Случайная подборка модов
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Долина Шорохов
4.5
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Overfirst
    Понедельник, 30.12.2019, 18:30 | Сообщение # 5401
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Наследование происходит не совсем так, судя по всему: секцию all@standart сделайте самой первой.
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.12.2019, 18:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Крим
    Понедельник, 30.12.2019, 19:35 | Сообщение # 5402
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Вообщем, снова скомпилировал локацию, подключил её. При загрузке вылетает
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.12.2019, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 30.12.2019, 22:18 | Сообщение # 5403
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Крим, У заспавненых смартковеров не настроены лупхолы. В настройках смартковера в SDK выберите description из выпадающего списка и поставьте метки требуемых loopholes.


    Paradox27kms, Cекция на которую ссылаетесь должна быть выше по тексту самих ссылок на нее (с учетом вложений файлов), поскольку парсинг секций происходит последовательно.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 30.12.2019, 22:27
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.12.2019, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Крим
    Вторник, 31.12.2019, 07:05 | Сообщение # 5404
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Я смог решить проблему с Сидоровичем. После этого я решил добавить радио с музыкой и зону уборки оружия у него в бункере, сделал как по тутору, когда подхожу прямо к двери бункера Сидора происходит вылет.

    Да, да вылет схож с предыдущим, но что мне делать?
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 07:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Вторник, 31.12.2019, 07:41 | Сообщение # 5405
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    denis2000,
    Цитата denis2000 ()
    Cекция на которую ссылаетесь должна быть выше по тексту самих ссылок на нее (с учетом вложений файлов), поскольку парсинг секций происходит последовательно.
    Мда... игра теперь запускается а вот звук по прежнему проигрывается единожды...
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 07:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Neptun
    Вторник, 31.12.2019, 08:09 | Сообщение # 5406
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Paradox27kms ()
    а вот звук по прежнему проигрывается единожды...

    Звук надо регистрировать так:

    [имя_звука]
    type = npc
    npc_prefix = false
    path = scenario\путь\имя_звука_
    shuffle = rnd
    idle = 3,4,100

    В самой папке звук может быть даже только один, но с именем - имя_звука_1
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 08:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  stalkerCoP
    Вторник, 31.12.2019, 08:32 | Сообщение # 5407
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 501
    Награды: 2
    Регистрация: 04.04.2014

    Paradox27kms, глянь как ph_rupor работает , там вроде и звук повторяется. ну прям ХЗ biggrin С наступающим!)
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 08:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.04.2014
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Вторник, 31.12.2019, 09:19 | Сообщение # 5408
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Neptun, Так у меня оригинальный звук используется который уже изначально был зарегистрирован в звуковом скрипте
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 09:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 31.12.2019, 09:44 | Сообщение # 5409
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Крим, При вызове функции из скрипта xr_conditions.script в строке 651 переменная/объект smart оказалась равной nil (пустоте/неопределенность), чтобы это не значило.


    Paradox27kms, meet?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 31.12.2019, 12:47
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 09:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Вторник, 31.12.2019, 10:43 | Сообщение # 5410
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    denis2000,
    Цитата denis2000 ()
    meet

    Я пробовал таким образом в логике:
    Цитата
    snd = pri_b305_kovalskiy_who_are_you

    и таким в meet:
    Цитата
    close_snd_hello = pri_b305_kovalskiy_who_are_you

    В обоих случаях звук вновь не повторяется. Других не знаю. Я заметил ещё такую закономерность при тестировании что если один и тот же звук проиграть на одной логике то на другой он уже не будет проигрывать. По крайней мере звук pri_b305_kovalskiy_who_are_you точно. Хотя так не должно быть по идее вообще и считаться бредом)
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Вторник, 31.12.2019, 10:47
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 10:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 31.12.2019, 11:56 | Сообщение # 5411
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Paradox27kms, Проверил. Звук повторяется если в настройках звуковой схемы задать параметр shuffle = rnd (или loop), и проигрывается однократно если shuffle = seq. При параметре shuffle = rnd (или loop) и предложенная мной схема и реализация через meet работают корректно.

    PS: Вообще же при анализе скрипта sound_theme.script становиться понятно, что:
    shuffle = rnd - следующий звук проигрываться случайно выбранный по индексу из доступного количества звуковых файлов
    shuffle = seq - следующий звук проигрываться выбранный последовательно по индексу из доступного количества звуковых файлов и если все файлы перебрали звук не проиграется.
    shuffle = loop - следующий звук проигрываться выбранный последовательно по индексу из доступного количества звуковых файлов и если все файлы перебрали отсчет начнется сначала.



    Цитата Крим ()
    что мне конкретно сделать, чтобы это исправить.

    Посмотрите в указанный скрипт, найдите в указанной строке приведенный параметр, проанализируйте причину некорректного значения и исправьте ее. У нас нет вашей gamedata, чтобы сдклать это за вас.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 31.12.2019, 12:20
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Вторник, 31.12.2019, 13:25 | Сообщение # 5412
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    denis2000, Спасибо, кстати и на моей схеме он тоже повторяется. Значит не зависит какую схему использовать... просто в звуковом скрипте лишь можно обойтись значением loop.
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Вторник, 31.12.2019, 13:30
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 13:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Крим
    Вторник, 31.12.2019, 17:02 | Сообщение # 5413
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    У меня видимо руки из жопы, вообщем, создам smart_terrain, добавил way_points и smart_cover, прописал на спавн 15 нпс.
    Вылет
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 17:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  VOVASIKVAIS
    Вторник, 31.12.2019, 17:08 | Сообщение # 5414
    История Кота
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 22.04.2019

    Всем привет!

    Как убрать предметы быстрого действия в левом нижнем углу экрана, чтобы их там не показывало?
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2019
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Вторник, 31.12.2019, 19:09 | Сообщение # 5415
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    VOVASIKVAIS, Ну если предварительно предположить то скорее всего в ui в каком-то файле отвечающего за худ найти данный элемент и передвинуть по координатам за пределы зоны монитора. Как-то так happy
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Вторник, 31.12.2019, 19:12
      Злобная реклама
    Вторник, 31.12.2019, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Поиск: