Работает или нет не знаю, также не знаю корректно ли взаимодействует с sr_light.script который управляет включением/выключением фонарей НПС в зонах, на закрытых локациях, ночью или в бою.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.04.2019, 11:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Понедельник, 22.04.2019, 20:54 | Сообщение # 3488
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата denis2000 ()
    Работает или нет не знаю, также не знаю корректно ли взаимодействует с sr_light.script


    Функция работает. Но нужно учитывать работу sr_light. Если дело происходит днем и мы включили фонарь непися, то sr_light его тут же погасит. Так что вызов в логике нужно делать непрерывно.
      Злобная реклама
    Понедельник, 22.04.2019, 20:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  StalkerSnowy
    Среда, 24.04.2019, 16:17 | Сообщение # 3489
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 17.06.2018

    Как сделать так, чтобы сталкеры на вейпойнтах вокруг костра (на земле) играли на гитаре или гармошке?
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2019, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.06.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 24.04.2019, 16:40 | Сообщение # 3490
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    StalkerSnowy, Для этого предназначены смарт-коверы и рестриктор с логикой camp.
      Злобная реклама
    Среда, 24.04.2019, 16:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 25.04.2019, 05:42 | Сообщение # 3491
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Столкнулся впервые с проблемой динамической двери. Немогу ничего понять, двери работают но я не могу пройти через них ни с одной ни с другой стороны, упираюсь в невидимую стену.



    Куда копать???





    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 25.04.2019, 06:10
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2019, 05:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 25.04.2019, 10:53 | Сообщение # 3492
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Два варианта:
    1. Статический объект
    2. Динамический объект
    Чтобы определить, какой тип объекта мешает уберите двери и пересоберите спавн. Если в проем проходите, то динамика если нет то статика.
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2019, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 25.04.2019, 11:07 | Сообщение # 3493
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    Два варианта:
    1. Статический объект
    2. Динамический объект
    Чтобы определить, какой тип объекта мешает уберите двери и пересоберите спавн. Если в проем проходите, то динамика если нет то статика.


    Первым делом это проверил, без двери проход нормальный...

    Да всё Денис, разобрался, вопрос снят, просто я не знал что движку похрен на действие анимации, изначально обьект анимации должен стоять за рамками прохода. Убрал двери вбок за стену, и выставил их в закрытое состояние костями, и проблема пропала...
    Теперь и открываются и закрываются и проход работает..
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 25.04.2019, 11:08
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2019, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  Nezar
    Четверг, 25.04.2019, 17:00 | Сообщение # 3494
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 30.03.2019

    Люди, я новичёк в этом всём. Можете посоветовать гайд на создание npc, то что есть на ютубе делается через прогу, а на моей новой локации, он не хочет компилировать нпс. Есть что-то текстовое? Создание нпс через ltx мне нужно. Заранее спасибо
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2019, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.03.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 25.04.2019, 20:10 | Сообщение # 3495
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Nezar, Вот уроки для начинающих: Курс Молодого Бойца
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.04.2019, 20:14
      Злобная реклама
    Четверг, 25.04.2019, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: