|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
molodoy_chelovek, у меня как раз таки атмосфер и стоит и происходит вылет незнаю возможно стоит попробовать default поставитьДобавлено (19.05.2020, 12:26) --------------------------------------------- MayLay, это сглаживание которое можно настроить в меню
|
|
Вторник, 19.05.2020, 12:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
OP_artovod, Тогда у тебя будет стандартная погода. Может ты просто неправильно адаптировал. Настройки погоды сохраняются, так что, из-за этого может быть и вылет. Вообщем, посмотри, правильно ли ты адаптировал, все ли файлы посмотрел.
|
|
Вторник, 19.05.2020, 12:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
AziatkaVictor, там вылет идёт из-за просчёта погоды там где-то в самом скрипте который просчитывает погоду ошибка потому что лог на скрипт указывает
|
|
Вторник, 19.05.2020, 12:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
Kelvin
Вторник, 19.05.2020, 12:37 | Сообщение # 6859
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
CapitN_KANG, Прописываешь в секций оружия например hud = wpn_akm_m1_hud и добавляешь секцию [wpn_akm_m1_hud]:wpn_akm_hud и уже дальше в нём прописываешь нужные тебе положения. Можешь подглядывать в wpn_akm_hud секций там как по мне всё понятно расписано
|
|
Вторник, 19.05.2020, 12:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
54 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
21.06.2018 |
|
Kelvin, спасибо большое. Теперь всё работает.
|
|
Вторник, 19.05.2020, 12:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
OP_artovod, нету там ошибки в скрипте, вылет показывает на то, из-за чего произошел вылет, а не на саму ошибку. Код local i,j,grname,curs,nexs=string.find(laststring,"([^=]+)=([^,]+),([^,]+)") Это из функции "WeatherManager:set_state_as_string" Вообщем, смотри что неправильно адаптировал, потому что я меня все работает нормально...
|
|
Вторник, 19.05.2020, 12:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Kelvin
Вторник, 19.05.2020, 13:24 | Сообщение # 6862
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
denis2000, Заменил на текстуру метала та же история.
Сообщение отредактировал Kelvin - Вторник, 19.05.2020, 13:24
|
|
Вторник, 19.05.2020, 13:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Какой параметр необходимо подкрутить в конфиге монстра, чтобы он нападал на актора в лоб и просто бил его, а не бегал вокруг, делая перерывы между атаками?
|
|
Вторник, 19.05.2020, 14:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Вторник, 19.05.2020, 19:08 | Сообщение # 6864
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Какая текстура/конфиг отвечает за легенду? Я поменял цвета спотов, но вот как поменять цвет спота в легенде я не знаю.
Сообщение отредактировал Winsor - Вторник, 19.05.2020, 19:08
|
|
Вторник, 19.05.2020, 19:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Winsor, не помню точно, но вроде item_hint, а для артефактов и бустеров сделаны отдельные файлы в названии params, вроде, вообщеи, ищи в этом направлении.
|
|
Вторник, 19.05.2020, 19:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Вторник, 19.05.2020, 19:18 | Сообщение # 6866
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
AziatkaVictor, Я не нашёл, ещё и точно не понял. Буду смотреть всю папку ui
Добавлено (20.05.2020, 11:31) --------------------------------------------- А как проверить, на каком уровне сложности начал игру ГГ? Как выдать инфопоршень или инфопоршни на определённом уровне сложности? Например: начал игру за новичка, выдаётся инфопоршень novice start, например. Или начал игру за мастера, выдаются инфопоршни master start, treasures_empty, sim_monsters_many и т.д.
Сообщение отредактировал Winsor - Среда, 20.05.2020, 11:44
|
|
Вторник, 19.05.2020, 19:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Winsor (  ) А как проверить, на каком уровне сложности начал игру ГГ? В инфопорциях нет нужды: local game_difficulty = level.get_game_difficulty() game_difficulty = 0 => "gd_novice" game_difficulty = 1 => "gd_stalker" game_difficulty = 2 => "gd_veteran" game_difficulty = 3 => "gd_master" Вообще вам bind_stalker.script стоит посмотреть.
Kelvin, Значит, прозрачность воды сделана при помощи шейдера и стоит подправить ее там.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 20.05.2020, 11:48
|
|
Среда, 20.05.2020, 11:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Среда, 20.05.2020, 11:50 | Сообщение # 6868
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Цитата denis2000 (  ) В инфопорциях нет нужды: local game_difficulty = level.get_game_difficulty()
Спасибо. Добавлено (20.05.2020, 11:51) --------------------------------------------- Нашёл как редактировать легеду, файл pda_tasks. Строка <texture color="pda_red">ui_inGame2_PDA_icon_Stalker_Medic</texture> Всего нашёл 4 цвета: (голубой) pda_blue, (красный) pda_red, (зелёный) pda_green и pda_yellow (жёлтый). Можно вообще убрать после texture функцию сolor=. Тогда будет брать споты из файла map_spots.
Сообщение отредактировал Winsor - Среда, 20.05.2020, 11:51
|
|
Среда, 20.05.2020, 11:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
54 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
21.06.2018 |
|
Недавно задавал вопрос про положение уникального оружия в руках. А как то же самое провернуть не с уникальным оружием, а обычным, но с прицелами?
Сообщение отредактировал CapitN_KANG - Среда, 20.05.2020, 13:33
|
|
Среда, 20.05.2020, 13:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
CapitN_KANG, ты должен редактировать секцию самого оружия, а не уникального. Но все изменения, которые были у оригинала, будут у всех, если в секции уникала не будет указан параметр. Вообщем, если хочешь изменить только оригинал, то копируй параметр, который хочешь изменить, во все секции уников, чтобы у них параметр не изменился. А уже потом меняй оригинал. То есть, ты, грубо говоря, сохраняешь парамет в унике, а редактируешь только оригинал. Надеюсь, не сложно объяснил.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Среда, 20.05.2020, 13:37
|
|
Среда, 20.05.2020, 13:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|