Случайная подборка модов
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Путь во мгле
4.5
Кровавый закат 2
3.2
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Новое Время
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 02.06.2020, 09:57 | Сообщение # 7156
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    MayLay, там у всех объектов локации заданы нулевые координаты, то есть, если вы, каким-то магическим способом замените деревья на другую модель, то на месте дерева ничего не появится, а будет находится в центре карты. Если вы хотите полностью поменять кусты и деревья, то выбираем Object list, выделяем все lod объекты, то есть у них в названии есть lod, и просто удаляем и ставим своими ручками. Но это долго, ничего быстро не получится.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 02.06.2020, 10:12 | Сообщение # 7157
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Цитата MayLay ()
    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ...rk\call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:228: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)

    смарт террэйн где то не прописан
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 10:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  MayLay
    Вторник, 02.06.2020, 10:20 | Сообщение # 7158
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    OP_artovod, угу, только вот до переделки локации все работало как надо, а смарты я не трогал вообще... только растительность заменил и пересобрал локу с правками AI сетки небольшими. Интересно что если вернуть оригинальный level.ai, level.spawn и all.spawn, то локация запускается без проблем с новой растительностью. Но в оригинальной Локе (SZA Blacker) были деревья погнутые, на которых и лежала АИ сетка, теперь она просто на воздухе получается, если с дефот аи сеткой запускать...
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 10:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 02.06.2020, 10:37 | Сообщение # 7159
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Кости никак не влияют. На коллизию влияют только суставы к которым привязаны шейпы, собственно для этого то шейпы и нужны для определения физической формы модели объекта.


    MayLay, Ну видимо на удаленной части сетки были объекты спавна (например такие как смарт-террейны) которые в обязательном порядке должны находиться на АИ-сетке для корректной работы (см. лог компилятора спавна) или вы все же случайно удалили один из таких объектов в процессе редактирования. В любом случае спавн не досчитался одного или нескольких объектов указанных в конфиге или скриптах.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 02.06.2020, 10:42
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 10:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 02.06.2020, 10:48 | Сообщение # 7160
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    А что это за ошибка?
    Код
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    Я так понял, рендер что-то не поддерживает, но на что это влияет?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 10:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 11:04 | Сообщение # 7161
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    AziatkaVictor,

    Забей на эту строку. она с оригинала идёт...

    Добавлено (02.06.2020, 11:14)
    ---------------------------------------------
    Цитата denis2000 ()
    На коллизию влияют только суставы к которым привязаны шейпы, собственно для этого то шейпы и нужны для определения физической формы модели объекта.


    Понял, тогда нет проблем, там у меня все стены привязываются к отдельным суставам, и получается как кробка из шейпов. Спасибо.

    И вдогонку, сори что туплю.. Ситуация такая: за локой находится обьект динамический, мне нужно чтоб при входе в спейс, отработала анимация прописанная в обьекте. Нюанс в том что это должно срабатывать не чаще чем 1 раз например 4-5 игровых часов. То есть я прохожу через спейс, срабатывает и отыгрывает анимация на обьекте, если я возвращаюсь в этот спейс она не повторяется, но если я снова пройду через него через 4 например часа она опять сработает... Как будет выглядеть логика?
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 02.06.2020, 11:16
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 11:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 11:18 | Сообщение # 7162
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    denis2000, а можешь подсказать где смотреть и где править название этой самой анимации. Пытаюсь адаптировать Gunslinger и Долину Шорохов
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 11:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 02.06.2020, 11:23 | Сообщение # 7163
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    denis2000, А можно ли вывести надпись вверху экрана в том же месте где и задания при нажатии на тав высвечиваются?

    Добавлено (02.06.2020, 11:24)
    ---------------------------------------------
    это я к тому уроку по спавну предмета при использовании другого.
    Вообще я хочу сделать рандомно, когда один предмет когда другой, а когда надпись "ничего полезного"
    Сообщение отредактировал OP_artovod - Вторник, 02.06.2020, 12:19
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 11:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 12:03 | Сообщение # 7164
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    SerijStalker,

    Геморройное это дело, в гансе перелопачен и движок и скрипты и анимации... тут нужно наоборот, на ганс адаптировать долину шорохов. выйдет наверно проще...
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 12:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 12:21 | Сообщение # 7165
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Policai,
    Цитата Policai ()
    на ганс адаптировать долину шорохов

    ну да, так и делаю. геймдату совместил без особых проблем. шейдеры и партиклы уже не без проблем, но сделал. вот теперь вопрос с анимацей(-ями). какой файл(-ы) за это отвечает, и как его открыть?
    Сообщение отредактировал SerijStalker - Вторник, 02.06.2020, 12:23
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 12:27 | Сообщение # 7166
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    У ганса свои анимации, это конечно не истина. но вроде как там и скрипты под анимации переделаны, и замена анимаций не поможет... Утверждать не буду, читал на каком то форруме обсуждение по поводу адаптиции. и там мат стоял неимоверный...
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 12:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 12:31 | Сообщение # 7167
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Policai, у меня вылет, как тут сказали, из-за разных названий анимаций в цикле. можешь подсказать, где подробнее про это можно почитать? как я понял, мне надо изменить название анимации в файле, где этот цикл. но я не знаю, что это за файл
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 13:19 | Сообщение # 7168
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Да сам я дуб в этом. говорю же попадалось это на каком то форуме. а где уже не поню sad может на гаминаторе? Частенько просто просматриваю инет и попадается такое..((
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 02.06.2020, 14:44 | Сообщение # 7169
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Как будет выглядеть логика?

    Например так:



    Цитата SerijStalker ()
    а можешь подсказать где смотреть и где править название этой самой анимации

    А как подсказать? Движек в лог не пишет ни имя анимации ни имя объекта, так что вам искать методом тыка. К стати локация Долина Шорохов изобилует анимированными объектами, автор славился этим.


    Цитата OP_artovod ()
    А можно ли вывести надпись вверху экрана в том же месте где и задания при нажатии на тав высвечиваются?

    Можно через Туториал:
    Код
    game.start_tutorial(Имя_туториала) --Запустить тутор
    game.stop_tutorial(Имя_туториала) --Остановить тутор

    Сам же тутор нужно описать в game_tutorials.xml
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 02.06.2020, 14:53
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 15:57 | Сообщение # 7170
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Цитата denis2000 ()
    А как подсказать?

    примерный список файлов: скрипты, конфиги или в самой папке bin надо ковыряться?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Поиск: