|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
История Кота
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
118 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
molodoy_chelovek, Немного не подходит. Мне нужно чтобы в самом скрипте давали бессмертие, без логики.
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 17:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
VOVASIKVAIS, тогда можно через колбек on_actor_update в файле xr_s.script
Цитата if(has_alife_info("название инфопоршня")) db.actor:health = 1 end Это выдача 100 ХП при каждом обновлении кадра, что в принципе можно назвать бессмертием
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Понедельник, 06.01.2020, 17:40
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 17:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
16.12.2017 |
|
Не подскажете, какой файл отвечает за увеличение дальности взятии предметов при нажатии клавиши?
Вроде бы файл: system.ltx take_dist = 2 ; по умолчанию но функция не работает...
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
VOVASIKVAIS, хотел предложить то, о чем в посте выше говорит molodoy_chelovek.
Только не забудь потом деактивировать инфопорцию, чтобы отключить бессмертие:
Код disable_info("инфопорция") Как вызвать эту функцию - вопрос другой. Смотри по ситуации.
Альтернативный вариант:
Код if (has_alife_info("инфопорция") and not has_alife_info("[b]друга_инфопорция")) then db.actor:health = 1 end
- Выдаешь инфопорцию - ГГ становится бессмертным
- Выдаешь позже другую_инфопорцию - функция бессмертия отключается
P.S. Вообще, я не рекомендую нагружать функцию update() актора, так как это может влиять на производительность. От одной функции подобного плана ничего, конечно же, не случится, но на будущее помни. Если пишешь скрипты, которые потом пойдут в мод, лучше искать наиболее рациональные, оптимизирующие варианты. Если это просто тестовая функция для рабочих целей, тогда ок.
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 18:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 06.01.2020, 18:02 | Сообщение # 5525
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
molodoy_chelovek,
Спасибо. всё получилось..)) Осталось разобраться со вторым вопросом, чтоб подстроить под каждую локу...
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 18:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
История Кота
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
118 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
molodoy_chelovek, Да! спасибо, всё заработало! Только вы немного ошиблись в функции, она должна выглядеть так:
Код if has_alife_info("mod_give_godmodd") then db.actor.health = 1.0 end
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 18:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Stalker_Одиночка (  ) Хотел уточнить, какой файл (скрипт) отвечает за квест охота на химеру (который дает Гонта)? zat_b106_sr_quest_line.ltx
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 18:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
История Кота
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
118 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
FantomICW, Я больше не буду нагружать эту функцию. Просто если этого у меня не было, то в моде появлялись колоссальные проблемы, так что это можно сказать был единственный хороший способ, который мне помог.
Ваш вариант тоже неплох, но в моём случае достаточно одной инфопорции, я просто в нужный момент её выдаю, и в нужный момент её забираю! Вот так (db.actor:disable_info_portion("mod_give_godmodd")
Сообщение отредактировал VOVASIKVAIS - Понедельник, 06.01.2020, 18:08
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 18:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата Policai (  ) чтоб подстроить под каждую локу... я по этому гайду подстраивал тык
Цитата FantomICW (  ) Вообще, я не рекомендую нагружать функцию update() актора, так как это может влиять на производительность. ну да, я знаю про динамические функции, но стоит ли оно того ради одной проверки инфопорции?
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Lektorrr (  ) Я не знаю, может быть сломалось что-то в скриптах логики? Так может уже расскажите, что ломали?
Цитата molodoy_chelovek (  ) но стоит ли оно того ради одной проверки инфопорции? Стоят, более того для таких задач и сделаны.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 06.01.2020, 18:11
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 18:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
История Кота
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
118 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
FantomICW, denis2000, molodoy_chelovek, Я например вообще не знаю что такое динамические функции, поэтому для меня любой вариант сгодится, но если есть менее нагружающий систему, то почему бы и нет!
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 18:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
VOVASIKVAIS, molodoy_chelovek, конкретно для этой задачи, для этих условий это вполне ок решение, почему бы и нет?
Я просто напомнил, что случаи бывают разные и что не всегда рационально использовать апдейт. VOVASIKVAIS, как мне показалось, все еще в процессе обучения скриптам, и мне хотелось бы заранее предупредить о некоторых моментах, чтобы его дальнейшие работы были качественными 
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 18:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
N_merc
Понедельник, 06.01.2020, 20:46 | Сообщение # 5533
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
7 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.01.2017 |
|
denis2000, denis2000. будь любезен, подскажи какую именно текстуру юзать, заменять
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 20:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
N_merc, wpn_crosshair_bino
|
|
Понедельник, 06.01.2020, 21:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
История Кота
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
118 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
Так, я тут немного помучился и создал вот такую функцию:
Код if has_alife_info("mod_give_godmodd") then local heal_actor = db.actor.health db.actor.health = heal_actor end поставил это в файл bind_stalker после actor_binder:update(delta)
По идее должно в переменную задаваться количество хп у актёра, а потом оно же задаваться в хп. То есть если у актёра в момент того как он получает инфопоршень было, к примеру 50% хп, то ему функция всё время что есть инфопоршень ставит количество хп 50%... Скажите, что это бесполезная функция, я скажу что да, так и есть, но это только проверка одного момента в моде. Странно, но у меня это не работает. Актёру сразу задаётся 100% хп. Я решил проверить и сделал так:
Код if has_alife_info("mod_give_godmodd") then db.actor.health = 0.5 end то есть игроку после получения инфопоршня каждый раз ставит 50% хп... И это не работаёт, у меня актёру ставится опять 100% хп. если я правильно понял. Что делать не знаю. Помогите!
Сообщение отредактировал VOVASIKVAIS - Вторник, 07.01.2020, 10:55
|
|
Вторник, 07.01.2020, 00:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
|
|
|