Случайная подборка модов
Новое Время. Научный Подход
3.8
Призраки Прошлого 2
3.0
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
MISERY 2.2
4.1
Тайные Тропы 2
4.2
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  RoboCat
    Пятница, 10.01.2020, 09:32 | Сообщение # 5596
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    Сам диалоги делал или с помощью программы Dialog Editor ? А без диалогов у персонажа игра грузит ? Если дело в диалогах то скинь кусок из gameplay character_desc_(локация).xml где прописан какой диалог должен быть у персонажа, сам диалог dialogs_(локация). Если ты делаешь персонажа на новой локации, не помню но вроде бы в system.ltx которая в configs нужно прописать, все что связано с этой новой локацией, включая dialogs_
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 09:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 11:00 | Сообщение # 5597
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Цитата denis2000 ()
    Бессмертный, Выложите скрин с настройками персонажа в SDK.

    Вот. Спавню в СДК ЧН, устанавливаю тоже на ЧН. Пишу сюда, потому что тема для ЧН мертва, да и вроде принцип спавна в ЗП и ЧН различается не сильно Для спавна НПС создал смарт_кавер, установил walk_point и way_point. Больше ничего не делал. Спавн собирается без проблем. Но в игре все равно вылет.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 11:03 | Сообщение # 5598
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Бессмертный, НЕ смарт-кавера, а НПС!
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 11:13 | Сообщение # 5599
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    denis2000, понимаю, что вопрос глупый, но проблема может быть в том, что кроме смарткавера и лук и волк поинтов у меня там ничего нет? Так понимаю, нужно спавнить еще и actor из spawn_element и настраивать?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Vlad_ghost13
    Пятница, 10.01.2020, 11:21 | Сообщение # 5600
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2017

    Народ, подскажите как решить, а то лока не компилируется. Вот что в логе появляется:

    Surface: 'prop_item3_S' contains non-static game material.
    Failed to build object: 'statics\technica\el_tehnika\transiver'
    ERROR: Failed static remote build

    Не понимаю, что такое "prop_item3_S" ни одного файла с таким названием нету(есть похожее "prop_item3" и это текстура)
    И на счет transiver, вот что там то не так? Ничего там не трогал, только шейдеры менял на default, ибо такая ошибка была:

    Object 'statics\technica\el_tehnika\transiver': engine shader 'models\model' non compatible with compiler shader 'default'
    Object 'statics\technica\el_tehnika\transiver': engine shader 'models\selflightl' non compatible with compiler shader 'default'
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 10.01.2020, 11:37 | Сообщение # 5601
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Vlad_ghost13,

    Если на модели наложена одна и та же текстура 2 и более раз. с разными шейдерами, то они разделяются именно так
    текстура_S,текстура_S1, текстура_S2.
    В вашем случае на обьекте statics\technica\el_tehnika\transiver , на текстуре prop_item3_S или материал не указан или шейдеры неверно наложены. Мне вообще кажется что типо того, что на динамический обьект наложен статический шейдер... Ну или наоборот..))
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 10.01.2020, 11:38
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 12:00 | Сообщение # 5602
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    denis2000, разобрался. Заспавнил к смарткаверу и поинтам через spawn elements из папки stalkers самого непися, настроил ему профиль. Спавн собрал, кинул в игру, в игре тот же вылет, что и был до этого. Прикладываю скрин из СДК и лог вылета.


      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 12:00 | Сообщение # 5603
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Бессмертный, Приложенный вами лог вылета, распознается как ошибка в all.spawn в секции НПС, какие то лишние строки с дополнительной настройкой скелета. Поэтому если в у вас спавн НПС сделан через SDK приведите скрин с настройками этого НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 12:05 | Сообщение # 5604
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    denis2000, тогда другой вопрос - где эти настройки взять?
    В СДК я делал только это: создал для непися смарткавер, сделал ему look и walk поинты, через Spawn Elements из папки stalkers поставил самого непися, вроде как, скрин настроек его профиля в СДК я вам скинул. Больше ничего я в СДК не делал. И именно это я имел в виду, когда сказал, что "спавню через СДК".
    Где посмотреть настройки, о которых говорите вы?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 12:17 | Сообщение # 5605
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Бессмертный ()
    Где посмотреть настройки, о которых говорите вы?

    Вы их выложили за секунды до моего поста.

    Судя по всему ошибка в параметре Profile (spawn section) пробуйте ставить stalker/stalker. А в параметре npc profile указывать профиль уже конкретно вам нужного НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 12:56 | Сообщение # 5606
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    denis2000, вылет с тем же логом по PHSkeleton.cpp, о котором я писал выше. Любопытно, что такой лог был и до того, как я добавил нпс в СДК через Spawn Element. Может, компиялтор спавна паршивый?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 13:37 | Сообщение # 5607
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Бессмертный, Тогда тут мои полномочия все. По поводу компилятора xrAI для ТЧ нужно ждать того, кто имеет опыт работы с ними, знает их версии и баги.
    Цитата Бессмертный ()
    Любопытно, что такой лог был и до того, как я добавил нпс в СДК через Spawn Element.

    И как вы его вылечили?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 10.01.2020, 13:38
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 13:47 | Сообщение # 5608
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Цитата denis2000 ()
    И как вы его вылечили?

    я же с ним и обратился сюда сегодня. smile
    А когда вы попросили показать скрин настроек персонажа в сдк, я увидел, что у меня помимо прочего сам персонаж не был поставлен. Поставил его, настроил, вам прислал скрины. А вылет так и остался. Буду думать, в любом случае, спасибо за потраченное время smile
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 13:59 | Сообщение # 5609
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    del
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 10.01.2020, 14:16
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Vlad_ghost13
    Пятница, 10.01.2020, 19:19 | Сообщение # 5610
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2017

    Прошу помощи, через DDS2 сделал .tga файлы из dds для дальнейшего преобразования их в .thm через SDK, захожу в level editor текстуры->поиск новых текстур, а он не видит новых текстур, захожу в редактирование текстур, а там пусто, вообще никаких текстур.
    Думал мож через Actor editor сделать смогу, а он вообще не запускается, вылазят такие ошибка и все.
    Прикрепления: 4131893.png (22.2 Kb) · 8177641.png (31.3 Kb) · 2530268.png (32.0 Kb) · 6121446.png (23.7 Kb) · 3870131.png (33.4 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2017
    Поиск: