Случайная подборка модов
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
SRP mod
3.9
Call of Chernobyl
4.5
Пропавшая экспедиция
2.4
Prosectors Project
4.0
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  RoboCat
    Пятница, 10.01.2020, 09:32 | Сообщение # 5596
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    Сам диалоги делал или с помощью программы Dialog Editor ? А без диалогов у персонажа игра грузит ? Если дело в диалогах то скинь кусок из gameplay character_desc_(локация).xml где прописан какой диалог должен быть у персонажа, сам диалог dialogs_(локация). Если ты делаешь персонажа на новой локации, не помню но вроде бы в system.ltx которая в configs нужно прописать, все что связано с этой новой локацией, включая dialogs_
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 09:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 11:00 | Сообщение # 5597
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Цитата denis2000 ()
    Бессмертный, Выложите скрин с настройками персонажа в SDK.

    Вот. Спавню в СДК ЧН, устанавливаю тоже на ЧН. Пишу сюда, потому что тема для ЧН мертва, да и вроде принцип спавна в ЗП и ЧН различается не сильно Для спавна НПС создал смарт_кавер, установил walk_point и way_point. Больше ничего не делал. Спавн собирается без проблем. Но в игре все равно вылет.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 11:03 | Сообщение # 5598
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Бессмертный, НЕ смарт-кавера, а НПС!
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 11:13 | Сообщение # 5599
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    denis2000, понимаю, что вопрос глупый, но проблема может быть в том, что кроме смарткавера и лук и волк поинтов у меня там ничего нет? Так понимаю, нужно спавнить еще и actor из spawn_element и настраивать?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Vlad_ghost13
    Пятница, 10.01.2020, 11:21 | Сообщение # 5600
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2017

    Народ, подскажите как решить, а то лока не компилируется. Вот что в логе появляется:

    Surface: 'prop_item3_S' contains non-static game material.
    Failed to build object: 'statics\technica\el_tehnika\transiver'
    ERROR: Failed static remote build

    Не понимаю, что такое "prop_item3_S" ни одного файла с таким названием нету(есть похожее "prop_item3" и это текстура)
    И на счет transiver, вот что там то не так? Ничего там не трогал, только шейдеры менял на default, ибо такая ошибка была:

    Object 'statics\technica\el_tehnika\transiver': engine shader 'models\model' non compatible with compiler shader 'default'
    Object 'statics\technica\el_tehnika\transiver': engine shader 'models\selflightl' non compatible with compiler shader 'default'
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 10.01.2020, 11:37 | Сообщение # 5601
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Vlad_ghost13,

    Если на модели наложена одна и та же текстура 2 и более раз. с разными шейдерами, то они разделяются именно так
    текстура_S,текстура_S1, текстура_S2.
    В вашем случае на обьекте statics\technica\el_tehnika\transiver , на текстуре prop_item3_S или материал не указан или шейдеры неверно наложены. Мне вообще кажется что типо того, что на динамический обьект наложен статический шейдер... Ну или наоборот..))
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 10.01.2020, 11:38
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 12:00 | Сообщение # 5602
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    denis2000, разобрался. Заспавнил к смарткаверу и поинтам через spawn elements из папки stalkers самого непися, настроил ему профиль. Спавн собрал, кинул в игру, в игре тот же вылет, что и был до этого. Прикладываю скрин из СДК и лог вылета.


      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 12:00 | Сообщение # 5603
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Бессмертный, Приложенный вами лог вылета, распознается как ошибка в all.spawn в секции НПС, какие то лишние строки с дополнительной настройкой скелета. Поэтому если в у вас спавн НПС сделан через SDK приведите скрин с настройками этого НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 12:05 | Сообщение # 5604
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    denis2000, тогда другой вопрос - где эти настройки взять?
    В СДК я делал только это: создал для непися смарткавер, сделал ему look и walk поинты, через Spawn Elements из папки stalkers поставил самого непися, вроде как, скрин настроек его профиля в СДК я вам скинул. Больше ничего я в СДК не делал. И именно это я имел в виду, когда сказал, что "спавню через СДК".
    Где посмотреть настройки, о которых говорите вы?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 12:17 | Сообщение # 5605
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Бессмертный ()
    Где посмотреть настройки, о которых говорите вы?

    Вы их выложили за секунды до моего поста.

    Судя по всему ошибка в параметре Profile (spawn section) пробуйте ставить stalker/stalker. А в параметре npc profile указывать профиль уже конкретно вам нужного НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 12:56 | Сообщение # 5606
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    denis2000, вылет с тем же логом по PHSkeleton.cpp, о котором я писал выше. Любопытно, что такой лог был и до того, как я добавил нпс в СДК через Spawn Element. Может, компиялтор спавна паршивый?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 13:37 | Сообщение # 5607
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Бессмертный, Тогда тут мои полномочия все. По поводу компилятора xrAI для ТЧ нужно ждать того, кто имеет опыт работы с ними, знает их версии и баги.
    Цитата Бессмертный ()
    Любопытно, что такой лог был и до того, как я добавил нпс в СДК через Spawn Element.

    И как вы его вылечили?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 10.01.2020, 13:38
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Пятница, 10.01.2020, 13:47 | Сообщение # 5608
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Цитата denis2000 ()
    И как вы его вылечили?

    я же с ним и обратился сюда сегодня. smile
    А когда вы попросили показать скрин настроек персонажа в сдк, я увидел, что у меня помимо прочего сам персонаж не был поставлен. Поставил его, настроил, вам прислал скрины. А вылет так и остался. Буду думать, в любом случае, спасибо за потраченное время smile
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.01.2020, 13:59 | Сообщение # 5609
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    del
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 10.01.2020, 14:16
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Vlad_ghost13
    Пятница, 10.01.2020, 19:19 | Сообщение # 5610
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2017

    Прошу помощи, через DDS2 сделал .tga файлы из dds для дальнейшего преобразования их в .thm через SDK, захожу в level editor текстуры->поиск новых текстур, а он не видит новых текстур, захожу в редактирование текстур, а там пусто, вообще никаких текстур.
    Думал мож через Actor editor сделать смогу, а он вообще не запускается, вылазят такие ошибка и все.
    Прикрепления: 4131893.png (22.2 Kb) · 8177641.png (31.3 Kb) · 2530268.png (32.0 Kb) · 6121446.png (23.7 Kb) · 3870131.png (33.4 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 10.01.2020, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2017
    Поиск: