Случайная подборка модов
Lost World Troops of Doom
4.1
Кровавый закат 2
3.2
Призраки прошлого
3.2
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Долина Шорохов
4.5
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  El_Novik
    Воскресенье, 16.12.2018, 22:20 | Сообщение # 2716
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Скрипт: xr_effects.script функция: add_map_spot(actor, npc, p).
    Где p-таблица, p[1] - ids объекта, p[2] - имя метки, p[3] - описание метки
    Движковая level.map_remove_object_spot(id, spot_name, spot_description)
    Где id - id объекта, spot_name - имя метки, spot_description - описание метки


    Спасибо вам огромное! буду разбираться.

    И ещё не большой вопрос.
    Я вот начал переносить локации из чн в зп, как мне можно проще заспавнить все спавн элементы которые были в чн, к примеру генератор на базе одиночек, двери и костры?

    То есть чтобы не делать всё это в ручную через сдк можно как то перенести всё это из чн?
    Сообщение отредактировал El_Novik - Воскресенье, 16.12.2018, 22:21
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.12.2018, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 09:48 | Сообщение # 2717
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik, Если вы используете декомпиляцию готовых локаций в формат SDK вы получаете весь оригинальный спавн автоматически. Если есть какие то проблемы, то стоит указать что вы делаете и что в итоге получаете.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 17.12.2018, 09:52
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 09:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  POCIFIST
    Понедельник, 17.12.2018, 09:50 | Сообщение # 2718
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 66
    Награды: 1
    Регистрация: 28.08.2015

    Какую функцию нужно прописывать в спэйс рестрикторе, чтобы активировалось оружие в определенном слоте?
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 09:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 09:55 | Сообщение # 2719
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    POCIFIST, Активировать первый слот:
    Код
    %=activate_weapon_slot(1)%
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 09:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Понедельник, 17.12.2018, 10:59 | Сообщение # 2720
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Если вы используете декомпиляцию готовых локаций в формат SDK вы получаете весь оригинальный спавн автоматически. Если есть какие то проблемы, то стоит указать что вы делаете и что в итоге получаете.


    Я беру локацию из чистого неба, декомпилирую её в сдк, ставлю переходы затем cобираю через Make Game, потом собираю all.spawn, и запускаю. Нет не каких спавн элементов, типа дверей и костров, Только музыка на базах играет.
    Я так понимаю мне нужно полностью компилировать локу через батник в высоком качестве? или же можно без этого обойтись?
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 11:56 | Сообщение # 2721
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik, Подозреваю, что декомпилятор вы вызываете с неправильными ключами. Скорее всего указана неверная версия сборки.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Понедельник, 17.12.2018, 11:59 | Сообщение # 2722
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Подозреваю, что декомпилятор вы вызываете с неправильными ключами. Скорее всего указана неверная версия сборки.

    Код

    bin\Win64\converter -level cop:darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods -terrain
    PAUSE


    Использую SDK сборки от DaaGuda.
    От туда и декомпилятор.

    Наверно где то что то упустил, так как учился не по урокам а сам методом тыка)))
    Сообщение отредактировал El_Novik - Понедельник, 17.12.2018, 12:04
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 12:05 | Сообщение # 2723
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik, Декомпилите ЧН, а версию сборки указываете ЗП. Не удивительно, что спавн не декомпилировался.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 17.12.2018, 12:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 12:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Понедельник, 17.12.2018, 12:08 | Сообщение # 2724
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Декомпилите ЧН


    Код
    bin\Win64\converter -level cs:darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods -terrain
    PAUSE


    То есть так?)

    Всё понял огромное вам спасибо! уже второй раз выручаете.
    Ещё есть добрые люди на этом свете.
    Сообщение отредактировал El_Novik - Понедельник, 17.12.2018, 12:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 18.12.2018, 10:53 | Сообщение # 2725
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Кто нибудь пользовался утелитой Copy Object?
    Она только для СоР или для всех версий СДК?
    Мне нужно скопировать и перенести .object-ы локации из SoC SDK в CoP. Но что-то ничего не выходит.
    Лог пишет:
    Код
    UTF-8 "\xA7" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xF9" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xF9" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xF9" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    ..............................................................................
    ................. и такого 9000 строк ..............................
    ..............................................................................
    UTF-8 "\xBD" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xFA" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xE4" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xFA" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    done

    E:\Gamedeve\X-Ray_SoC_SDK\editors>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 18.12.2018, 11:06 | Сообщение # 2726
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата WolfHeart ()
    Она только для СоР или для всех версий СДК?

    Судя по тому, что написано в описании: напрямую читается файл scene_object.part, а значит работать точно будет с ЧН и ЗП SDK. В ТЧ форматы файлов *.part значительно отличаются от поздних версий (в ТЧ они все бинарные, а в ЗП и ЧН эти файлы частично в формате простых Microsoft ini, то есть с секциями и параметрами в них).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 18.12.2018, 11:11
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 11:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 18.12.2018, 11:11 | Сообщение # 2727
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата denis2000 ()
    а значит работать точно будет с ЧН и ЗП SDK. В ТЧ форматы файлов *.part значительно отличаются от поздних версий.

    Да, с ЧН работает, проверил уже. А не в курсе, что можно сделать, чтоб и с ТЧ работало?

    Добавлено (18.12.2018, 11:14)
    ---------------------------------------------
    Цитата denis2000 ()
    В ТЧ форматы файлов *.part значительно отличаются от поздних версий (в ТЧ они все бинарные, а в ЗП и ЧН эти файлы частично в формате простых Microsoft ini, то есть с секциями и параметрами в них).

    Понятно. Да разница явная:

    А жаль, полезная утелита.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 18.12.2018, 11:23
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 11:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Вторник, 18.12.2018, 13:14 | Сообщение # 2728
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    У друга вылет без лога, перед stack trace в логе эта строчка
    сталкер/Геймдата/Левелс/припять/левел.hom
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Вторник, 18.12.2018, 13:15
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 13:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 18.12.2018, 14:07 | Сообщение # 2729
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    WolfHeart, есть такая статейка: http://stalkerin.gameru.net/wiki....%B9_SDK

    Поможет она тебе или нет.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 14:07 | Сообщение # 2730
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Не могу понять по каким причина модель ломается все кости все настроено проблемм нет
    Прикрепления: 5962169.png (1.11 Mb)
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Поиск: