|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
Winsor, Цитата Winsor (  ) Description : pTmpFont Возможно дело в каком-то шрифте но это не точно
|
|
Воскресенье, 17.05.2020, 12:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.08.2018 |
|
Доброго времени суток. Интересует такой вопрос, для мода на платформе COC. Как правильно высчитать входящий урон по гг, с учетом параметра брони кости и других влияющих факторов? Уже облазил кучу ресурсов, но ответа не нашел. Возможно я не правильно понимаю значение некоторых параметров. Помогите кто может, буду благодарен.
Сообщение отредактировал Shorshalka - Воскресенье, 17.05.2020, 16:07
|
|
Воскресенье, 17.05.2020, 15:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Воскресенье, 17.05.2020, 16:42 | Сообщение # 6843
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Paradox27kms, Ни в скрипте, ни в документе шрифт не указан. Значит шрифт по умолчанию, если так и есть, что проблема со шрифтом.Добавлено (17.05.2020, 16:49) --------------------------------------------- Я ошибся, шрифт как раз таки указан, но его нету в движке. Спасибо.
Сообщение отредактировал Winsor - Воскресенье, 17.05.2020, 16:48
|
|
Воскресенье, 17.05.2020, 16:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
Winsor, Ну вот а я о чем говорил)
|
|
Понедельник, 18.05.2020, 07:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Понедельник, 18.05.2020, 19:38 | Сообщение # 6845
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
А сколько всего в логике sr_idle максимальное количество on_info? Просто рестрикторов у меня слишком много будет. Например: on_info = ... on_info2 = ... on_info3 = ... on_info4 = ... on_info5 = ... и так далее
|
|
Понедельник, 18.05.2020, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Winsor, вы можете узнать на практике)
|
|
Понедельник, 18.05.2020, 19:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Вторник, 19.05.2020, 02:57 | Сообщение # 6847
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата Winsor (  ) Просто рестрикторов у меня слишком много будет.
Цитата denis2000 (  ) От 0 до 65535 на объект. Сомневаюсь что вам этого не хватит.
|
|
Вторник, 19.05.2020, 02:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kelvin
Вторник, 19.05.2020, 06:18 | Сообщение # 6848
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
Доброго времени суток. Для новой локаций нужна движущаяся вода (для реки). Для этого бал сделана копия шейдера воды с изменением custom transform на TCM и выставлением в Scroll U офсета на 0,5. В редакторе всё выглядит супер "вода движется", но в самой игре вода невидима есть только звуки и партиклы от попадания в неё и от нахождения в ней
|
|
Вторник, 19.05.2020, 06:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
Господа очень интересный вопрос Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ll of pripyat\gamedata\scripts\level_weathers.script:459: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) я понимаю что вылет из-за неправильно высчитанной погоды, но ничего страшного если бы он просто происходил, но он же происходит каждую перезагрузку и получается типа что-то вроде режима одной жизни, умер все сохранки сломались. Стоит атмосфер 3, может кто знает как пофиксить эту чепуху? swtc не надо советовать я смотрел его он мне не понравился.
|
|
Вторник, 19.05.2020, 08:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Neptun, Я это конечно по другому поводу говорил, но ладно пусть будет по вашему
Kelvin, Текстура воды полностью прозрачная, вот ее и не видно. Пробуйте полупрозрачную или непрозрачную.
|
|
Вторник, 19.05.2020, 08:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
OP_artovod, был такой вылет, тоже после перезагрузки. Причина была в том, что в стартовой локации (при новой игре) в game_maps_single в секции локи погода была не atmosfear, а какая-то стандартная.
|
|
Вторник, 19.05.2020, 11:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
54 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
21.06.2018 |
|
Здравствуйте, появился вопрос - как прописать худ-секцию уникальному оружию (например, ВСС "Прибой")? Хочу настроить немного другое положение именно у уникума, но используется секция обычного ствола.
|
|
Вторник, 19.05.2020, 11:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2018 |
|
|
|
|
|
|
Kelvin
Вторник, 19.05.2020, 11:41 | Сообщение # 6853
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
CapitN_KANG, Уникальное оружие наследует секций стандартного оружия. То бишь всё что не прописано в секций уников будет браться из секций обычного оружия
|
|
Вторник, 19.05.2020, 11:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.05.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
54 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
21.06.2018 |
|
Kelvin, это я понимаю. А как это сделать? Вот допустим у меня есть секция уникума, а куда тут вставить худ-секцию чтобы всё заработало?
Сообщение отредактировал CapitN_KANG - Вторник, 19.05.2020, 12:17
|
|
Вторник, 19.05.2020, 12:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2018 |
|
|
|
|
|
|
MayLay
Вторник, 19.05.2020, 12:22 | Сообщение # 6855
V.I.V.I.E.N.T TeaM
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
572 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
Прошу осведомленных или преисполнившихся познаниями по консольным командам игры прояснить значение этих: r2em \ r2_ssao_opt_data \ r2_ssao_half_data
Сообщение отредактировал MayLay - Вторник, 19.05.2020, 12:25
|
|
Вторник, 19.05.2020, 12:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|