Случайная подборка модов
We Are Not Alone
4.0
Priboi story
4.1
Призраки прошлого
3.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Road To The North
3.7
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 19.06.2020, 10:16 | Сообщение # 7411
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата OP_artovod ()
    как искать весь этот краш сохранений?

    Перво наперво выясняют, в какой момент сейвы начинают крашиться (сразу после начала игры или же после какого то момента) - это облегчит дальнейший анализ.
    Начинают анализ с возможного переполнения сейва (функция set_save_marker), продолжают с функциями, которые что-то сохраняют в пакет ГГ, заканчивают логикой рестрикторов.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 19.06.2020, 10:31 | Сообщение # 7412
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Sidorov, как я понял, эта статья для ТЧ, но с небольшой инфой по ЗП. Надо будет как нить дописать что-ли.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 19.06.2020, 10:43 | Сообщение # 7413
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Цитата AziatkaVictor ()
    Начинают анализ с возможного переполнения сейва (функция set_save_marker)

    а как определить переполненый пакет?

    Добавлено (19.06.2020, 10:43)
    ---------------------------------------------
    вообще может прога какая есть?

      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 19.06.2020, 10:55 | Сообщение # 7414
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    OP_artovod, Указанная функция это и делает! Надо вывести ее сообщения в лог и смотреть, что она пишет по этому поводу.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 19.06.2020, 10:56
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 19.06.2020, 10:58 | Сообщение # 7415
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    а как её в лог вывести?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 19.06.2020, 11:03 | Сообщение # 7416
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 19.06.2020, 11:05 | Сообщение # 7417
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    denis2000, а куда её вписывать?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  yobakun
    Пятница, 19.06.2020, 20:19 | Сообщение # 7418
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как заспавнить предмет вне AI сетки? Если использовать функцию spawn_object для спавна на вейпоинте, то ничего не происходит.
    Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 19.06.2020, 20:37
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 20:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Пятница, 19.06.2020, 20:51 | Сообщение # 7419
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата yobakun ()
    Как заспавнить предмет вне AI сетки?


    Можно в СДК, если отключить привязку к сетке. Или скриптом типа

    alife():create("секция предмета",vector():set(db.actor:position().x+2,db.actor:position().y,db.actor:position().z),
    db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id())

    Вместо db.actor:position().x+2 пишете нужные координаты.
    Сообщение отредактировал sergej5500 - Пятница, 19.06.2020, 21:08
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 20:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 19.06.2020, 21:50 | Сообщение # 7420
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата sergej5500 ()
    Можно в СДК, если отключить привязку к сетке. Или скриптом

    Функция spawn_object - скриптовая функция, которая содержит в себе вызов alife():create(...), так что работает это всё по одной и той же схеме. Как вариант, можно попробовать использовать obj:use_ai_locations(false) при создании объекта. Я использовал это, когда нужно было, чтобы предметы из дроп боксов не привязывались к сетке (провалы предметов с крыш на первый этаж). Мне помогло.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  sergej5500
    Пятница, 19.06.2020, 22:01 | Сообщение # 7421
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Overfirst ()
    spawn_object - скриптовая функция, которая содержит в себе вызов alife():create(...), так что работает это всё по одной и той же схеме


    Это так, но не совсем. Я для интереса проводил тесты. Ставил пойнт вне сетки. Вызывал spawn_object. Ничего не получалось. А вот
    alife():create с нужными координатами срабатывало. Даже вне сетки.

    Пример, СГМ. Там один из тайников на носу Скадовска на верхней палубе. Сетки там точно нет. Применялась функция alife():create.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 19.06.2020, 22:08 | Сообщение # 7422
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Можно попробовать ради интереса в конце spawn_object добавить:
    Код
    se_obj:use_ai_locations(false)

    upd: лучше это сделать отдельным параметром, а не по умолчанию выключать привязку к сетке. Применять только к тому, для чего это необходимо. А добавить даже лучше не в конец, а в блок для поворота физ. объектов - для сталкеров-то это не будет работать. Стабильность точно гарантировать нельзя будет.

    Проверять уже без меня - не до тестов сейчас. Может, поможет. Всяко лучше, чем каждый раз дёргать alife():create(...) и спавнить по координатам.

    Цитата sergej5500 ()
    Я для интереса проводил тесты. Ставил пойнт вне сетки. Вызывал spawn_object. Ничего не получалось.

    Это странно. Никаких предпосылок в функции spawn_object для таких проблем нет. По крайней мере, я пока не вижу.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 19.06.2020, 22:14 | Сообщение # 7423
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Цитата denis2000 ()
    ----------------------------------------------------
    -- Ведение отдельного лог-файла
    ----------------------------------------------------

    --Инициализация лога
    function init_log_file()
    local file=io.open("gamedata//log_file.log","w")
    file:write("Start loggong on "..os.date(),"\n")
    file:close()
    end

    --Запись строки в лог
    function print_log(save_string,script_name)
    if script_name == nil then script_name = "_g.script" end
    local file=io.open("gamedata//log_file.log","a")
    file:write(os.date().."|"..script_name.."|"..save_string,"\n")
    file:close()
    end


    куда это вписывать или это можно отдельным файлом сделать
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  yobakun
    Пятница, 19.06.2020, 22:28 | Сообщение # 7424
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Код
    se_obj:use_ai_locations(false)
    работает.
    Цитата sergej5500 ()
    пишете нужные координаты.

    Это неудобно когда надо заспавнить объект через логику.

    Цитата Overfirst ()
    Это странно

    В этом то и загвоздка. В некоторых моментах функция просто ничего не создает.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 19.06.2020, 22:31 | Сообщение # 7425
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Я там обновил пост свой. Сделай лучше, как там написано в upd.
    Цитата yobakun ()
    В некоторых моментах функция просто ничего не создает.

    Встречал такое недавно, когда спавнили призрачный поезд с товарищем Policai для его мода. Впервые тогда это увидел. Раньше не сталкивался (ибо редко юзаю spawn_object).
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Поиск: