|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата OP_artovod (  ) как сделать проверку на то что у тебя в активном слоте db.actor:active_item() - возвращает активный предмет у ГГ, db.actor:active_slot() - возвращает номер активного слота.
Цитата OP_artovod (  ) а в руках ГГ она точно также будет работать? Нет конечно! Фонарик (у ГГ и других НПС) это device_torch, вот с ним и эксперементируйте.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 09.06.2020, 11:48
|
|
Вторник, 09.06.2020, 11:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
Вторник, 09.06.2020, 11:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
Крим
Вторник, 09.06.2020, 17:13 | Сообщение # 7293
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
231 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
Здравствуйте. Возникла проблема: предметы, любые не хотят спавняться на поверхности, например на столе, вместо этого предмет спавниться где-то внизу, за картой. Все окошечки в левом правом углу, отвечающие за спавн, были все включены. Также переустанавливал SDK - проблема все равно осталось. Подскажите, пожалуйста, как решить?
|
|
Вторник, 09.06.2020, 17:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Привязки надо включить. Показал на скрине красным.
|
|
Вторник, 09.06.2020, 17:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Крим
Вторник, 09.06.2020, 17:57 | Сообщение # 7295
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
231 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
Overfirst, Вот этом-то и проблема, что привязка включена, но все рано не работает. Посмотрите
|
|
Вторник, 09.06.2020, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Крим (  ) но все рано не работает. Посмотрите Выключи: Enable/Show Snap List
|
|
Вторник, 09.06.2020, 18:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Крим, все просто: Берем выделение, нажимаем на "+/- Mode" и добавляем тиррейн, потом отключаем и спавним.
|
|
Вторник, 09.06.2020, 18:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
В соответствующую тему, тут я не буду не по теме писать... ошибка видна...
|
|
Вторник, 09.06.2020, 18:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата WolfHeart (  ) Выключи: Enable/Show Snap List Совсем забыл про эту гадину. Тоже на ней попадался. Легко заметить это, когда в снап листе действительно что-то есть, а когда нет - можно и не заметить. 
Цитата Policai (  ) В соответствующую тему Вообще-то да, кстати. Пишите в подходящую тему. Тут, конечно, ответили, но лучше не путать вопросы по разным направлениям.
|
|
Вторник, 09.06.2020, 20:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
184 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.03.2017 |
|
Здравствуйте. Подскажите как поменять вероятность спавна предметов в тайниках? (Мод Call of Chernobyl)
|
|
Среда, 10.06.2020, 18:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Xenomorphum, Это нужно в соответствующей теме спрашивать. тут ЗП..
|
|
Среда, 10.06.2020, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
ACDC... я заспавнил кейс на Кордоне, но почему то проблема с clsids но он стандартный для предметов карл! я ничего в самой секции не менял в этом то и весь смысл. Секция вроде не косячная...
И опять сталкер по нанайски устроен. Спавн ругается на новый section_name, а на какой-нибудь оригинальный - нет. Во первых а почему? Во вторых а причем тут вообще clsid? почему ложная информация? какие нанайцы так делают... Вот даже к примеру в SDK как такому предмету как кейс своё название секции прописать? Это на тот случай чтобы не писали вот юзай SDK дружище... так если его юзаю то правки иногда в ACDC делаю... Я хочу банально заспавнить новый кейс, и ему соответственно нужно новое имя секции. Не важно в SDK или где-то еще.
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 11.06.2020, 08:59
|
|
Четверг, 11.06.2020, 08:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Четверг, 11.06.2020, 08:55 | Сообщение # 7303
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Как создать новый printf и вызывать его? Мне нужно сделать так, чтобы в консоль выводилась строчка при получении инфопоршня, как в народной солянке. Вот так, только без ! Cannot find saved game: ! Cannot find saved game ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: esc_btr_killed
|
|
Четверг, 11.06.2020, 08:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Paradox27kms, А что Вы со своими притензиями к ТЧ лезете в тему по ЗП???
|
|
Четверг, 11.06.2020, 09:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
Policai, По тому что со стеной говорить не хочу.Добавлено (11.06.2020, 09:59) --------------------------------------------- Всё я и сам решил проблему. Просто нужно было добавить в список классов предмет в scan.pm.
|
|
Четверг, 11.06.2020, 09:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|